Le point sur Total War : PHARAOH

El Presidente
Thématique
21 août
2023

Pendant que certains membres de l'équipe se reposaient sur la Côte d'Azur et d'autres sur la Côte des Épées, Creative Assembly a été plutôt avare en informations concernant le prochain Total War.

Présentation de Séthi

Total War : PHARAOH

Après avoir dévoilé du gameplay mettant en avant Taousert, les développeurs britanniques ont présenté le quatrième membre de la faction égyptienne, à savoir Séthi. Ce dirigeant est décrit comme la "Brute" et est le successeur désigné de son père, le pharaon Mérenptah. Il n'a aucune patience face à l'instabilité qui menace les fondements du Royaume. Sa proximité avec le pouvoir lui donne un avant-goût, et son impatience se manifeste à travers sa férocité. Aucun autre dirigeant n'est aussi enclin ni aussi prompt à combattre, et il le fait avec une agressivité maximale. Séthi accorde peu d'importance à la diplomatie, préférant s'exprimer sur le champ de bataille. Pour lui, il n'y a que peu de problèmes qui ne peuvent être résolus en écrasant ses ennemis.

Ce personnage offrira aux joueurs un style direct et agressif, idéal pour ceux qui cherchent à submerger leurs adversaires au combat, à s'étendre rapidement et facilement, et qui n'ont aucun intérêt pour la diplomatie.

Les joueurs auront ainsi à leur disposition un grand nombre d'unités moins chères, mais en contrepartie elles seront plus faibles.

Présentation des factions égyptiennes

Nous avons eu droit ensuite à une vidéo et un article présentant les factions égyptiennes. Les développeurs explorent ainsi comment endiguer la marée des Hittites, des Cananéens et des peuples de la mer, et comment peuvent-ils espérer naviguer dans l'effondrement du prestigieux âge du bronze.

Total War : PHARAOH

Ramsès

À la frontière de Canaan, dans le Sinaï, nous trouvons Ramsès. Jeune et ambitieux, il est prêt à suivre le chemin de la grandeur tracé par son illustre homonyme, Ramsès II. Prodigieux dans les aspects militaires, sa jeunesse lui confère une vitesse et des capacités inégalées par rapport à ses adversaires. Il devra exploiter ces qualités pour faire face aux incursions à la frontière de Canaan, ainsi qu'à la menace grandissante de défis plus sombres à venir.

En tant que leader militariste, Ramsès est un guerrier exceptionnellement compétent et efficace avec toutes les armes. Son statut d'élite guerrière est également partagé par ses armées qui, bien qu'en nombre plus restreint, sont plus fortes et plus capables que le simple soldat.

En plus de sa remarquable maîtrise martiale, Ramsès bénéficie d'une vitesse incroyable, tant sur le champ de bataille que dans les cours, et dispose de deux actions de cour par tour (contre une seule action pour les autres dirigeants).

Ses bâtiments uniques reflètent également sa position à la cour et son statut parmi son peuple : « The Necropolis of the Honoured Dead » renforce le bonheur et l'influence au sein des provinces, tandis que les « Wine Markets » améliorent le bonheur et favorisent la croissance de la main-d'œuvre ainsi que la production de ressources. « The Military Academy » produit des guerriers impressionnants, augmente les taux de recrutement et réduit les coûts de recrutement des généraux. Elle renforce également les soldats avec une quantité constante d'expérience.

Séthi

Le long de la rivière à Hardai, Séthi s'engage dans des escarmouches avec les tribus du désert occidental pour prouver sa supériorité et sa dignité en tant que futur dirigeant. Bien qu'il soit le prochain dans la ligne de succession, Séthi aspire à démontrer sa valeur dans un langage plus familier que celui des cours de justice : celui de la bataille. Pour lui, les Peuples de la Mer ne sont rien d'autre qu'un groupe de barbares à écraser sous son autorité.

Séthi est à bien des égards l'opposé de Ramsès. Il se soucie peu de la cour, préférant s'exprimer dans un langage qu'il comprend parfaitement : la guerre. Avec la guerre approchant, Séthi se concentre sur le moment présent et se soucie peu du long terme. Heureusement, il débute avec Taousert, qui comprend les cours et la diplomatie comme le fond de sa poche.

Son armée de départ est grande et il commence près des cinq types de colonies de ressources, ce qui lui permet de rapidement stimuler son économie... à condition de déloger les occupants actuels de ces colonies.

Les bâtiments uniques de Séthi illustrent son amour de la guerre, son ego imposant et son véritable manque de considération pour l'opinion des autres. « The Mustering Office » augmente les emplacements de recrutement et réduit le coût de l'enrôlement des troupes.

Le « Recruitment Administration Centre » pousse cet aspect plus loin tout en permettant la formation de troupes supplémentaires. Le « The Tax Administration Palace », quant à lui, garantit une production maximale de la population - au prix de la croissance de la main-d'œuvre et du bonheur.

Enfin, il y a le « Seti’s Royal Palace », un monument étincelant digne d'un futur Pharaon qui améliore sa légitimité et accroît son influence. Sa vue stimule le moral de ses troupes, bien que les adversaires le considèrent comme une mise en scène inutile de la part d'un tyran potentiel.

Taousert

Taousert, en revanche, adopte une approche très différente du pouvoir. Peu soucieuse de la démagogie et peu intéressée par les prétendus droits accordés par les dieux, elle sait simplement qu'elle sera une meilleure pharaonne que quiconque. Dotée d'un génie méthodique, la force de Taousert réside dans son intelligence, sa planification et sa capacité à concrétiser ses stratagèmes.

Sa campagne débute dans les déserts de Yebu en Haute-Égypte. En synchronisant les provinces pour renforcer l'économie et en collaborant avec Séthi - ou toute autre personne qu'elle peut influencer dans son sens - elle s'efforce de préserver la grandeur de cet ancien empire.

Taousert comprend l'importance de la structure et des ressources, surtout en ces temps difficiles. Elle débute avec des liens diplomatiques solides avec son époux Séthi, allant même jusqu'à être assistée par ses forces dans certaines circonstances. Cependant, la puissance militaire n'est pas l'objectif principal de Taousert. Il s'agit plutôt de la production.

Bien que ses bâtiments uniques ne suscitent peut-être pas le bonheur et la joie parmi son peuple, ils sont une grande aubaine pour leur économie. « The Provisioning Headquarters », « Tausret’s Armoury », « Tausret’s Goldsmiths » et le « Storage Centre » offrent des bonus importants qui, lorsqu'ils sont utilisés correctement, apportent des avantages considérables. Construits dans des provinces avec des structures de génération de ressources, ces bonus s'étendent même aux provinces voisines.

Amenmes

Enfin, au sud, se trouve Amenmes, le vice-roi de Kush. Un titre qui pourrait sembler un grand honneur, mais pour lui, ce n'est qu'une manière détournée de le complimenter - et un compliment peu désiré de surcroît. Bien qu'Amenmes soit l'aîné mâle, Séthi est l'héritier désigné. Aussi prestigieux qu'un titre comme "Vice-roi de Kush" puisse paraître, il n'est pas aussi puissant ou attirant que "Pharaon" - un surnom qui, selon Amenmes, lui revient légitimement.

Cependant, être vice-roi de Kush présente ses avantages, tels que le contrôle des mines d'or égyptiennes. Amenmes sait que le véritable pouvoir ne s'acquiert pas par le sang, mais s'achète avec de l'argent. Il utilisera sa richesse pour tracer sa voie jusqu'à Mennefer, en achetant ceux dont il a besoin en cours de route pour réaliser ses ambitions.

Amenmes commence avec une position significative dans les Cours égyptiennes. Cependant, cela s'accompagne d'inconvénients, car le mélange des cultures égyptiennes avec les peuples kushites et nubiens peut créer une atmosphère fragile parmi ses partisans étroits d'esprit, susceptible de devenir potentiellement problématique.

Son emplacement de départ offre un accès facile à l'or pour ceux qui parviennent à naviguer avec succès dans les relations avec les Kushites, bien que l'on doive faire face à l'inclination naturelle des habitants d'Amenmes à mépriser les institutions étrangères. Cependant, en réussissant à naviguer dans ce dédale, une production accrue et une diplomatie améliorée vendront en récompense - même si le bonheur public en pâtit quelque peu.

Ceci peut être quelque peu compensé par « The Hidden Rooms », qui offrent un grand renforcement à toutes les ressources - y compris le bonheur et la légitimité du trône - bien que cela soit assorti d'un coût financier élevé. Cependant, le coût n'est pas une préoccupation majeure pour Amenmes, dont les « Gold Mine Labour Villages » produisent une immense richesse, bien que les grandes souffrances qu'ils engendrent posent problème... à moins que vous ne régliez ce problème... en toute discrétion, bien sûr.

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Armées égyptiennes

Les Égyptiens sont des maîtres de la guerre désertique et des frappes chirurgicales, se concentrant principalement sur des forces légèrement blindées et un bon mélange d'unités à distance et de mêlée. Leur force réside dans leur vitesse et leur maniabilité à travers les vastes étendues de sable du pays. Renforcer cela avec les capacités uniques des natifs de chaque région est essentiel pour le succès, que ce soit par la conquête ou la diplomatie.

À la frontière de Canaan, vous trouverez la milice du Sinaï et de Rétjénou. Leurs forces contiennent un mélange d'unités sacrifiable pour tenir les lignes ou harceler, ainsi que des troupes de grande valeur qui renforcent considérablement votre puissance de frappe. Leurs unités à armure moyenne font face aux forces cananéennes grâce à leur capacité de perforation d'armure et de brisement décentes.

La Basse-Égypte offre un bon mélange d'unités de mêlée et à distance, bien que vous deviez vous attendre à payer plus que leur valeur, alors évitez de vous fier à cela comme plan principal. Cela ne signifie pas pour autant que de telles armées ne doivent pas être considérées, car il y a une valeur dans leur résistance à la chaleur et leur grand nombre.

En revanche, les forces de la Haute-Égypte sont potentiellement un ajout très puissant à vos garnisons défensives. Bon nombre des unités de mêlée de la région utilisent une armure moyenne, ce qui en fait une force de défense idéale pour protéger les oasis trouvées dans les vastes déserts. En tant que flanqueurs exceptionnellement, ils peuvent infliger de gros dégâts.

Dans les déserts à l'ouest se trouvent les Tribus Libu et les Natifs du Désert de l'Ouest. Les premiers sont des guerriers désertiques inégalés qui ne sont pas gênés par le sable. Résistants à la chaleur étouffante, ils peuvent marcher à travers les zones d'attrition dans le désert, et les tempêtes de sable brûlant qui traversent les dunes ne parviennent guère à émousser leur habileté au combat.

Au sud, vous trouverez les forces nubiennes et kushites. Ces armées sont principalement construites autour de la force de leurs archers, parmi les meilleurs du pays.

Enfin, il y a les Élite des Pharaons. Disponibles une fois que la couronne est à vous, ces combattants hautement disciplinés vêtus d'une armure moyenne peuvent renverser le cours de la bataille en votre faveur, même en nombre très réduit.

Unités uniques

Chaque dirigeant possède ses propres troupes uniques :

Les forces redoutables de Ramsès reflètent ses points forts en tant que leader. Les Medjaÿ et les Shardanes peuvent manquer en nombre, mais ils peuvent s'adapter à toutes les situations. Rapides et habiles pour encercler, beaucoup de ses troupes possèdent également le trait "Underdog", ce qui leur permet de mieux résister dans les combats contre plusieurs unités. Potentiellement en infériorité numérique mais rarement surpassées, les troupes de Ramsès forment une force équilibrée et très capable.

Les soldats de la milice qui composent les forces uniques de Séthi compensent quant à eux leur manque de compétence par des nombres renforcés et le trait "Expendable", ce qui signifie que les troupes d'élite partenaires ne fuiront pas (ou potentiellement ne prêteront même pas la moindre attention) lorsque les unités de rang inférieur rencontrent leur funeste destin. Beaucoup de ces unités d'élite, en revanche, possèdent le trait "Heedless Charger", ce qui signifie qu'elles se jettent tête baissée dans la bataille dès qu'elles repèrent l'ennemi, quelles que soient leurs ordres.

Les forces de Taousert mettent en avant la puissance dévastatrice des chars. Leur vitesse et leur portée peuvent causer des dégâts extrêmes à l'ennemi, tout en restant à l'abri, bien que ses forces bénéficient également de nombreuses autres ressources. Les offres d'infanterie de Tausret, comme la solide Garde de la Reine, allient d'excellentes capacités défensives à une vitesse implacable.

En ce qui concerne les attaques à distance, cependant, personne ne peut rivaliser avec les armées d'archers d'élite rassemblées grâce aux profondes poches d'Amenmes. Les archers Kushite, Nubiens et Ta-Seti frappent avec une excellente portée et un pouvoir dévastateur, et même les unités de rang inférieur de ses forces uniques peuvent abattre leurs rivaux d'élite avec une relative facilité.

Journal de développement n°2

Nous avons eu le droit ensuite au seconde journal de développement où les développeurs présentent dans une nouvelle vidéo différents éléments du gameplay de Total War : PHARAOH. Il est notamment question des choses suivantes :

  • Météo dynamique : comment les changements soudains et rapides de la météo, des orages aux tempêtes de sable, affectent le champ de bataille et vous obligent à adapter vos stratégies.
  • Combattre dans le désert : découvrez comment les unités peuvent combattre avec succès dans des conditions étouffantes et arides.
  • Chars : pour en savoir plus sur les types de chars utilisés par les Égyptiens et les Hittites.
  • Ancient Legacy : suivez les traces des plus grands souverains de l'époque à travers les différentes cultures de l'âge du bronze et trouvez des moyens d'accomplir ce qu'ils ont fait.
  • Décrets royaux : débloquez des bonus et des options de jeu, en renforçant vos unités, en rendant les bâtiments moins chers et en améliorant votre économie.

Présentation d'Irsu

Total War : PHARAOH

Creative Assembly a mis de côté les Égyptiens pour s'intéresser à la faction cananéenne en commençant par Irsu, le ravageur.

Ce dernier ne voit aucune gloire dans l'unité et l'harmonie. Certaines personnes, comme le dit le dicton, veulent juste regarder le monde brûler. Irsu s'efforce de mettre l'Égypte à genoux - il est déterminé à piller les mines d'or, à défigurer la Vallée des Rois, puis à trouver sa prochaine conquête. C'est un fataliste, même s'il croit fermement qu'il est lui-même destiné à provoquer la fin du règne de l'Égypte. Pour atteindre ses objectifs, il cherche à profiter du malheur de tous les autres, et pour lui la guerre civile est sa plus grande opportunité à ce jour. Sans intérêt pour les monuments ou l'héritage, la vision de gloire d'Irsu est la ruine de l'Égypte et de tous ceux qui la gouverneraient à sa place.

Son style de jeu se caractérise par la mise à sac et le pillage, faisant de vastes profits en livrant des batailles, les ressources s'épuisant s'il arrête de se battre. Il dispose d'unités robustes et lourdes avec des armures solides. Leur recrutement est prévu pour être rapide.

Une vidéo associée à ce charmant personnage a également été publiée :

Présentation de la faction cananéenne

Au tour de la faction cananéenne d'être présentée avec un article et une vidéo. En plus d'Irsu, cette faction dispose d'un autre leader en la personne de Bay.

Commencant dans la région de Rétjénou, Irsu n'a aucun intérêt pour régner. Au lieu de cela, il ne désire que s'approprier. Que ce soit des ressources, de l'argent ou du conflit - s'il a quelque chose qu'il veut, il le prendra. La chute de la société ne le concerne pas - il continuera à ravager et à piller sans se soucier des conséquences. Un combattant qui fait plier les champions poids lourds. Pour la plupart, son arrivée annonce une apocalypse imminente.

De l'autre côté, dans la région de Fenkhu, le chancelier Bay représente une toute autre perspective. Enchanté par la haute société égyptienne et déjà en bonne position auprès de Mérenptah, Bay a les yeux tournés vers les cours où il entend étendre son contrôle et son influence dans toute la société. Ce n'est pas l'acquisition du pouvoir qui motive Bay, mais plutôt la possibilité de l'utiliser pour le bien, que ce soit en manipulant un pharaon marionnette ou même en prenant le trône lui-même, si les circonstances le permettent.

Là où Irsu cherche le chaos, Bay cherche à endiguer la marée de l'anarchie.

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Deux approches bien différentes

L'approche de Bay est unique dans Total War : PHARAOH. Plutôt que de prospérer sur le champ de bataille, Bay préfère opérer dans l'ombre de la société. Les épées et les lances ne sont pas ses armes - il préfère l'influence, les relations diplomatiques et la subterfuge.

Bay utilise la vaste quantité de ressources obtenues grâce à ses bâtiments pour s'assurer d'avoir des amis aux bons endroits. Mais même s'il peut offrir des cadeaux à ses admirateurs au début, viendra inévitablement le moment où il arrêtera de donner et commencera à prendre...

Ses bâtiments uniques renforcent la légitimité, l'influence et la production de ressources. Le côté plus léger de Bay est visible dans la « Singing Competition » et le « Chief Scribe’s Headquarters », qui augmentent le bonheur, l'influence et la légitimité au trône. Pendant ce temps, le pragmatisme de Bay est exposé dans la « Regional Fair », qui augmente les taux de production. Bay gagne en légitimité grâce à toutes sortes d'actions, qu'il s'agisse de comploter avec des factions ou d'occuper un poste au sein des cours. Dans l'ensemble, il est un adversaire politique redoutable.

Irsu, quant à lui, est un instrument bien plus brutal. Tout pouvoir qu'il exerce est manié avec férocité, laissant ses adversaires en ruines fumantes. Son intérêt n'est pas de construire des empires, mais de les détruire. Il se soucie peu de notions telles que "économie", "bonheur" et "diplomatie". Si quelque chose favorise sa cause, il le prend. Sinon, il l'abandonne.

Les bâtiments uniques d'Irsu illustrent cela. Les « Forced Labour Camps » améliorent considérablement les taux de production et la croissance de la main-d'œuvre, mais n'ont pas, comme on pourrait l'imaginer, un grand impact sur le bonheur. Tout le bonheur qu'il éprouve lui-même est trouvé dans l'or, et ses « Gold Tally Quarters » renforcent l'influence, le bonheur, la production et même la légitimité. Le « Irsu’s War Camp », quant à lui, augmente les emplacements de recrutement et les rangs dans une région.

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Armées cananéennes

Spécialisées dans les tactiques d'embuscade, presque toutes les forces de Bay possèdent le trait « Embush », ce qui signifie qu'elles sont difficiles à repérer même dans les terrains les plus ouverts. Non pas que les repérer fasse une énorme différence, car elles sont très capables de désactiver la majorité des capacités défensives et offensives d'une armée. Face aux chars ? Les javelots peuvent potentiellement briser leurs roues, affectant grandement leur vitesse. Boucliers et armures ? Les armées de Bay frappent rapidement au corps à corps avec une précision chirurgicale.

Les armées d'Irsu sont forgées à son image, ornées des armures les plus lourdes qui repoussent de nombreuses attaques des unités plus légèrement armées. Il utilise même des chars de harcèlement lourds qui peuvent décimer facilement les forces adverses. Lorsque des unités plus légères sont déployées, leur objectif est simple - être sacrifiables et harceler l'ennemi jusqu'à l'arrivée des gros calibres.

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Unités uniques

Les forces cananéennes doivent être adaptables, faisant face aux dangers à la fois des unités rapides des Égyptiens et des armures lourdes des Hittites.

Dans l'emplacement de départ de Bay à Fenkhu, nous trouvons les forces natives de Fenkhu et de Yamhad. Elles couvrent tout le spectre des armures - des unités légèrement armées capables de bonnes tactiques d'embuscade, ainsi que des unités moyennes et lourdement armées capables de résister aux charges de chars des forces égyptiennes.

Irsu a quant à lui accès à la milice de Sinaï et de Rétjénou également utilisée par Ramsès. Bien que les forces puissent vous sembler familières, sous le commandement d'Irsu, vous les utiliserez pour des raisons différentes - principalement leur portée et leur vitesse. Les forces de Sinaï et de Rétjénou peuvent combler les lacunes là où les armées d'Irsu pourraient faiblir.

Journal de développement n°3

Pour finir, nous avons eu le droit au troisième journal de développement présentant des mécanismes de gameplay une fois de plus :

  • Feu : les développeurs présentent une nouvelle technologie qui vous permet de mettre le feu à l'herbe, aux forêts, aux villes, à l'équipement de siège et plus encore !
  • Formations d'unités : apprenez tout sur les nouvelles formations et positions, ainsi que sur la façon de les améliorer et de les utiliser à votre avantage au combat.
  • Dégradation d'armure : utilisez le nouveau système de dégradation d'armure pour endommager et détruire l'armure ennemie avec une variété d'armes de l'âge du bronze.
  • Personnalisation des gardes du corps : Créez vos propres gardes du corps uniques en les personnalisant avec votre choix d'armes, d'armures, de boucliers et de chars !

Le prochain ensemble d'articles concernant Total War : PHARAOH devrait très probablement se concentrer sur les Hittites.