Total War : Pharaoh - Dev Diary #1

El Presidente
Thématique
Égypte ancienne
20 juin
2023

Creative Assembly a récemment publié le premier journal de développement dédié à Total War: Pharaoh. Cette vidéo offre aux joueurs un aperçu détaillé des nombreuses fonctionnalités du jeu, notamment les améliorations apportées aux mécanismes existants, le retour de systèmes familiers et l'introduction de toutes nouvelles fonctionnalités.

Les développeurs partagent leur vision du jeu et présentent les éléments clés qui rendront cette expérience de stratégie encore plus immersive et captivante :

Avant-postes

Dans Total War : Pharaoh, les joueurs auront la possibilité de construire sept types d'avant-postes différents. Ces avant-postes serviront à diverses fonctions, allant des aspects militaires aux aspects économiques et de production. Par exemple, le "Fort" permettra de protéger un territoire spécifique en y stationnant une armée. Le "Monument" générera de la "Légitimité", une ressource essentielle pour accéder au statut de pharaon. Un autre avant-poste offrira un refuge temporaire pour une armée, lui permettant d'éviter les dangers du désert. Cela permettra aux joueurs de ne pas perdre une partie de leur armée lors des déplacements dans le désert. Il y aura également d'autres avant-postes qui faciliteront l'entretien d'une armée et d'autres encore qui seront liés à des aspects économiques. Ces différents types d'avant-postes offriront aux joueurs une variété de choix stratégiques pour développer leur empire dans Total War : Pharaoh.

Animations de combat assorties

Les animations de combat seront spécifiques à chaque unité individuelle. Lorsqu'une unité attaque une autre, l'unité en défense ne se contentera pas d'exécuter une animation de défense générique, mais jouera une animation spécifique en fonction de l'arme qui l'attaque. Cela signifie qu'il y aura un large éventail d'animations de combat, ce qui renforcera l'immersion lors des batailles. Chaque arme aura ses propres mouvements et réactions, ce qui contribuera à rendre les affrontements plus variés et réalistes. Les joueurs pourront ainsi apprécier visuellement la diversité des combats et profiter d'une expérience de jeu plus immersive.

Améliorations des sièges

Les sièges ont - enfin - été améliorés pour offrir une expérience plus réaliste et stratégique. Plusieurs points de victoire ont été ajoutés dans la ville assiégée, et il ne suffit plus de capturer un seul point pour remporter la victoire. Les joueurs devront capturer plusieurs points de victoire pour commencer à gagner. De plus, des bonus sont accordés aux points de victoire, et si le défenseur en perd, il perd également ces bonus. Lorsque trois points de victoire sont capturés, le moral du défenseur chute, ce qui facilite la capture de toute la ville.

Une autre nouveauté concerne les échelles de siège. Au lieu de les avoir dans la poche des unités au lancement d'une bataille de siège, vous devrez les construire préalablement avant de lancer une bataille de siège.

Le système de sape des murs a également été introduit. Cela signifie qu'en prenant suffisamment de temps pour préparer le siège, vous pourrez détruire l'un des murs de la ville assiégée avant même de commencer la bataille.

Il sera également possible de détruire les colonies. Plus vous brûlez la colonie, plus le défenseur subit des pénalités. Cependant, il faudra faire attention à ne pas trop détruire la colonie, car cela entraînera des frais de réparation importants à payer.

Légitimité

Certains leaders sont déjà en place au début du jeu. Vous pouvez jouer avec Suppiluliuma II en tant que chef des Hittites et Mérenptah en tant que pharaon égyptien. Pour les autres factions, vous devrez d'abord prouver votre valeur. Pour cela, vous devrez accumuler suffisamment de légitimité pour défier le pharaon ou le grand roi en place, déclenchant ainsi une guerre civile où chaque faction devra choisir de défendre le chef actuel ou de devenir un prétendant et essayer de prendre le trône.

La légitimité est une ressource clé qui vous permettra de déclencher et de remporter la guerre civile. Elle mesure la valeur d'un leader à cette époque. Les monuments sont une source de légitimité, mais il en existe d'autres : conquérir des terres, capturer des sites d'intérêt tels que le Sphinx ou les pyramides, ou même porter certaines couronnes.

Pour les Hittites, la légitimité peut être gagnée principalement en s'engageant dans des batailles. Plus la bataille est difficile et plus l'ennemi vaincu est puissant, plus vous gagnerez de légitimité. Cependant, si vous perdez une bataille, le vainqueur a la possibilité de vous défier dans une nouvelle guerre civile pour tenter de devenir le nouveau grand roi.

Compétences et Titres

Dans Total War : Pharaoh, les personnages progressent en montant de niveau au cours de votre campagne. Au fur et à mesure de leur progression, vous pourrez choisir d'améliorer l'une de leurs compétences parmi trois choix : la présence, le courage et l'ardeur.

  • La présence mesure votre capacité à inspirer vos troupes lorsqu'elles se battent.
  • Le courage représente votre capacité à résister aux dommages, que ce soit sur le champ de bataille ou en dehors.
  • L'ardeur reflète votre rapidité de réaction et de prise de décision, que ce soit lors des combats ou dans d'autres situations.

En augmentant ces compétences, vous obtiendrez divers bonus pour vos armées, tels qu'une augmentation de la vitesse, des capacités offensives ou défensives renforcées, et bien d'autres encore. Ces compétences sont également importantes pour atteindre certains titres, des noms spéciaux que vous pouvez attribuer à vos personnages. Par exemple, le titre de "Maître des auriges" exigera un certain niveau d'ardeur.

De plus, dans cet épisode, de nouveaux auxiliaires sous forme d'accessoires seront disponibles pour vos généraux, tels que des armes, des armures, des boucliers et des montures (y compris des chars). En fonction de l'accessoire équipé, vous aurez une unité de garde du corps différente. Par exemple, si votre personnage porte une épée, vous aurez une unité d'épéistes comme garde du corps. Si vous échangez l'épée contre une lance, vous aurez une unité de lanciers. Et si vous optez pour un arc, vous aurez accès à des unités à distance que vous pourrez placer sur des chariots.