Victoria 3 : Dev Diary 42 - Les sécessions culturelles

Thématique
15 avril
2022

Bonjour et bienvenue à votre rubrique hebdomadaire du développement de Victoria 3. Aujourd'hui, nous allons parler des sécessions culturelles, un autre type de guerre civile après les révolutions abordées la semaine dernière.

Ici, il va s'agir du soulèvement d'une partie des « pops » de votre nation, qui vont exiger le droit à l'autodétermination au sein de votre territoire. Elles vont le plus souvent résulter d'une oppression d'une certaine catégorie de population au sein de votre peuple, qu'il s'agisse d'ethnie, de religion ou de classe.

Le mécanisme de « turmoil », ou tourmente dans la langue de BHL, concrétise les tensions, troubles en tous genres et volontés de révolte dans vos campagnes, via la formation de groupes de radicaux dont nous avons déjà parlé. Avec ces radicaux, proviennent des coûts supplémentaires, une diminution fiscale qui représente les désordres commerciaux et administratifs que l'agitation cause à l'échelle locale ou régionale. Ah, et bien sûr l'attraction du pays va diminuer, car personne n'a envie de déménager dans un endroit où les gens se tabassent au milieu des rues.

Victoria 3La Louisiane est agitée dans cet exemple.

Il faut donc comprendre ce qui peut causer ces troubles : vos lois pourront engendrer une discrimination de certaines populations, la plupart du temps religieuses en premier lieu, puis culturelle. Par exemple, les pays ayant une religion d'état interdiront de fait toutes les autres. Donc, les populations musulmanes se sentiront discriminées dans les pays catholiques et inversement.

Vous pouvez bien sûr tenter d'assouplir vos législations, mais rappelez-vous que vos lois sont soutenues par certains lobbbys et groupes de population, qui pourront voir d'un mauvais œil vos tendances réformatrices et libérales !

Gardons aussi à l'esprit que les pops discriminées auront un pouvoir d'achat moindre, car des salaires moindres, autre facteur de radicalisation, et moins de poids politique par manque de reconnaissance.

Victoria 3

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons le cas de la population maghrébine, peu encline aux soulèvement sur son propre sol, mais bien plus mécontente en France où elle fait partie d'une population qui tiendra bien moins compte d'elle.

Une population agitée va donc vouloir s'en aller, donc émigrer. Mais si cette population vit sur sa patrie culturelle, alors elle choisira une voie bien moins pacifique et va vouloir se soulever et se battre pour ses droits, au sens propre ! Toujours dans l'exemple ci-dessus, cela signifierait que la population maghrébine d'Alger risque de vouloir se soulever pour expulser les Français d'une terre qu'ils considèrent comme la leur, mais qu'ils n'essaieront jamais de le faire s'ils se trouvent en France.

Si les décrets ou les mesures politiques et légales que vous prendrez ne parviennent pas à calmer les agitateurs, alors il sera possible de céder aux revendications en accordant l'indépendance aux révoltés, comme ici pour le cas de la Californie :

Victoria 3

Mais en l'absence de réaction appropriée, alors les insurgés vont se battre : le pays maître gagnera un objectif de guerre « écraser la rébellion », et les sécessionnistes devront se défendre, aidés ou pas par les puissances internationales ; mais contrairement aux révolutions, il sera possible d'obtenir une paix blanche.

Attention cependant aux répercussions ! En effet, la nouvelle du soulèvement d'une culture pour obtenir sa liberté aura tôt fait de faire le tour du monde, et va inciter les autres populations de la même culture à se soulever elles aussi si elles sont dans les conditions de le faire, entraînant ainsi une réaction en chaîne.

Globalement, le mécanisme de tourmente et de sécession culturelle est un frein intéressant aux développements trop agressifs : une expansion trop rapide entraînera un mécontentement rapide de la population, et les pops absorbées ainsi se sentiront vite discriminées, et voudront se révolter. Cela permettra donc de ne pas voir une faction repeindre intégralement la carte en l'espace d'une grosse décennie, comme cela a pu être le cas dans d'autres jeux du même style, créant un monstre géopolitique impossible à affronter.

C'est tout pour cette semaine ; la prochaine fois, nous parlerons d'un cas un peu plus concret : la guerre de sécession américaine !