Age of Empires IV présente sa roadmap 2022

Thématique
4 mars
2022

Il y a quelques mois, Age of Empires IV parlait de ses mises à jour et de son contenu à venir en publiant une feuille de route ; le studio aborde à nouveau le sujet dans une nouvelle publication sur le site du jeu.

On vous épargne le long laïus sur la relation avec la communauté, bla-bla-bla vos retours sont importants, bla-bla-bla nous travaillons dur pour enrichir le jeu, etc, etc.

Plus concrètement, le studio annonce un système de saisons pour apporter du nouveau contenu au titre, saisons qui représenteront grosso modo trois mois d'apports plus ou moins réguliers ; et qui possèderont chacune un thème bien précis.

Age of Empires IV

Pour la saison 1, qui ne devrait plus trop tarder à débuter, on annonce tout d'abord l'arrivée d'un éditeur en jeu pour bricoler ses propres cartes et scénarios, ainsi que l'ouverture du jeu aux mods.

Il y aura également un système de classement pour le multijoueur, déjà expérimenté en janvier et qui semble avoir donné des résultats satisfaisants ; et de nouveaux raccourcis clavier, bien plus au point que dans la version originale.

Outre une longue liste d'équilibrage pour les civilisations, on annonce également quelques ajouts par-ci par-là comme une fonction de patrouille, une file d'attendre de construction et la possibilité de bidouiller les réglages de difficulté pour la campagne.

Quant à la saison 2 qui devrait commencer au début de l'été, elle devrait apporter la possibilité de réassigner tous les raccourcis du jeu, là encore un point important pour les joueurs multi ; une deuxième saison classée, un système de vote par carte pour le multijoueur et la possibilité de choisir la couleur de sa civilisation avant le début de la partie.

Bref, tout ça pour dire qu'on attend impatiemment que les développeurs reviennent de leurs vacances et produisent quelque chose d'un peu plus consistant que des modifications d'UI qui auraient pu être faites en trois semaines.