Victoria 3 : Dev Diary 36 - la construction

Thématique
4 mars
2022

Bienvenue dans cet énième journal de développement de Victoria 3 et aujourd'hui, on va parler béton, briques et plomberie, en abordant le volet de construction du futur titre de Paradox.

Car pour mettre en valeur vos provinces, développer votre industrie et votre infrastructure, il va falloir mettre la main au portefeuille et se retrousser les manches. Et pour commencer, le jeu verra une nuance dans la commande dudit bâtiment : vous êtes habitués depuis des éons à payer une somme fixe pour la construction d'un bâtiment, puis à attendre qu'il soit terminé. Mais rappelons à toutes fins utiles que dans Victoria 3, il ne s'agira pratiquement jamais de sommes forfaitaires fixes justement, mais plutôt un coût hebdomadaire qui se répercutera sur votre budget national, jusqu'à ce que l'achat en question soit terminé. Vous me direz, dans tous les cas, l'objet voulu aura quand même un prix fixe, certes, mais c'est dans le mode de paiement que résidera la nuance.

Cette nuance s'exprime en trois concepts, la (capacité de) construction, le secteur et la file d'attente.

La capacité de construction est une valeur fixe exprimée en points, qui représente la capacité de votre nation à faire progresser de nouveaux chantiers en une seule semaine. Dans l'exemple ci-dessous, l'Égypte génère 45 points de construction par semaine et a entrepris de financer la construction de scieries : si celles-ci nécessite, mettons, 150 points pour être achevées, alors il faudra quatre semaines pour qu'elles soient terminées.

Victoria 3

Impossible de rester coincé : tous les pays, même les plus pauvres et les plus faibles, obtiendront une capacité de construction de base représentant leur capacité à rassembler des ouvriers et payer un minimum de matériaux. Mais cette capacité sera ridiculement faible, donc il faudra investir tôt dans le secteur de la construction si vous voulez entreprendre d'ambitieux programmes. Ce secteur sera représenté par un bâtiment gouvernemental, qui emploiera des ouvriers et sera chargé d'amplifier vos capacités de construction pour édifier des élevages en briques et bois jusqu'aux forteresses de pierre et de métal. Ce bâtiment aura besoin de fonds pour payer ses ouvriers, et des matériaux nécessaires pour ses projets en cours.

Victoria 3Les bâtiments de construction les plus avancés nécessites des ressources parfois complexes à obtenir, mais c'est un investissement qui vaut le détour.

Chaque commande que vous passerez à vos architectes et chefs de chantier se retrouvera dans la file d'attente ; sachant que chaque projet consistera à faire passer un niveau supplémentaire à tel ou tel bâtiment dans une province. La file possèdera un ordre de priorité plafonné permettant d'allouer les ressources et la main-d'œuvre à certains projets ; mais il ne sera pas non plus possible d'abuser du système pour construire trois tours Eiffel par semaine, ne rêvez pas.

Le système est donc très simple : vos points hebdomadaires de construction sont attribués aux projets en file d'attente par ordre de priorité ; et s'ils sont insuffisants, cela ralentira la construction des bâtiments en bas de la liste, comme ci-dessous.

Victoria 3

Une petite variation sera apportée, avec la notion d'efficacité de construction de l'état : il s'agit d'une valeur bonus ou malus qui sera apposée à la construction générée par un état, en fonction des conditions locales. Par exemple, un accès faible au marché infligera -10% d'efficacité de construction ; le financement d'un bâtiment de construction confèrera 40% de bonus au contraire ; la présence de milieu montagnard ou forestier pourra être aussi plus ou moins bénéfique. Si vous vous retrouvez avec une valeur d'efficacité de +50%, cela veut dire que chaque point de construction en vaudra 1,5 en réalité pour faire avancer les projets chaque semaine ; il faudra donc garder un œil attentif sur cette valeur.

La semaine prochaine, nous allons parler gros sous et traité de l'expansion du marché, car ce sera votre projet !