Civilization VII s'agrandit
Et pas qu'un peu. La mise à jour 1.2.2. est en cours de déploiement pour le dernier-né des Civilization, et apporte pas mal d'éléments qui manquaient à sa sortie et que les fans réclamaient en agitant des fourches et des torches. Voyons un peu ça.
En premier lieu, d'énormes cartes, pour les joueurs chômeurs ou misanthropes :
Les nouvelles tailles Grande et Énorme offrent de nouveau défis et comprennent de nouveaux panthéons et croyances religieuses pour s'y adapter. La mise à jour a en outre ajouté tout un tas de nouvelles options pour préparer sa partie, comme des taquets réglant la longueur des âges, l'agressivité de l'IA, le coût de certaines technologies ou doctrines : c'est très complet.
La religion étant trop bridée, sa propagation a été facilitée, et deux nouveaux panthéons ont été ajoutés à l'Antiquité, pouvant être sélectionnés par plusieurs joueurs. En outre, les agglomérations secondaires ont été buffées, recevant des bonus d'urbanisme important, la possibilité d'acheter certains bâtiments autrefois disponibles uniquement dans les Villes, comme les bibliothèques et les monuments, et la possibilité de devenir des agglomération de loisirs.
Mais la cerise sur le gâteau, c'est l'intégration du Steam Workshop au jeu, et donc l'arrivée du raz-de-marée de mods : gageons qu'il y en a déjà cinq ou six qui permettent de jouer Donald Trump en dirigeant, internet étant ce qu'il est. Firaxis livre également un SDK modding pour faciliter la création de contenu.
Bien sûr, l'ensemble s'accompagne de toute une liste de corrections de bugs et d'équilibrage, liste assez long que vous pouvez consulter à cette adresse : https://civilization.2k.com/fr-FR/civ-vii/game-update-notes/