Le plein de nouveautés pour Company of Heroes 3

Annoncé depuis maintenant un peu plus d'un an, le petit nouveau de Relic mûrit doucement alors que sa date de sortie a été repoussée au 23 février 2023. Fin de l'année approchant, les développeurs en profitent pour parler un peu de Company of Heroes 3 et d'annoncer aux joueurs les principales nouveautés. Un petit tour d'horizon !

Contenu du jeu de base, jour 1

Solo

Dès la sortie, les joueurs pourront mettre la main sur deux campagnes solo, une basée en Italie, l'autre en Afrique du Nord. La première permettra de faire progresser les troupes d'une manière totalement décidée par le joueur, qui pourra faire appel à des forces navales, aériennes et terrestres. Enfin, grande nouveauté : plusieurs fins seront disponibles.

La seconde campagne sera davantage axée sur le combat, avec un peu moins de personnalisation, dans un style très proche de celle de Company of Heroes 2. Il faudra alors diriger les forces de l'Afrika-Korps contre les Britanniques lors de la lutte pour le contrôle de l'Afrique du Nord.

Enfin, il sera possible de jouer des escarmouches contre l'IA, du 1v1 au 4v4, avec des conditions de victoire très classiques qui ne dépayseront pas les habitués : points de victoire ou annihilation.

Multijoueur

Les parties multijoueur seront sur le même format, du 1v1 au 4v4, avec uniquement des parties avec les points de victoire. Il sera possible de jouer les forces US, la Wehrmacht, les Britanniques et l'Afrika-Korps, à travers 12 groupes de bataille – l'évolution du système de doctrines et de commandants utilisé dans CoH1 et 2. Le tout promet plus de 120 unités jouables différentes sur 14 cartes.

Les parties coopératives contre l'IA seront aussi présentes avec un système équivalent à celui du multijoueur, tout comme des parties personnalisées.

Modding

Annonce importante : le système de mod sera disponible au premier jour, permettant des ajouts et des modifications… graduellement. Les capacités se porteront d'abord sur la création de cartes et de scénarios, de modes de jeu et d'éléments visuels.

Ajouts divers

Parmi la liste des nouveautés, certaines semblent plus novatrices que d'autres :

  • Pause tactique : permettra au joueur de suspendre le déroulé d'une partie pour décider de ses actions.
  • L'infanterie pourra monter sur les chars afin de progresser plus vite.
  • Les pièces lourdes comme le 8,8cm allemand ou le 17-pdr britannique pourront être attelées à des véhicules.
  • Les chars auront un nouveau blindage avec l'ajout du blindage latéral. Jusque dans CoH 2, seuls deux blindages entraient en ligne de compte : le frontal et l'arrière.
  • Les hauteurs influenceront la précision et l'efficacité des soldats.
  • Les véhicules pourront franchir les tranchées.

Enfin, les développeurs ont pour projet d'ajouter des défis, un magasin interne, des matchs classés, plus de cartes multijoueur, des modes de jeu... ainsi que des extensions plus tard.

Vous trouverez la liste complète (en anglais) à cette adresse : CoH3 Launch Content & Beyond.