Hearts of Iron IV : Vichy et la France libre dans le nouveau DevDiary

El Presidente
11 septembre
2019

Comme vous le savez, la France sera au cœur du contenu du prochain DLC de Hearts of Iron IV avec notamment une refont de son arbre. Dans son nouveau DevDiary (traduit ci-dessous), Paradox nous en dit plus sur Vichy et la France libre.

La France de Vichy est le meilleur exemple de ce que les développeurs aiment appeler « essayer de faire passer une cheville en forme d'histoire à travers un trou en forme de mécanique ».

Vichy était un État fantoche de l’Allemagne - même s'il n’a jamais officiellement rejoint la guerre. Il n’était certes pas en guerre avec les Alliés - mais il y a eu plusieurs batailles entre les forces alliées et Vichy en Syrie, à Madagascar et plus particulièrement à Dakar et pendant l’opération Torch. Même après ces combats, la France de Vichy n’a pas rejoint la guerre et les troupes françaises de Vichy engagées là-bas étaient généralement rapatriées par les Alliés après la fin des opérations.

Actuellement, la fracture entre la France de Vichy et la France libre est gérée par la création d’une guerre civile en France. L'Allemagne en profite ensuite pour faire de Vichy sa marionnette. Cela résout automatiquement un certain nombre de problèmes liés à la nature du bac à sable, comme diviser l'armée créée par le joueur au lieu de s'appuyer sur des Ordres de Batailles pré-programmés, en s'assurant que les deux parties commencent avec la même base technologique, etc. Cependant, il met immédiatement Vichy en guerre avec la France libre et (généralement), par extension, avec les Alliés.

Ceci est assez exact dans le sens où il y avait des engagements entre les Alliés et Vichy. La France de Vichy a perdu du terrain lors de ces engagements. Mais il n'y a jamais eu d'état de guerre officiel entre la France de Vichy et les Alliés, et la contribution totale des forces françaises de Vichy à la guerre en Russie s'élevait à un seul régiment de volontaires. En fait, à bien des égards, les Alliés ont préféré la France de Vichy à de Gaulle, malgré la personnalité victorieuse de De Gaulle et ses excellentes qualités relationnelles.

Pour vraiment rendre justice à cette situation, les dévs ont décidé de créer des arbres spéciaux pour la gérer. Pour cela, il fallait :

  • Une manière de séparer la France en un gouvernement en exil et un gouvernement collaborateur en France métropolitaine qui n'exigeait pas un système de script gigantesque et délabré pour traiter tous les cas critiques.
  • Une France de Vichy qui reste neutre dans la guerre pendant au moins un certain temps.
  • Un moyen pour Vichy de devenir la France « légitime » et même potentiellement rejoindre les Alliés.
  • Un moyen de faire gagner à la France libre des territoires attribués à la France de Vichy lors de la création de l'ensemble, sans les amener à la guerre.

Il est désormais possible aux dévs de générer les effets de création d’une guerre civile sans créer de guerre civile. Cela divise le pays, réaffecte les forces militaires, divise les stocks, donne aux deux parties les technologies adéquates, et ainsi de suite. Cela rend le processus beaucoup moins pénible et réduit le nombre de cas délicats, car en ce qui concerne le jeu, la France libre et la France de Vichy sont toutes deux qualifiées de France dans de bonnes conditions.

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Un autre petit changement est que, si vous parvenez à obtenir un soutien de guerre supérieur à 70%, une troisième option apparaît, à savoir décider de demander un armistice ou de créer l'Union franco-britannique (ndlr : ahah), ce qui vous permettra de poursuivre le combat. Si vous décidez de vous rendre, le pays est divisé entre France de Vichy et France libre, à peu près comme vous en avez l'habitude. La plupart des territoires d'outre-mer se rendront initialement en France, comme c'était historique, à Vichy, la France libre conservant quelques possessions insulaires dispersées. Les deux pays chargent un arbre de focus séparé.

La France libre a deux histoires principales à suivre. D’une part, vous voudrez récupérer les territoires détenus par Vichy. Afin de rendre les choses plus faciles à gérer, les exploitations coloniales françaises sont divisées en plusieurs zones plus vastes au lieu d’être séparées par des frontières nationales modernes ou des frontières administratives adaptées aux périodes. Ces zones sont : la Syrie, l’Afrique du Nord, l’Afrique de l’Ouest, l’Afrique centrale, Madagascar et l’Indochine.

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Faire appel directement à eux par le biais du focus a une chance d’en renverser quelques-uns à vos côtés, mais le reste devra être converti par des moyens plus directs. Une option consiste à promettre l'indépendance du territoire après la guerre, ce qui a une chance de convertir les territoires et de réduire la résistance / augmenter la conformité dans les zones touchées pendant toute la durée de la guerre. Cependant, une fois la guerre terminée, ces zones vous demanderont de respecter votre engagement et de les laisser partir. Si vous refusez, vous vous retrouverez rapidement avec une population plutôt contrariée qui résiste à votre administration, comme le faisait traditionnellement la France en Indochine.

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L'autre grande branche de la France libre est en train d'établir et d'améliorer la résistance en France. Grâce à un certain nombre de priorités, vous pouvez renforcer les objectifs de résistance partout en France occupée et transformer toute la région en un foyer de résistance, même si vous devez faire des alliances improbables entre communistes et industriels.

Une fois que vous avez récupéré la patrie et repris Paris, vous pouvez former le gouvernement provisoire, qui recharge l’arbre de focus français original. Si la France de Vichy existe toujours à ce stade sans être en guerre avec vous, vous obtenez la décision d'exiger la réunification.

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De l’autre côté, le plus gros changement est que la France de Vichy n’est plus considérée comme un état fantoche de l'Allemagne. Les marionnettes tiennent beaucoup à rejoindre la faction de leur maître et à suivre un appel aux armes si elles appartiennent à une faction. Vichy doit gérer sa relation avec l'Allemagne par d'autres moyens.

Avec la France de Vichy, votre tâche principale est d'achever la « révolution nationale » pour transformer la société française loin de républicanisme qui les a amenés à ce stade. En même temps, vous voudrez reconstruire l’armée et, bien sûr, essayer de conserver votre empire colonial. Au moment de la reddition, vous êtes condamné à une pénalité massive de 20% pour les biens de consommation qui représente les coûts d’occupation imposés à la France par les Allemands.

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Pour réduire ces coûts, vous pouvez conclure plusieurs accords avec les Allemands, en commençant par leur donner des droits de base (historiquement pour aider le soutien allemand à un soulèvement en Irak), puis réduire vos sanctions en proposant de produire des pièces d'aéronefs pour les Allemands (réduction du coût de production des avions allemands) et l'envoi de travailleurs en Allemagne (leur donnant une prime de production).

Dès que vous avez terminé la "révolution nationale", vous pouvez demander à l’Allemagne de restituer vos territoires occupés et, s’ils sont d’accord, rejoindre l’Axe et recharger l’arbre de focus initial avec la branche vers l’alliance fasciste avec l’Allemagne débloquée.

Si l'Allemagne refuse, vous pouvez alors tenter de vous réconcilier avec les Français libres, unifiez-vous et rejoignez la guerre du côté des Alliés si de Gaulle est d'accord (chargement de l'arbre de focus d'origine avec la branche démocratique déverrouillée), ou vous pouvez décider de retrouver votre honneur par vous-même et déclarer la guerre directement, auquel cas vous chargez l'arbre de focus d'origine avec la branche vers l'Entente latine débloquée.

Bien entendu, la décision rendue dans l’Opération Anton pour l’Allemagne reste inchangée. Vous voudrez peut-être vous assurer que vous vous en tenez à l’Afrique du Nord, au cas où l’Allemagne déciderait qu’on ne peut pas vous faire confiance.

Le prochain DevDiary concernera les changements apportés par le patch 1.8 Husky.