Victoria 3 : Dev Diary 31 - Entrées de journal

Thématique
28 janvier
2022

C'est l'heure du journal de développement hebdomadaire de Victoria 3; et cette semaine, les développeurs reviennent sur les détails des entrées du journal, qui tient le joueur au courant en temps réel des affaires du monde dans la partie en cours.

Contrairement à Victoria II, les évènements aléatoires ont été déplacé dans le journal, ce qui comprend aussi les évènements plus scénarisés. Le journal affichera des catastrophes, des rappels d'évènements en cours, des changements géopolitiques, ou des objectifs facultatifs à suivre.

Victoria 3Cette entrée de journal souligne la fin prochaine de l'union entre l'Angleterre et l'état allemand du Hanovre en raison de lois de successions conflictuelles.

Ci-dessous, nous avons un exemple des objectifs potentiellement atteignables dans le journal britannique, en ce qui concerne la gestion du Commonwealth.

Victoria 3

Ici, la décision de confédérer le Canada permettra de former le Canada moderne en une seule nation unie; mais il faut savoir que certains déclencheurs plus ou moins secrets s'activeront et permettront de nouvelles possibilités, en fonction des technologies recherchées, des territoires conquis ou diverses autres actions, donc rien ne sera gravé dans le marbre. Cet évènement-ci est par exemple lié à tout pays qui contrôlera des régions accueillant des citoyens canadiens; ce qui signifie que cette décision nationaliste pourra être prise par n'importe qui.

L'intérêt est d'éviter des parties trop rigides ou certains contenus seraient réservés à certains pays et pas à d'autres, le jeu ne s'adaptant pas aux évolutions géopolitiques les plus inattendues. L'objectif recherché est que le contenu "historique" doit être émergent et visible à chaque fois que c'est possible.

Victoria 3

Sur cet autre exemple, nous avons le cas du vieil empire ottoman, qui doit faire face à la série d'évènements "l'Homme malade de l'Europe", qui le confrontent à la sclérose de ses institutions et de son économie, face aux importants bouleversements du XIXème siècle.

Plusieurs objectifs aux barres de progression diverses vont s'afficher et donner au joueur des buts à atteindre pour redresser la barre, avec des conséquences négatives et positives, voire très négatives si le pays échoue à se réformer. Certains objectifs seront temporaires et créeront des opportunités qu'il ne faudra pas laisser filer. Les développeurs précisent que tout cela est très simple à coder, et que cela sera donc facilement modifiable par les moddeurs.

Victoria 3

L'activation de certains évènements aura des conséquences sur votre pays. Dans ce dernier exemple, le Japon émergent verra l'arrivée de conseillers militaires américains, si le joueur prend la décision correspondantes.

Plus globalement, il n'y aura que peu d'évènements "pop-pups" comme on pouvait le voir dans les jeux précédents, qui exigeront de prendre une décision immédiate; ils apparaîtront en bordure de l'écran et sur la carte, pouvant être minimisés facilement.

Les développeurs expliquent que ce systéme dynamique et polyvalent permettra de donner une grande sensation de narration, ce qui est toujours bienvenu.

C'est tout pour l'instant, et les développeurs annoncent que le prochain journal portera sur un thème majeur : l'exploration, et la colonisation !