Crusader Kings III - Dev Diary #24 - Hérésies et doctrines

Thématique
1er mai
2020

Voici le dernier DD du futur Crusader Kings III qui se consacre à la religion. Pour terminer sur ce point, les développeurs nous présentent le système de ferveur, l’hérésie, l’hostilité des religions et la façon dont les doctrines peuvent faire évoluer tout cela.

La Ferveur

Chaque religion dispose d’un score de ferveur qui représente la force avec laquelle les fidèles de cette Foi croient en la justice de leurs chefs religieux et laïques. Bien que la ferveur connait une lente augmentation au fil du temps, elle est principalement influencée par la vertu ou le pêché des dirigeants de cette Foi. Les prêtres vertueux peuvent inspirer une population et rallier le peuple derrière eux, tandis que les pécheurs (en particulier les chefs religieux) peuvent provoquer d’énormes scandales qui nuisent à la confiance des fidèles dans leurs institutions religieuses.

Plus la ferveur d’une religion est haute plus les fidèles seront nombreux pour la défendre et la répandre à travers le monde par le biais des guerres saintes et plus difficile sera leur conversion envers une autre religion.

Au contraire, quand la Ferveur d'une Foi baisse, les fidèles de celle-ci deviennent vulnérables à la conversion. Or, si la ferveur descend trop bas, alors elle sera sujette à l’apparition d’hérésie.

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L’apparition d’hérésie

Cela se produit lorsqu’un dirigeant est déçu par sa Foi actuelle et se laisse influencer pour en rejoindre une autre. S'il y a déjà une Foi hérétique à proximité, il se convertira automatiquement à celle-ci. S'il n'y a aucune hérésie appropriée, il deviendra un hérésiarque et commencera à épouser les doctrines d'une toute nouvelle Foi, qui est généralement (mais pas toujours), une de sa religion.

Un souverain qui fond ou se convertit à une nouvelle Foi hérétique tentera alors de convaincre les dirigeants voisins de son ancienne Foi de se joindre à lui, le taux de réussite de cette manœuvre dépendra de la baisse de la ferveur de leur ancienne Foi. Cela signifie que les convertis à la nouvelle hérésie auront tendance à rester regroupés dans une région spécifique : cela protège la Foi naissante tout en limitant simultanément son influence dans les pays lointains.

Bien évidemment l’apparition de Fois hérétiques ne se fera pas sans heurts. L’effet immédiat de l’apparition d’une hérésie est l’augmentation immédiat du niveau de ferveur de l’ancienne et de la nouvelle religion. De nouvelles guerres saintes sont alors à prévoir ! Cela pourra ainsi entrainer des périodes de grande faiblesse pour les religions, même les plus puissantes.

L’hostilité religieuse

Le système de relation religieuse dans CK III est basé sur la perception que les personnages ont pour chaque autre Foi  : Vertu / Égarement / Hostilité / Mal.

  • Le trait Vertu est la façon dont une Foi se considère. Si deux Fois partage ce trait-là, alors elles n’ont pas de pénalité de relation entre elles.
  • L’égarement est la façon dont une Foi va considérer les autres Fois qui ont des objectifs et des idéaux similaires mais qui divergent sur des points secondaires (par exemple le catholicisme et l’orthodoxie). La pénalité de relation est ici faible.
  • L’hostilité est la façon dont la plupart des confessions voient leurs hérésies et les autres confessions significativement divergentes. Les pénalités d'opinion sont plus importantes à ce niveau et les dirigeants ont la possibilité de déclarer des guerres saintes contre les dirigeants des religions hostiles. Cependant, les mariages mixtes sont encore courants lorsqu'ils sont politiquement pratiques et des alliances peuvent encore être forgées entre les dirigeants de religions hostiles.
  • Les mauvaises croyances sont considérées comme un anathème et ne peuvent être tolérées. Les mauvaises croyances subissent la sanction d'opinion la plus sévère possible et les guerres sacrées les unes contre les autres deviennent monnaie courante. Les dirigeants n'accepteront presque jamais les mariages avec des personnages de mauvaise Foi, ce qui rend les alliances presque impossibles.

Le facteur principal qui détermine l’hostilité entre deux Fois est la famille d’appartenance des deux religions. Les doctrines de chaque religion viennent ensuite peser également sur ces relations.

Doctrines et préceptes

Par exemple, les religions chrétiennes vont partager la doctrine œcuménisme, qui fera que celles-ci se considéreront simplement « égarée » entre elles et leur permettront d’avoir de bonnes relations.

Pour les musulmans c’est le partage de la doctrine « véritable succession de Mahomet » qui fera que les différentes fois sunnites se considéreront comme égarées entre-elles. Idem pour les différentes fois chiites.

Enfin différents préceptes viennent modifier la perception dont une Foi est perçue par les autres.

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Ces préceptes peuvent se concentrer sur l’aspect temporel de la religion par le biais des guerres ou sur l’aspect spirituel.

Les possibilités de personnalisation des religions semblent très nombreuses (trop en tout cas pour être détaillées ici) et permettront de donner à chaque partie une approche différente.

C’est tout pour cette semaine, et voilà qui clôt les DD sur la religion. Le prochain DD sera l’occasion de découvrir un nouvel aspect du futur CK III.