Une grosse mise à jour pour Kingdoms & Castles

L'Amiral
Thématique
24 mai
2022

Ce petit city builder avec son ambiance lowpoly n'avait pas fait parler de lui depuis longtemps, continuant son petit bonhomme de chemin entre armées de vikings, dragons et champs à entretenir. Jusqu'à aujourd'hui, le jeu maintenait le joueur dans un isolement tout à fait relatif qui n'était brisé que par les attaques de forces extérieures. C'est maintenant chose résolue, car le joueur aura à faire à des... autres royaumes, dirigés par une IA. Jusqu'à trois royaumes peuvent coexister avec celui du joueur sur une même carte, et des relations diplomatiques devront être initiées par le joueur en formant un diplomate et en l'envoyant en navire chez une IA. Il sera possible de faire du commerce, de déclarer la guerre ou de gérer une alliance, tout en ayant un oeil sur les villes des autres IA... à condition d'être allié avec. Car le brouillard de guerre fait aussi son apparition, et le diplomate aura la possibilité de le dévoiler lors du franchissement de ces zones.

Mais ce n'est pas tout : les développeurs ont aussi pensé à créer des portes navales. Jusque là, il était compliqué d'empêcher les navires ennemis de remonter le cours des fleuves. C'est maintenant possible avec ces jolies herses qui bloqueront toute tentative d'intrusion ennemie dans vos eaux. De même, si jamais les choses venaient à se corser avec un autre royaume, il serait temps de passer à l'offensive... et qui dit offensive, dit catapulte et atelier de siège. Les coûts d'entretien sont assez élevés, mais aucune muraille ennemie ne résistera suffisamment longtemps. Enfin, les développeurs ont aussi pensé à un autre pan important de l'économie : le transport de ressources entre entrepôts. Comme dans les autres city builders, on peut maintenant créer des charrettes qui vont transporter des ressources d'un point à un autre.

Ce n'est pas le seul ajout de cette mise à jour massive, puisqu'il est désormais possible de créer une aire de joute afin de divertir la population, ce qui améliorera le bonheur aux alentours. Ceux que la perspective de voir deux chevaliers se charger mutuellement n'excite pas vont pouvoir jeter leur dévolu sur le théâtre, qui aura sensiblement les mêmes effets que pour l'aire de joute.

Sur un plan plus réaliste, les bâtiments vont aussi commencer à subir des dégâts dans le temps : il sera nécessaire de consulter le plus possible le filtre d'intégrité pour voir quel bâtiment est à réparer ou non. On notera aussi l'apparition d'une minimap, de routes pavées plus jolies... et de navires d'exploration pour s'installer sur de nouvelles îles. Le journal de développement étant conséquent, voici le lien pour le consulter dans son intégralité : AI Kingdoms Update.