Victoria 3 : Dev Diary #12 - La trésorerie

Thématique
27 août
2021

Pour le journal de développement de cette semaine, les développeurs suédois s'attaquent à un sujet majeur, un sujet qui fâche et qui se compte monnaie : l'argent.

Le flouze, le cash, la maille, les liquidités : il en faudra beaucoup et rapidement pour devenir une superpuissance, et l'équipe commence par annoncer un changement dans la manière de le dépenser.

Jusqu'ici, si vous désirez ordonner la construction d'une forteresse ou d'un chantier naval, les jeux Paradox vous annonçaient un coût fixe, comme 100 pièces d'or. Avec un revenu d'à peine dix pièces par mois, vous êtes alors contraint de patienter jusqu'à avoir les fonds pour financer cette construction.

Oubliez ça : dorénavant, vous avez un revenu par tour auquel sont appliqués divers modificateurs, dont le coût des constructions que vous avez ordonnées. Prenons un exemple avec les jeunes États-Unis de 1836, dont le gouvernement obtient 103 000 dollars de revenus hebdomadaires :

Victoria 3

Ce revenu est constitués d'investissements financiers, de taxes, de dividendes et d'autres produits financiers divers ; tandis que leurs dépenses en salaires, fournitures militaires et factures courantes s'élève à 72 700 dollars. Cela laisse donc un surplus de 31 100 dollars, qui viendra s'ajouter à la réserve d'or nationale ; à moins que le gouvernement n'ordonne des constructions, dont le paiement retiendra 14 500 dollars supplémentaires.

Plus besoin d'attendre l'obtention ou l'économie des sommes correspondantes, donc, cela ne dépend plus que de votre revenu. Sachant qu'il est évidemment possible de vous endetter, même si c'est déconseillé.

Une gestion économe est donc attirante, mais il est annoncé que la quantité de la réserve d'or maximale sera cependant plafonnée, une limite au-delà de laquelle une grande partie du revenu sera gaspillée. Il faudra donc trouver un juste milieu.

À l'inverse, la dette nationale a tendance a faire peur et n'être qu'un dernier recours ; mais on nous explique cependant qu'un gestionnaire avisé peut être amené à s'en servir un peu plus souvent.

Notamment parce que les taux d'intérêts appliqués aux états sont généralement très bas. De plus, tant que vous n'avez pas atteint le plafond d'endettement, il peut être utile d'utiliser la dette, car les investissements ainsi réalisés peuvent finir par donner des profits, de nouvelles taxes ou des gains qui vont alors dépasser les sommes des intérêts bancaires – et votre pays bénéficiera de nouvelles infrastructures, comme illustré ci-dessous avec l'économie britannique :

Victoria 3

Atteindre le plafond d'endettement est, en revanche, plus ou moins catastrophique, car il faudra alors sabrer vos dépenses dans tous les sens jusqu'à revenir à une situation économique plus saine. Un autre pays pourrait même intervenir et vous aider à rembourser votre dette, ce qui ne se fait jamais par pure bonté d'âme (mais les développeurs y reviendront). Le dernier stade est alors la déclaration de faillite, ce qui plongera votre économie dans une mélasse noire.

Enfin, les développeurs nous présentent une liste non exhaustive de dépenses et de revenus, qui pourront être parfois ajustés.

Les revenus :

  • La frappe monétaire : tout simplement l'impression de billets et la frappe de pièces, mais plus efficace quand le pays possède des gisements aurifères.
  • L'impôt sur le revenu, que vous connaissez déjà.
  • La capitation : vieil impôt hérité du moyen-âge, il s'agit d'une taxe par membre de la famille.
  • Impôts fonciers, qui dépend des terres détenues par certaines Pops.
  • Impôt sur les dividendes, qui taxe les revenus des propriétaires d'immeubles.
  • Taxes à l'exportation, qui augmentent avec la progression de votre économie.

Et les dépenses :

  • Salaires gouvernementaux, car il faut payer tous vos fonctionnaires.
  • Salaires militaires, qui représente tout simplement la solde de vos troupes.
  • Biens du gouvernement, qui représente en vrac toutes les factures usuelles destinées au fonctionnement de vos administrations, de l'huile des lampes jusqu'au papier.
  • Les biens militaires, qui concerne l'achat de fusils, de munitions, de pièces détachées, etc etc.
  • Les subventions, des fonds versés à certains bâtiments pour qu'ils restent compétitifs.
  • La construction, qui dépend des programmes que vous avez ordonnés.
  • Et les intérêts bancaires, si vous êtes endettés !

À la semaine prochaine pour un prochain journal.