Les développeurs de Hell Let Loose répondent aux joueurs

Roi de Dreamland
8 février
2021

À l'occasion de leur 113ème journal de développement, les développeurs du FPS massivement multijoueur Hell Let Loose ont pris le temps de répondre à plusieurs interrogations des joueurs formulées à l'égard de leur jeu. Parmi les quelques 1500 questions reçues, les développeurs en ont ainsi sélectionné une vingtaine... ce qui est mieux que rien !

L'équipe de développement en a par ailleurs profité pour annoncer une mise à jour de son système de chat vocal en jeu, le système VIVOX garantissant une immersion accrue.

Mode campagne, combat de nuit, nouveaux véhicules, lance-flammes, front du Pacifique... on fait le tour avec vous dans les questions qui suivent :

1. Le jeu continuera t'il d'être développé et suivi après avoir quitté l'accès anticipé ?

Oui, cela signifie seulement pour nous que nous auront atteint un certain niveau dans son développement, mais en aucun cas que le jeu sera « terminé ». Une fois que nous aurons quitté l'accès anticipé, nous avons prévu de faire ce que nous faisons toujours, à savoir continuer à améliorer le jeu. Nous prévoyons notamment d'ajouter de nouvelles mécaniques et de nouveaux modes de jeu comme un mode campagne, mais aussi de nouvelles factions, de nouvelles armes tels les lance-flammes et les mortiers pour ne citer que ces deux exemples. Enfin, il y aura également de nouvelles cartes et des équilibrages...

2. Que diriez-vous de diversifier davantage les armes antichars présentes dans le jeu (par exemple ajouter des mines magnétiques, des lance-roquettes à usage unique, des grenades antichar...)

C'est ce vers quoi nous voulons tendre concernant les armes antichars. Nous aimerions avoir davantage de variété dans le gameplay, plutôt que de voir des tonnes de roquettes s'abattre sur eux. Par ailleurs, les chars sont encore à améliorer dans le jeu et les chars moyens seront prochainement remplacé par des tanks plus célèbres tels le Pz IV, le T 34 ou encore le Sherman. Suite à cela, nous rééquilibrerons les armes antichars afin d'encourager plusieurs stratégies et différents types de jeu.

3. Allez vous améliorer le système de ligne de front pour la rendre plus dynamique ou allez vous conserver les secteurs qui définissent la carte et le placement des garnisons ?

Malheureusement, le système de secteurs est difficile à redéfinir, car il fait partie des métadonnées du jeu. Nous aurions souhaité créer un système de ligne de front « organique » s'adaptant à la réalité du terrain, mais cela s'avère complexe.

4. Allez vous rendre les classes « éclaireur » et « tireur d'élite » plus intéressantes à jouer ?

Oui. Il n'y a pas vraiment de limites dans les dotations que nous souhaitons créer pour les classes. Elles se doivent d'être très flexibles et équilibrées. C'est pourquoi nous allons introduire de nouveaux gadgets pour elles.

5. Avez-vous des idées de nouvelles capacités pour les commandants ? Par exemple une frappe aérienne au Stuka ou au P47 ?

Absolument ! Le commandant a été pensé pour utiliser ce genre de capacités et c'est exactement ce qu'il fera, d'autant plus que c'est très simple à mettre en place pour nous ! Attendez vous donc à voir des Stuka, des Nebelwerfer et bien plus encore d'ici les prochaines mises à jour !

6. Avez-vous considéré de mettre en jeu plusieurs armes telles un canon AA Flak de 20mm ou encore un mortier ?

Nous espérons introduire bientôt une position de DCA déployable sur le terrain avec différentes fonctions. Nous autoriserons aussi les joueurs à améliorer leurs positions antichars selon un modèle similaire. Les mortiers seront bientôt de la partie et déployables, comme les mitrailleuses lourdes !

7. Le moteur Ultimate Engine 5 pourrait être vôtre dès cette année. Que pourrait-il apporter au jeu ?

Ce moteur est une boite de Pandore pour nous, car il contient de nombreuses fonctionnalités et énormément de potentiel. Nous avons hâte de mettre la main dessus. Nous l'utiliserons pour le jeu dès lors qu'il lui apportera suffisamment de bénéfice et garantira de meilleures performances.

8. Planifiez vous l'ajout des grenades incendiaires et des cocktails Molotov ?

Oui ! Nous sommes impatients de vous voir « mettre le feu » à notre jeu. Ce sera certainement courant 2021 que nous déploierons les lance flammes, pour l'infanterie et les véhicules, et les grenades incendiaires.

9. Allez vous ajouter davantage de véhicules au jeu, tels les chasseurs de chars ou les voitures blindées ?

Oui ! Cela fait partie de nos plans !

10. Allez vous améliorer le système de démembrement et le « gore » du jeu ?

Oui, c'est encore quelque chose que nous devons améliorer et peaufiner. Il y a encore, en l'état, de nombreuses imperfections que nous désirons chasser du jeu.

11. L'arrivée du Front de l'Est dans le jeu va-t-elle vous pousser à ajouter davantage de sous-classes et à « déséquilibrer » certaines factions ?

Dans un souci d'équilibrage entre les joueurs, nous allons maintenir le nombre de rôles disponibles en jeu à 14. Sans quoi, ce serait bien trop complexe à gérer.

12. Vous aviez parlé d'ajouter le théâtre d'opérations du Pacifique, chose qui ne s'est pour l'heure pas concrétisée. Le ferez-vous à l'avenir ?

Disons simplement que...si les choses continuent à se dérouler comme elles se déroulent pour nous, nous envisagerons de l'introduire dans le jeu !

13. Comment faites vous pour parvenir à un équilibre entre réalisme et gameplay ?

C'est toujours un équilibre délicat à trouver. Un bon exemple pour l'illustrer est celui de l'artillerie. Nous voulions représenter son impact terrifiant et brutal sur le champ de bataille, mais nous devions la limiter dans sa capacité de dévastation, dans l'intérêt du gameplay. C'est pourquoi nous avons mis en place une obligation de travailler en équipe pour utiliser l'artillerie de façon optimale. La chose est, complexe dans le jeu. A l'inverse, si nous avions préféré rendre l'artillerie facile à utiliser, nous aurions dû diminuer sa léthalité et son efficacité dans un soucis d'équilibrage. Mais dès lors, cela aurait été moins réaliste...

14. Quelle est la prochaine fonctionnalité que vous allez développer, prévue dans votre carnet de route, qui vous excite le plus ?

Je dirais que c'est le mode campagne qui deviendra le mode par défaut de rotation des cartes sur les serveurs. Sur la carte du monde, vous aurez les Alliés et l'Axe qui se font face et cela vous garantira une expérience du conflit à son échelle totale. Vous vous battrez pour la victoire globale. Il y aura bien évidemment une dimension stratégique car vous choisirez entre deux manches où mener vos offensives. Nous devons encore travailler sur pas mal de chose afin de garantir un bon équilibrage de ce mode de jeu mais vous aurez vraiment une grande latitude et une grande liberté dans vos choix pour mener cette campagne. Ce sera sans doute un ajout majeur à notre jeu !

15. Le jeu aura-t-il des cartes jouables uniquement pour les véhicules ?

Les cartes sont faites pour toutes les forces en présence. Cependant, nous savons que certaines cartes sont à l'avantage de l'infanterie et d'autres sont plus intéressantes à jouer en véhicules. Nous ne voulons pas limiter les joueurs dans un certain type de gameplay, mais nous introduirons certaines cartes qui reprennent des batailles de chars célèbres. Il sera donc logique que les véhicules y occupent un rôle majeur en terrain ouvert.

16. Avez-vous des projets concernant l'implémentation du combat de nuit dans le jeu, avec par exemple l'ajout de fusées éclairantes ?

Oui, ce sera ajouté au jeu à l'avenir. Nous voulons bien le penser et le concevoir pour obliger les joueurs à utiliser les fusées éclairantes. Il ne s'agit pas de créer un mode « nuit » à la va-vite dans lequel les joueurs se contenteront d'augmenter le gamma et la luminosité de leur écran.

17. Les grenades à fusil seront-elles prochainement de la partie ?

Oui, cela fait partie des choses que nous ajouterons au jeu dans une prochaine mise à jour !

C'est tout pour ce journal de développement qui annonce un futur prometteur à ce titre. Pour suivre son actualité, restez connectés sur HistoriaGames !