Victoria 3 : Dev Diary #7 - Le système de lois

Roi de Dreamland
Thématique
24 juillet
2021

Ils ne nous ont pas laissé tranquilles longtemps, les développeurs de chez Paradox Interactive. Deux petites semaines de vacances, à peine, et voici déjà revenir les sempiternels journaux de développement de Victoria 3 qu'HistoriaGames met un point d'honneur à vous traduire !

Dans le septième volet de cette saga, l'équipe de développement nous en dit davantage sur le système des lois qui seront présentes dans le jeu.

Il y aura trois catégories principales de lois dans le jeu, chacune étant subdivisée en plusieurs sous-catégories.

La structure du pouvoir correspond à la première de ces trois catégories. Elle traduit la façon dont le contrôle de la puissance étatique s'exerce sur votre territoire. Cela comprend des principes fondamentaux tels que le type de votre régime (Monarchie, République parlementaire...) qui déterminera le gouvernement placé à la tête de votre Etat. Le type de régime aura une influence directe dans la distribution du pouvoir, allant de l'autocratie à l'oligarchie, ainsi que sur le type de suffrage mis en place lors des diverses échéances électorales. Votre bureaucratie, ainsi que votre conscription seront également affectées par la structure du pouvoir. Ci-dessous, un exemple d'Etat européen pratiquant le libéralisme politique et économique :

Victoria 3

Les lois économiques correspondront à la seconde grande catégorie de lois présentes dans Victoria 3. Ici, on retrouvera tout ce qui correspond à l'organisation de votre système économique, comprendre par là les grands principes le guidant : mercantilisme, isolationnisme, libre échange...

Votre politique d'imposition sera également déterminée par ces lois. Elle déterminera la façon dont vous taxez et imposez les différentes catégories de votre population, avec des bonus et des malus propres à chaque niveau de taxation, cela va de soi. Le degré d'industrialisation de votre société et de votre économie, de même que la répartition des différentes catégories socio-professionnelles au sein de votre population, pourront vous guider vers une politique de taxation particulière. La taxation s'appliquera par ailleurs sur le revenu, mais également sur la propriété et dans les régimes appliquant le suffrage censitaire, il sera possible de fixer un cap déterminant le niveau de taxation offrant la possibilité de voter.

Outre les affaires de taxes, vous pourrez également déterminer votre politique de colonisation, d'éducation nationale et de système de santé. Ces dernières auront un impact lourd sur votre société. Ci-dessous, l'exemple d'un pays européen qui ne s'implique pas dans les affaires coloniales et qui reste doté d'une religion d'Etat.

Victoria 3

Troisième et dernière catégorie de lois, celles relatives aux droits individuels. Ici, on se situe en plein dans les grands bouleversements sociaux de l'époque victorienne. Vous aurez ainsi la possibilité de définir des lois sur la liberté d'expression, sur les conditions de travail, sur les droits des enfants, des femmes, sur la sécurité sociale accordée par l'Etat, sur l'immigration, et enfin sur l'esclavage. Bien entendu, certaines lois politiques et économiques auront un impact sur les revendications sociales traduites par des lois sur les libertés individuelles.

Victoria 3

Il est à noter que les lois sont quasiment toutes complètement indépendantes les unes des autres. Vous aurez ainsi de la liberté et de la souplesse dans vos choix, pouvant par exemple mettre en place une république présidentielle autocratique dotée d'une puissante police secrète, mais garantissant dans le même temps une totale liberté d'expression.

L'idée des développeurs, avec ce système de lois, est de commencer le jeu en 1836 avec une cartographie la plus fidèle possible des situations dans les différents Etats. Par exemple, aux Etats-Unis, vous commencerez le jeu avec une séparation totale de l'Eglise et de l'Etat, ce qui signifie que votre population ne souffrira pas d'une discrimination particulière selon sa religion. En revanche, en Piémont Sardaigne, vous aurez encore une religion d'Etat catholique, ce qui signifie que vos populations non catholiques auront un malus d'opinion à l'égard de l'Etat, ayant également un effet limitatif sur la migration de ces catégories de populations.

Traduction logique, puisque le Piémont Sardaigne ne sera pas une terre très attractive pour l'immigration, elle devra rapidement se tourner vers la conquête ou vers la colonisation si elle souhaite augmenter ses débouchés tandis qu'à l'inverse, les Etats-Unis auront une tout autre problématique à laquelle ils devront faire face : celle de contrôler le flux d'immigration et étendant progressivement leurs frontières.

Notez enfin que ces lois de départ ne sont pas gravées dans le marbre et que vous pourrez les faire évoluer au fil du jeu afin de mettre en place un régime qui correspond à votre ambition et à votre stratégie. Vous pourrez parfois également être contraint à un changement de lois car votre population l'exige ou le réclame...sans quoi, vous risquez de partager le destin de bien des têtes couronnées déchues par diverses révolutions.

Victoria 3

Le fait est que la modification d'une loi entrainera toujours des frustrations et de la satisfaction au sein des différentes catégories de votre population. Essayez par exemple d'abolir la monarchie en Grande-Bretagne, et vous comprendrez ce que cela signifie...

Victoria 3

Enfin, notez que l'adoption d'une nouvelle loi ne se fait pas de façon instantanée. Une fois que vous avez engagez la volonté de réformer tel ou tel domaine, la nouvelle loi doit être discutée et débattue. Plusieurs groupes d'intérêt peuvent alors la soutenir, ou à l'inverse émettre des protestations qui vont venir ralentir le processus législatif. Aussi, il faudra prendre en compte cette inertie et définir votre stratégie à l'avance, sous peine de vous retrouver en fâcheuse posture. Ici, la loi permettant aux propriétaires terriens de voter est en bonne voie pour être adoptée, mais il faudra encore un peu de temps pour la parachever :

Victoria 3

C'est tout pour la synthèse de cette semaine. Rendez-vous la semaine prochaine pour un 8ème journal de développement, ce coup-ci dédié à l'outil mis en place par Paradox Interactive afin de gérer au mieux votre société et votre population.

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