Ancient Cities : des nouvelles rassurantes pour l'ambitieux city-builder
Même si Uncasual Games s'est fait très discret ces deux dernières années, les développeurs travaillent toujours sur Ancient Cities, le city-builder préhistorique.
Comme souvent avec les projets ambitieux, il y a eu une sous-estimation du travail demandé et des fonds nécessaires pour faire croître l'équipe. En conséquent, le développement a pris du retard.
Ayant désormais suffisamment de ressources pour accélérer le développement, Uncasual Games a décidé de publier une version alpha, pour les contributeurs uniquement, à partir de Juillet 2020.
Contenu de cette version
Cette version sera une première approche de l'ère mésolithique en Europe atlantique. Notre mission sera de garder notre tribu soudée et en vie.
Pour commencer une partie, on devra sélectionner une région sur la carte. La résolution de base de la carte satellite est faible, mais il existe certaines zones avec une meilleure résolution (il y aura un bouton mettant en évidence ces zones). Il y aura également des mods disponibles dans le Workshop de Steam avec des couches de carte satellite ayant une meilleure résolution. Il sera possible d'importer les nôtres.
Le jeu représente la migration régionale d'une tribu nomade. Il faudra sélectionner notre tribu et utiliser l'action « Migrer » pour choisir un endroit où nous installer. Les rivières et les côtes sont de bons endroits pour s'installer, on peut y pêcher ou récolter des fruits de mer toute l'année. Les plaines sont pleines de buissons de baies et dans les montagnes, on peut trouver des champignons et des noisettes, mais attention, ce sont des ressources saisonnières.
Notre peuple aura besoin de quelque chose à manger et d'un endroit approprié pour se reposer et dormir. Si on ne les fournit pas correctement, ils quitteront la tribu ou mourront. Comme les ressources se dégradent et qu'elles sont difficiles à trouver ou épuisées, on devra être prêt à migrer vers un autre endroit.
Actuellement, une spécialisation minimale du travail est représentée sous la forme de « groupes de travail », de sorte qu'on peut contrôler l'organisation du travail dans notre tribu et hiérarchiser les tâches. Nos citoyens choisiront quoi faire ou non en fonction de ses attributs et traits. Par exemple, les personnes trop jeunes ou trop vielles ne travailleront pas du tout.
La production de ressources est centrée sur la pêche, la cueillette, la culture de plantes sauvages et l'abattage d'arbres. Ces ressources peuvent être stockées et traitées afin que nous puissions maximiser leur durabilité.
Des outils sont nécessaires pour effectuer correctement certaines tâches. Différents outils sont destinés à différentes tâches, on devra donc les concevoir lorsqu'on aura les ressources et les services requis. À ce stade, les outils de base sont inclus, donc aucune connaissance particulière n'est requise pour les fabriquer. Dans un avenir proche, les développeurs incluront un système de connaissances.
On pourra construire plusieurs types de bâtiments : maisons, entrepôts, défenses, services et décorations. Tous ont besoin de ressources et d'un certain entretien pour pouvoir les utiliser à leur fin. Bien sûr, une partie importante de la survie sera de construire les bâtiments appropriés en temps opportun. Par exemple, ce serait dommage de constuire une grande maison lorsque l'on débarque dans un nouvel emplacement, car les gens risquent de quitter la tribu avant que la maison ne soit disponible parce que personne n'aime dormir trop longtemps à l'air libre...
En tant que chef de tribu, on peut mettre en place des politiques qui devront être suivies. On peut ainsi contrôler le temps de travail et gérer les rations alimentaires. Cependant, les gens n'aiment pas les règles, on devra donc utiliser ces règles avec soin.
Support de Mods
Une première approche du modding est disponible et est intégrée dans Steam Workshop. On pourra modifier de nombreux aspects du jeu, car de nombreuses données sont basées sur du texte ou utilisent des formats standard.
Les développeurs ont déjà inclus quelques mods de démonstration dans Steam Workshop afin que l'on puisse essayer de télécharger les nôtres.
Langue du jeu
Actuellement, seul l'anglais est officiellement pris en charge en tant que version en cours. L'espagnol est également disponible en tant que mod de démonstration sur Steam Workshop. La création de modules de langue est déjà prise en charge, il sera donc facile d'ajouter de nouvelles langues à l'avenir.
Configuration requise
Configuration recommandée pour les « paramètres normaux » : i7 8 Go 1060 GTX.
Configuration minimale requise pour les « paramètres bas » : i5 8 Go avec un processeur graphique de 2 Go (pour le moment, les processeurs graphiques Intel intégrés ne sont pas officiellement pris en charge)
Il s'agit d'une version en cours de développement, donc des bogues et des problèmes d'optimisation avec certains matériels et pilotes sont attendus.
Et après ?
Grâce aux commentaires de la communauté, ils vont pouvoir poursuivre plus efficacement le développement, et couvrir tous les aspects des époques mésolithique et néolithique.
Des mises à jour périodiques seront publiées avec de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bogues disponibles sur Steam jusqu'à ce que le jeu soit rendu public. Après cela, on aura accès à la version finale et à une branche bêta avec les dernières fonctionnalités.
La date de sortie de cette version "Early Access" sera dévoilée au cours des prochains jours.