Crusader Kings III - Dev Diary #20 – Religion et foi

Thématique
2 avril
2020

Cette semaine les développeurs du futur Crusader Kings III nous proposent un DevDiary consacré aux religions. Si certaines parties du système religieux de Crusader Kings III peuvent sembler familières aux fans des jeux précédents (remarque qui, de l’avis de la rédaction, est pour le moment valable à propos de bien d’autres points du jeu...), les développeurs annoncent que le système lui-même a été complètement reconstruit à partir de zéro.

Les développeurs nous annoncent ainsi pas moins de 99 différentes fois jouables dans CK III, ce qui est le double par rapport à CKII après la sortie du DLC Jade Dragon. Il sera ainsi possible de jouer tant les grandes religions que les hérésies de chacune de ces religions, mais aussi les anciennes religions païennes.

La hiérarchie religieuse

En tant que concept de jeu, une religion est définie par quatre éléments principaux :

  • Les traits qui peuvent être considérés comme des péchés et des vertus (3 par défaut chacun)
  • La famille religieuse à laquelle elle appartient (abrahamique, orientale ou païenne)
  • Les différentes doctrines religieuses de ses confessions
  • Les préceptes qui sont à la disposition de ses confessions

Les personnages et les comtés individuels ne croiront jamais en une religion entière – ils croient en une foi à la place, chaque religion ayant plusieurs branches en dessous. Par exemple, le catholicisme et l'orthodoxie sont des sous-branches du christianisme, tandis que Theravada et Mahayana sont des sous-branches du bouddhisme.

Crusader Kings III

Semblable à la façon dont les branches appartiennent à une religion, les religions appartiennent à une famille religieuse. Les familles religieuses ne sont guère plus que des groupes de religions, mais cela joue un rôle important dans la façon dont l'hostilité de la foi est calculée (un DD ultérieur reviendra sur ce point).

Anatomie d'une foi

Donc, si un personnage croit en une foi, qu'est-ce que cela signifie pour lui ? Eh bien, chaque foi est basée sur sa religion mère et hérite de ces attributs, mais sera différenciée des autres branches par ses préceptes, doctrines et lieux saints qui lui sont propre.

Les préceptes

Les préceptes sont des représentations mécaniques des rites, rituels et traditions les plus importants d'une foi. Chaque foi en a exactement 3, choisis parmi un total d'environ 50 préceptes différents présents dans l'ensemble du jeu. Les préceptes sont les caractéristiques qui rendent une foi spéciale et unique, les choses qui la distinguent des autres branches, même au sein de la même religion.

Crusader Kings III

Les développeurs nous présentent ici l'exemple du catholicisme. Nous voyons que l'un de leurs préceptes est celui de la communion. Ce précepte est ce qui permet au pape catholique d'excommunier les dirigeants mais aussi de permettre aux dirigeants catholiques d'acheter des indulgences au pape.

Ce trait de la communion pourra nous apporter soit des points positifs lorsqu’il s’agira d’une vertu de notre personnage, soit négatifs si notre personnage en fait un péché.

Alors que certains préceptes sont uniques à une seule foi, d'autres sont partagés entre plusieurs religions. Par exemple, le catholicisme et l'orthodoxie ont tous deux le précepte de la communion. Cependant, il est important de noter qu'il n'y a pas deux religions ayant exactement la même combinaison de préceptes. En conséquence, chaque foi se jouera au moins un peu différemment.

Les Doctrines

Bien que moins essentielles que les préceptes, les doctrines sont toujours une partie cruciale de chaque foi. Les doctrines d'une foi déterminent à la fois sa structure cléricale ainsi que ce que ses adhérents peuvent et ne peuvent pas faire légalement.

Crusader Kings III

Chaque foi a au moins 18 doctrines, avec quelques extras selon les circonstances. Bien que chaque religion ait une position par défaut pour chaque doctrine, celles-ci devraient être considérées comme des directives plus que des règles réelles. Les croyances individuelles peuvent rompre et s'éloigner du dogme standard, le cas échéant. Les différentes doctrines sont réparties en 4 catégories :

  • Doctrines principales
  • Doctrines sur les mariages
  • Doctrines sur les crimes
  • Doctrines du clergé

Les doctrines principales couvrent l'organisation d'une foi à un niveau fondamental. Celles-ci incluent des choses telles que les rôles de genre traditionnels d'une foi, si la foi a un chef religieux ou non, comment elle accepte (ou n’accepte pas !) les autres croyances et religions, et si ses prêtres doivent faire partie d'une théocratie dédiée ou si le clergé laïc est autorisé.

Les doctrines sur le mariage couvrent qui est autorisé à se marier et comment. Si les dirigeants peuvent avoir plusieurs conjoints, si les concubines sont autorisées, si, et quand, le divorce est autorisé, si les relations extraconjugales peuvent aboutir à des héritiers légitimes et qui peut même se marier en premier lieu.

Les doctrines relatives au crime couvrent les actes considérés comme immoraux, voire carrément criminels. Les personnages qui sont publiquement connus pour avoir violé ces préceptes sont évités, subissant une pénalité d'opinion avec tous les personnages de cette foi et peuvent même être considérés comme des criminels purs et simples qui peuvent être légalement emprisonnés et punis pour leurs violations de la loi divine.

Enfin, les doctrines du clergé déterminent comment les prêtres doivent se comporter et quel est leur rôle dans la société. Les doctrines du clergé déterminent également quel pouvoir les dirigeants laïques ont, le cas échéant, sur le clergé dans leur royaume.

Les lieux saints

Chaque foi a un certain nombre de sites saints que cette foi considère comme plus sacrés que les autres. Contrôler ces lieux saints donnera un bonus à tous les personnages de cette foi. Cela peut créer une source importante de conflits dans le jeu, car de nombreuses religions différentes peuvent partager les mêmes lieux saints spécifiques et chacune d'entre elles voudra les contrôler.

Enfin, les développeurs précisent que l’ensemble des éléments présentés dans ce DD sur les religions sera entièrement moddable et donc modifiable ! Ils ont imaginé ce nouveau système de religion et de foi pour que même les nouveaux moddeurs puissent facilement changer les choses comme bon leur semble.

Ce point sera semble-t-il approfondie la semaine prochaine dans un DevDiary consacré à la création de la foi personnalisé et à la « réforme païenne ».