Age of Empires II procède à une refonte des Perses
Suite à l'annonce de la prochaine extension, The Mountain Royals, les développeurs confient dans une publication récente que les nombreux ajouts effectués, dont de nouvelles civilisations, obligent à rééquilibrer et réorienter des civilisations originales du jeu, qui ont été conçues à l'époque pour englober de manière plus générale plusieurs peuples ou royaumes qui appartenaient à la même région. Ce pourquoi les Indiens ont été il y a quelques temps subdivisés en quatre nouvelles civilisations, Bengalis, Dravidiens, Gurjaras et Hindoustanis ; de même pour les Slaves avec l'ajout des Lituaniens et des Bulgares, et ainsi de suite.
Tout cela pour dire que The Mountain Royals approche à grand pas d'éléphants, et avec elle les Arméniens et les Géorgiens.
Les Perses, qu'on retrouvera selon toute probabilité au cours de ces campagnes en tant qu'antagonistes, se devaient donc de recevoir un coup de peinture neuve. Les développeurs annoncent donc que ces derniers vont posséder une toute nouvelle unité unique, le Savar (plus d'infos sur le wiki du jeu) :
Ce dernier remplacera le paladin dans l'arbre technologique perse, ce qui permet de joindre l'utile à l'agréable, le paladin étant de toutes façons un peu trop typé à l'européenne. Le Savar sera une cavalerie cuirassée, héritée des anciens Sassanides et spécialisée dans la lutte contre l'infanterie légère. Il possèdera une excellente armure contre les flèches et les javelots, et dans une certaine mesure, les machines de guerre. Bien que ses points de vie soient inférieurs à ceux du paladin, il possédera aussi un bonus de dégâts qui le rendra apte à chasser les archers, arbalétriers et autres canonniers ; autant dire que vous allez faire pleurer n'importe quel joueur britannique en l'utilisant.
Le Savar permettra de mieux caractériser les Perses, rendus moins compétitifs par l'accès d'un certain nombre de civilisations extrême-orientales aux redoutables éléphants de guerre. L'éléphant de guerre perse a donc reçu un bonus de 33% de vitesse de base - en échange de la suppression de la technologie unique des "Cornacs" -, ce qui le rendra moins vulnérable aux tirs. De plus, il est maintenant beaucoup plus redoutable contre les bâtiments, et son amélioration est moins chère.
De plus, les tactiques parthes, terriblement efficaces pour les archers à cheval orientaux, sont maintenant disponibles à l'âge des châteaux.
Enfin, les Perses pourront désormais bâtir un caravansérail, obtenir 5 pièces d'or à chaque fois qu'un de leur cavalier élimine une unité ennemie, accéder à la technologie "Citadelles" en lieu et place des "Cornacs" ; qui leur permet de renforcer les châteaux contre les attaques à distance et les dégâts infligés par ces derniers aux assaillants.
Un bien beau programme, inclus gratuitement dans le patch de sortie de l'extension, ce mardi 31 octobre.