HUMANKIND : Présentation des cultures de l'ère Classique

El Presidente
Thématique
Toutes les périodes de l'Histoire
22 avril
2020

Comme pour les cultures de l'Âge du Bronze, Amplitude Studios nous a présenté sur ses réseaux sociaux les dix cultures de l'ère Classique.

Dans Humankind, il sera possible de créer sa civilisation à partir des différentes cultures. Chaque culture apporte sa couche de gameplay spéciale, conduisant à des résultats presque sans fin. En tout, Humankind comptera six différentes ères historiques avec pour chacune dix cultures.

Les Aksoumites

En dominant la Corne de l'Afrique et les rives de la mer Rouge, le royaume aksoumite est devenu un carrefour commercial entre les marchés méditerranéen, africain et indien.

Unité emblématique : Shotelai - Ces soldats ont utilisé des épées courbes, ou Shotel, au combat pour les aider à frapper derrière les boucliers ennemis et d'autres types de protection.

Quartier emblématique : Grande obélisque - Utilisés comme tombes pour les rois, les Grands Obélisques faisaient partie des monolithes les plus hauts et les plus lourds que l'humanité ait jamais érigé.

Humankind

Les Carthaginois

Les Carthaginois étaient l'empire maritime le plus puissant de leur temps, dominant à la fois la guerre navale et les routes commerciales maritimes.

Unité emblématique : Éléphant de guerre - Les éléphants de guerre dominaient le champ de bataille. Ils étaient principalement utilisés pour charger, disperser l'infanterie et effrayer les chevaux.

Quartier emblématique : Cothon - Le Cothon à Carthage était un grand port pouvant accueillir jusqu'à 220 navires, mais il servait également d'abri pour les épaves potentielles.

Humankind

Les Goths

Probablement d'origine scandinave, les Goths régnèrent progressivement de la steppe pontique au Danube, et constituaient une menace constante pour l'Empire romain.

Unité emblématique : Cavalerie gothe - Durant la bataille d'Andrinople, la cavalerie gothe a flanqué les Romains, conduisant à une victoire écrasante et à la mort de Valens, l'empereur romain.

Quartier emblématique : Tumulus - Grands monticules de terre accompagnés de stèles et de cercles de pierre, les Goths utilisaient souvent des Tumuli pour incinérer ou enterrer les morts.

Humankind

Les Grecs

Fondateurs de la polymathie et de la résolution de problèmes, les philosophes grecs ont poussé les sciences à travers leurs nombreuses observations profondes.

Unité emblématique : Hoplites - Ils utilisaient une formation de phalanges au combat, s'armant de lances, verrouillant leur bouclier et se déplaçant en groupe serré.

Quartier emblématique : Amphithéatre - C'était une structure consacrée à des performances telles que des chansons, des danses et des pièces en l'honneur du dieu grec Dionysos.

Humankind

Les Huns

Les Huns étaient un peuple nomade d'Asie centrale. Aux IVe et Ve siècles, ils se sont installés en Europe de l'Est et ont constitué une menace constante pour les provinces romaines.

Unité emblématique : Horde hunnique - Les Huns étaient très mobiles. Au combat, ils ont harcelé leurs ennemis avec des attaques bien coordonnées et des tactiques de retraite simulées.

Quartier emblématique : Ordu - Ordu faisait référence à l'origine à un camp nomade, mais le mot et sa signification ont évolué. Dans le langage moderne, nous le connaissons maintenant sous le nom de "horde".

Humankind

Les Maurya

La dynastie Maurya a été la première à relier les sous-continents indiens. Certaines des structures Maurya sont toujours considérées comme des symboles de l'unité indienne.

Unité emblématique : Saṃnāhya - Chandragupta Maurya avait plus de 3 000 éléphants de guerre, probablement le même genre qu'Alexandre avait affronté des décennies plus tôt lors de la bataille de l'Hydaspe.

Quartier emblématique : Stūpa - Quand il s'est converti au bouddhisme, il est dit qu'Ashoka a construit environ 84 000 stūpa accueillant des reliques bouddhistes pour que son peuple les adore.

Humankind

Les Mayas

Les Mayas étaient des architectes incroyables. Ils ont construit des villes complexes et des temples massifs en utilisant des techniques rudimentaires et des quantités massives de main-d'œuvre.

Unité emblématique : Javeliniers noble - La terre environnante était jonchée de nombreux poisons naturels que les Mayas pouvaient utiliser pour transformer de simples lances en projectiles mortels.

Quartier emblématique : K'uh Nah - Connectés au monde mythique, les temples mayas ont été construits dans une forme pyramidale pour ressembler symboliquement aux montagnes sacrées.

Humankind

Les Perses

Darius, le souverain achéménide et Haut Roi perse, dirigea plus de 26 peuples différents et se fit appeler le « Seigneur des multitudes ».

Unité emblématique : Les Immortels - Parmi les armées impériales massives, un corps d'environ 10 000 lanciers persans, ou immortels, formait la garde personnelle du Haut Roi.

Quartier emblématique : Palais du satrape - Chaque royaume du gigantesque empire perse était gouverné par un satrape. Chacun d'eux, en théorie, soumis au Haut Roi.

Humankind

Les Romains

En quête d'honneur, de ressources et d'influence, les élites romaines ont conquis un grand nombre de provinces extérieures pour former un empire massif.

Unité emblématique : Les gardes prétoriennes - ils ont formé un corps puissant et influent. Ils étaient stationnés à Rome, vivant à proximité des Césars.

Quartier emblématique : Arc de Triomphe - destiné à l'origine à purifier les soldats romains souillés par la guerre, l'arc est finalement devenu un symbole de triomphe militariste.

Humankind

Les Celtes

Les Celtes étaient des agriculteurs, des commerçants et des artisans du fer incroyables, ce qui leur a permis de maintenir une présence substantielle à travers l'Europe continentale à cette époque.

Unité emblématique : Les Gésates - Les mercenaires gésates ont utilisé de nombreuses tactiques effrayantes pour intimider l'ennemi, comme des cris, des cheveux hirsutes et des combats complètement nus.

Quartier emblématique : Nemeton - Les Celtes ont sacrifié des animaux et des biens précieux aux dieux et ont laissé les druides interpréter leurs réponses divines dans le Nemeton.

Humankind