Imperator : Rome, les changements à venir dans la 2.0

El Presidente
Thématique
18 janvier
2021

Les sorties du prochain patch et du DLC Heirs of Alexander approchent. Les développeurs nous proposent deux nouveaux longs et détaillés DevDiaries cette semaine. Ils y évoquent les équilibrages apportés par la version 2.0 d'Imperator : Rome, ainsi que des missions supplémentaires pour les Diadoques.

Les équilibrages à venir dans la version 2.0 Marius

Main d'œuvre

Avec l'ajout de fonctionnalités comme les levées et les légions, la main-d'œuvre subit quelques ajustements. En termes simples, la main-d'œuvre des pops augmente, tandis que le nombre d'années prévu pour que la main-d'œuvre atteigne le plafond maximal est réduit. Cela signifie que vos gains de main-d'œuvre mensuels augmenteront, alors que votre réserve de main-d'œuvre restera globalement similaire à celle d'avant.

Pourquoi ces changements ?

Les unités prélevées étant proportionnelles à votre population, les dévs ont constaté que les forces déployées ont tendance à être plus importantes que si l'on construisait des armées 1 unité à la fois. Combiné au fait que les levées de populations ne contribuent pas au revenu des ressources, cela se traduit généralement par des périodes d'attente importantes entre les conquêtes, pouvant bloquer votre partie. Bien sûr, ces changements ne compensent pas la nécessité de bien planifier la population, ils ne font qu'atténuer une partie du potentiel accru d'attrition et de dommages collatéraux.

Hommes d'État

À partir de la mise à jour Marius, la "stature d'homme d'état" (Statesmanship) sera bien plus importante que la notoriété pour les élections républicaines ; simulant davantage la méritocratie plutôt que la célébrité du personnage. Il devrait désormais y avoir davantage de fonctionnaires de longue date élus au consul, que ceux qui ont une notoriété inhérente à l'une des nombreuses sources.

Sujets et intégration

Le coût par habitant pour intégrer des sujets a été considérablement réduit, car souvent la croissance de la pop finit par dépasser la vitesse d'intégration pour les sujets les plus importants. De plus, l'IA a été modifiée pour envisager plus fréquemment l'intégration de sujets plus petits sans potentiel stratégique. Plusieurs types de sujets ont été ajoutés dans la version 2.0, dont beaucoup sont accessibles via l'arbre d'innovations.

Imperator : Rome

De plus, de précédents sujets spécifiques tels que l'"état mercenaire" de Syracuse peuvent également être débloqués via l'arbre d'innovations, à condition que le pack de contenu Magna Graecia soit détenu. Syracuse commencera toujours avec ce type de sujet déverrouillé.

Inventions oratoires

Au cours du développement de l'arbre oratoire, il est devenu évident de solidifier davantage la diplomatie avec de nouvelles inventions clé. Plusieurs ont été ajoutés et sont liés au protectionnisme et à l'intervention.

Bien que la somme des diverses inventions clé puisse certainement sembler très puissante, le facteur limitant restera la manière dont on dépense le nombre d'innovations reçues au cours d'une campagne. Le choix de la situation reste pertinent et permet d'adapter les capacités nationales en fonction du style de jeu souhaité.

Imperator : Rome  Imperator : Rome

Les mercenaires

La taille des armées de mercenaires a maintenant une plus grande échelle en fonction de l'endroit où elles se trouvent. Cela garantit leur viabilité à long terme et vous permet de mieux "développer" des groupes de mercenaires à vos propres fins néfastes.

Lieux saints et trésors

Vous pourrez désormais retirer les trésors des lieux saints ne se trouvant pas dans votre panthéon, sans raser ledit site.

De plus, les lieux saints ont été davantage mis en évidence dans l'interface utilisateur du territoire, où l'image du lieu sacré remplacera désormais l'image du statut de la ville et montrera également tous les trésors actuellement sur le territoire:

Imperator : Rome

Expansion de l'IA

Les dévs ont changé la façon dont l'IA évalue les guerres potentielles. Ils ont ainsi mis davantage l'accent sur la poursuite des conquêtes des terres revendiquées, considérablement réduit la probabilité d'expansion en territoire tribal (pour les gouvernements non tribaux) et augmenté la probabilité de s'engager dans une guerre plus équilibrée entre les puissances régionales.

Dans la pratique, cela se traduit par une meilleure expansion des "grandes puissances" classiques telles que Rome et les Diadoques, et moins de conquêtes serpentines sur des terrains tribaux de faible valeur. Bien sûr, Imperator : Rome reste un bac à sable - les parties ne se joueront pas deux fois de la même manière, et là où Rome peut parfois tomber, d'autres grandes puissances peuvent prendre sa place...

Nouvelles missions pour les Diadoques

Imperator : Rome

Dans cet autre DevDiary, les développeurs nous parlent d'une dernière mission qui sera disponible dans le DLC Heirs of Alexander pour les cinq Diadoques lorsqu'ils accomplissent deux missions spécifiques de leur pack de missions uniques (par exemple, l'Egypte doit achever la frontière orientale et la thalassocratie), dont on a parlé dans les précédents devdiaries.

Nommée "Empire diadoque", cette mission offre un défi de fin de partie et s'attend donc à ce que vous soyez déjà une grande nation. Elle vous dirigera vers l'établissement d'un nouveau type de royaume, réalisant ainsi le rêve d'Alexandre : l'établissement d'un empire durable. Cette mission propose également d'entrevoir ce qu'aurait pu donné un Empire hellénistique, durable et uni, dominant la Méditerranée au lieu de Rome. Le but final de la mission, outre des institutions gouvernementales durables et une forte dynastie, est une identité commune unissant au-delà des différences culturelles et tribales - une alternative à la citoyenneté romaine dans l'histoire réelle.

Faites pour le endgame, les tâches de la mission ont des exigences élevées, offrant parfois d'écouler votre richesse, mais offrant des récompenses uniques et puissantes. La résolution de ses tâches vous permettra également parfois de choisir entre des moyens alternatifs pour façonner votre empire universel.

Le chemin de droite vous mettra d'abord en place avec des revendications sur tout l'empire d'Alexandre au cas où ils auraient été perdus via l'événement Epigoni, puis vous demandera de conquérir toutes les régions centrales de l'empire d'Alexandre qui restent indépendantes (Macédoine, Mésopotamie et/ou Égypte, selon les terres que vous possédez déjà) et vous donne le choix de la façon de les gouverner, la domination directe sur un si grand empire étant assez éprouvante.

Conquérir toute la Perse et récupérer les terres à l'ouest de l'Indus sont des objectifs optionnels tardifs de ce côté de l'arbre qui vous guideront dans la réunification de l'empire d'Alexandre, qui comme auparavant change le nom et la couleur de votre pays - bien que si votre le souverain n'a pas le trait Sang des Argeads, il sera nommé Empire macédonien plutôt que Empire Argead.

Imperator : Rome

Pour vivre à la hauteur de l'empire d'autrefois, vous devez vous assurer que votre capitale a un grand travail (les merveilles construites par décision et de départ telles que les pyramides, les Phares, etc. comptent), en garantissant qu'il s'agisse d'une métropole durable. Pour que ce vaste empire fonctionne, l'approvisionnement alimentaire doit également être correctement organisé ; Inspiré par les distributions du pain romain, ce sera tout un engagement de veiller à ce que les pauvres soient nourris et que l'ordre soit maintenu, et vos choix dans le traitement de cette question auront des conséquences durables.

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Parallèlement à cela, le chemin de gauche exige que vous ayez la forme de gouvernement de l'Empire si vous voulez gérer efficacement un si grand royaume, avant de vous inviter à patronner les dieux et de vous demander d'assembler l'Anthologia Philosophike - neuf trésors savants uniques dispersés à travers le monde qui sera combiné en un seul - pour prouver votre position dominante en tant que centre d'apprentissage et assurer la survie du savoir mondial pour la postérité.

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En outre, vous serez chargé d'établir une bureaucratie pour superviser l'administration de l'empire et décider de la manière dont ses candidats seront choisis, ainsi que de fréquenter les philosophes, en invitant des personnages qualifiés du monde entier dans la capitale. Une école royale sera également créée, accordant à tous les membres actuels et futurs de la dynastie dirigeante des compétences supplémentaires dans une catégorie choisie pour s'assurer que les dirigeants de l'empire sont à la hauteur de la tâche.

Vous pouvez alors prouver que vous êtes le véritable successeur d'Alexandre en honorant sa mémoire et en rassemblant toute sa panoplie - à nouveau dispersée dans le monde - créant un autre trésor combiné pour que vos sujets soient inspirés et admiratifs. La déification améliorera également les compétences et la légitimité de votre dirigeant.

Après tout cela, vous pouvez enfin réaliser le rêve d'Alexandre d'un empire pacifique à l'échelle mondiale, libre des divisions culturelles du passé - ce que vos sujets proches répugneront à accepter. Le jeu vous mettra au défi avec une vaste guerre civile, où vous devrez détruire ceux qui cherchent à s'accrocher à l'identité régionale.

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Si vous survivez à cela, vous n'aurez plus rien à prouver à vos sujets ou aux dieux, et les ambitions d'Alexandre seront enfin réalisées. Une nouvelle culture hellénistique sera adoptée par l'État et son élite, s'étendant d'abord à la capitale et aux plus grandes villes, représentant le mélange des cultures et l'identité commune partagée par tous les sujets des Dieux-Rois de votre empire hellénistique.

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