Manor Lords fait le point sur son développement

L'Amiral
Thématique
12 juillet
2022

Totalement accaparé par le développement de son futur jeu Manor Lords, l'unique développeur n'a pas la communication facile, d'autant plus que les informations dévoilées jusque là à propos de son œuvre ont de quoi mettre l'eau à la bouche ! En ce début de mois de juillet, c'est par un post Facebook annonçant qu'il « avait atteint le nombre de caractères limites » sur les actualités Steam que le développeur a donc annoncé un tournant pour son jeu. Accrochez vos ceintures, on plonge !

Manor Lords

Les changements de Manor Lords

p>Jusqu'à présent, la construction des habitations dans Manor Lords se faisait de manière classique mais sans que cela ne plaise à son développeur, qui regrettait la mauvaise intégration des maisons dans les environs. Il s'est donc plongé dans les archives et a décidé de s'inspirer des burgage plots, un terme utilisé pour décrire les parcelles dans les agglomérations anglaises et irlandaises au Moyen-Âge. Pour faire simple : prenez un lopin de terre, et découpez-le en bandes parallèles. Vous obtenez un burgage, où la longue parcelle est composée d'une habitation près de la route, puis d'un jardin. Dans Manor Lords, le fonctionnement sera identique, laissant la possibilité aux habitants de disposer d'un lopin de terre pour y cultiver leurs légumes ou élever de la volaille.

Manor Lords

De même, les bâtiments d'habitation pourront, après avoir atteint un certain niveau, être transformés en ateliers (tailleur, boulanger...) afin de ne pas avoir à détruire des maisons pour y placer des bâtiments de production – ce que tout amateur de city builder a dû faire au moins une fois dans sa vie.

Manor Lords
Manor Lords

Un autre changement majeur tient dans la taille des régions. Afin d'améliorer l'immersion et le réalisme, le développeur a décidé d'abandonner le système de tuiles ressemblant à celui de Northgard (dont il s'est inspiré). Aujourd'hui, les tuiles sont donc plus importantes, mais ne sont donc pas aussi nombreuses qu'auparavant. Les détails des villages pourront être observés grâce à un zoom et une orientation de la caméra beaucoup plus précise que ce qui était actuellement disponible.

Manor Lords

L'unification du style visuel

Au lancement du développement de Manor Lords, le développeur ne savait pas vraiment à quelle époque se vouer pour intégrer son jeu. Par conséquent, les premiers bâtiments ressemblaient à un mélange entre architectures anglo-saxonnes, Tudor et française, ce qui n'avait pas véritablement de sens. Grâce à l'aide d'un membre de son Discord, le développeur peut dorénavant compter sur une architecture inspirée de celle du sud de l'Allemagne médiévale.

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De même, les habitants des villages disposent maintenant d'une meilleure allure, avec des habits correspondant véritablement à l'époque et à leur occupation. Les soldats, notamment ceux disposant d'armures, ont aussi fait les frais de cette modification majeure. D'ailleurs, en parlant de soldats : les joueurs pourront maintenant aussi former des milices à partir de leurs paysans, et les guerriers ne seront plus réunis par « classes » et équipés de la même façon, mais plutôt de manière aléatoire. Enfin, les animations de combat ont aussi été revues, même s'il reste encore beaucoup de travail sur le principe.

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Mais les modifications ne concernent pas seulement l'aspect militaire, puisque l'économie s'est aussi vue améliorer, notamment l'agriculture. Jugée trop lourde et trop pénible lors des premières sessions de tests, elle s'est vue remplacer les bâtiments spécifiques par un unique bâtiment agricole auquel il faudra assigner des paysans, qui s'occuperont automatiquement des tâches. De même, le bétail peut maintenant être acheté à des marchands qui viendront occuper un bâtiment spécifique placé dans la ville.

À noter que le système de commerce a lui aussi été amélioré. Le bâtiment du marché a lui aussi été modifié, pour ressembler d'avantage à une place publique sur laquelle se sont installés des étals. À noter que la richesse gagnée au marché s'étendra aux maisons adjacentes...

D'autres petites améliorations ont aussi été apportées comme une nouvelle bande originale, la possibilité pour les paysans révoltés de se transformer en brigands sur vos terres ou encore un outil de création de héraldique.

Enfin, une session alpha fermée de test de jeu va démarrer. Les informations pour y participer sont disponibles à la fin du devblog : Manor Lords - Tester applications open!