Crusader Kings III - Dev Diary #31 - Le stress
Pour le DD de cette semaine les développeurs du futur Crusader Kings III nous proposent de nous pencher sur le « stress » que nos personnages pourront éprouver.
Si le système parait simple, les importantes ramifications du système permettront de personnaliser encore un peu plus l'expérience de jeu selon le comportement de nos personnages.
Le stress
Le stress est une représentation du bien-être mental d'un personnage. Au fur et à mesure que les personnages accumulent du stress, ils augmentent leur niveau de stress, chaque niveau entraînant des pénalités croissantes pour leurs valeurs de santé et de fertilité.
Les pénalités au niveau de stress 1 sont assez mineures, mais les pénalités au niveau de stress 3 peuvent conduire notre personnage prématurément six pieds sous terre !
La principale façon dont les personnages gagnent du stress est lorsque les exigences du royaume les obligent à prendre des mesures qui vont à l'encontre de leur nature. Par exemple, un personnage compatissant gagnera du stress pour l'exécution de prisonniers, même si ces prisonniers étaient des rebelles ou des traîtres, etc.
Il existe également d'autres sources de stress. Être enfermé dans le donjon d'un autre personnage augmentera progressivement le stress au fil du temps, à mesure que l'isolement et la négligence pèseront sur notre psychisme. Le surmenage ou la mort d'un être cher sont d'autres causes de stress également.
Quelle que soit la source, une fois qu'un personnage accumulera suffisamment de stress pour passer un certain seuil et gagner un niveau de stress, il souffrira alors de troubles mentaux.
Les troubles mentaux
Les troubles mentaux sont des évènements spéciaux qui se produisent lorsque le stress submerge un personnage et l'oblige à faire quelque chose afin de se sentir soulagé. Le trouble qui affligera le personnage dépendra fortement de ses traits de personnalités. Ces trait lui permettront d'avoir plusieurs option de choix afin de faire face à la situation.
Tous les troubles mentaux n'auront pas le même impact, ni la même gravité. Cela dépendra du niveau de stress de notre personnage lorsque l'évènement interviendra. Un évènement lié à un trouble mental, au niveau de stress 1, pourrait entrainer une réaction courroucée de notre personnage à l'encontre de l'un de ses vassaux devant la cour ce qui pourrait blesser sa fierté. Mais, un niveau de stress 3 pourrait entrainer l'assassinat de notre héritier à l'occasion d'un accès de fureur de notre personnage !
En plus de différer selon le niveau de stress, certains troubles mentaux sont influencés par la situation dans laquelle nous nous trouverons. À titre d'exemple, les personnages qui se retrouvent enfermés dans une cellule finissent par souffrir de troubles mentaux complètement différents, souvent de plus grande gravité et dont certains pourront changer radicalement leur personnalité.
Quel que soit le résultat, la plupart des troubles mentaux donneront au personnage la chance d'acquérir un trait de mécanisme d'adaptation, ce qui aidera à soulager le stress et réduira ainsi la probabilité d'avoir d'autres troubles mentaux supplémentaires à l'avenir.
Les mécanismes d'adaptation
Les mécanismes d'adaptation sont des traits qui représentent les aptitudes à long terme que les personnages ont développées pour faire face au stress. La plupart de ces mécanismes imposent une forme de pénalité mineure aux compétences du personnage mais en échange, ils permettront de faire diminuer plus rapidement le niveau de stress.
De plus, ces aptitudes passives permettront à notre personnage de prendre une décision unique lui permettant de se livrer à ses vices afin de soulager une partie du stress accumulé.
Quels qu'ils soient, tous les mécanismes d'adaptation sont utiles sous une forme ou une autre. Avoir la capacité de prendre des décisions stressantes à volonté sera ainsi souvent beaucoup plus utile qu'un point supplémentaire de diplomatie ou d'intendance et chaque mécanisme d'adaptation qu'un personnage acquiert facilitera progressivement la gestion de son stress. D'après les développeur la plupart des dirigeants acquerront 1 ou 2 mécanismes d'adaptation au cours de leur vie, bien que dans de rares circonstances un personnage puisse se retrouver avec plus.
Le but avoué des développeurs est de faire réfléchir les joueurs sur les décisions qu'ils seront amenés à prendre dans le jeu. Un évènement pourra ainsi avoir des conséquences bien différentes selon la décision prise pour le traiter.
De plus, ce système permettra d'équilibrer certains traits. Le trait « ambitieux », par exemple, offre des avantages intéressant mais entraine des niveaux de stress supérieurs. Néanmoins, le trait sadique, même si notre personnage est détesté, permet également à celui-ci de ne pas avoir de remords lorsqu'il doit faire une action immorale et donc de ne pas voir son niveau de stress augmenter.
La stratégie optimale ne sera pas forcément d'éviter d'acquérir du stress à tout prix, mais plutôt d'acquérir stratégiquement certains mécanismes d'adaptation et de les exploiter intelligemment pour maintenir le stress de notre personnage à des niveaux idéaux. Bien gérer le stress de notre personnage nous permettra de profiter des opportunités qui se présenteront à nous.
Ce nouveau système novateur de CK III devrait permettre une fois encore de créer une expérience de jeu la plus personnalisé pour chacun et augure ainsi une rejouabilité quasi infini.