Panzer Corps 2 : Journal des développeurs N°1

Maréchal de l'Empire
20 juillet
2018

Bienvenue dans le premier « Dev Diary » de Panzer Corps 2. Cela fait un petit moment que le jeu a été annoncé jeu et pas mal de joueurs étaient dans l’attente d’informations.

Voici la traduction du premier Dev Diary à consulter en anglais sur le site de Slitherine.

Dans ce numéro, les développeurs de chez Flashback Games essaierons de donner un aperçu général de ce qu'ils comptent proposer dans ce wargame. Ils fourniront beaucoup plus d'informations sur chaque aspect du jeu dans les prochains « Dev Diary ».

Panzer Corps a été conçu comme une suite spirituelle de la série classique des Panzer General, et les dévs ont pris soin de préserver les traditions de cette série qui l'a rendu si célèbre à l'époque.

Panzer Corps 2 : Journal des développeurs N°1

De nombreux aspects du jeu, comme la liste des classes d'unités et leurs statistiques, restent inchangés, et les vétérans du Panzer Corps se sentiront immédiatement à la maison avec le nouveau jeu. Dans le même temps, ils vont proposer au joueur un certain nombre de nouvelles options tactiques, ce qui rendra l'expérience de jeu encore plus intéressante et engageante. Voici quelques exemples :

« Overrun »

C'était probablement la caractéristique la plus demandée dans Panzer Corps. C'est une capacité unique des chars d’aller au devant des unités ennemies paralysées et à les détruire, sans dépenser leur mouvement ou action d'attaque. Cette caractéristique aide non seulement à mieux représenter le rôle des chars dans la Seconde Guerre mondiale, mais donne également de nombreuses implications tactiques intéressantes du point de vue du gameplay pur.

« Encirclements »

Panzer Corps 2 : Journal des développeurs N°1L'unité d'infanterie en bleu est isolée sur une petite péninsule par la mer et l'ennemi. Il n'y a pas d'approvisionnement ici.

Panzer Corps est un "wargame" en premier lieu, et pour la plupart des joueurs son aspect de "guerre" est le plus intéressant de tous. Mais, se déplacer autour d'unités d'approvisionnement non combattantes, compter les points d'approvisionnement, etc., est beaucoup moins amusant.

Pour cette raison, ils ont décidé très tôt que le nouveau jeu n'inclurait pas un modèle d'approvisionnement réaliste. Cependant, ils ont estimé que couper les unités ennemies de l'approvisionnement était une option tactique très intéressante et utile, ils l'ont donc incluse dans le jeu.

Cela fonctionne comme ceci : quand un groupe d'unités est encerclé par l'ennemi, il ne reçoit plus aucun ravitaillement, et de plus, les unités encerclées recevront une pénalité de combat progressif à chaque tour. Désormais, le joueur a le choix : attaquer le prochain objectif, ou essayer de l'encercler et d'affaiblir les défenseurs avant de les affronter.

« Splitting units ».

Dans Panzer Corps 2, toute unité peut être divisée en deux moitiés égales qui agiront sur le champ de bataille comme deux unités indépendantes. Le fractionnement a d'innombrables utilisations tactiques, en particulier en combinaison avec des encerclements comme décrit ci-dessus. Certaines classes d'unités peuvent particulièrement en bénéficier, comme la reconnaissance.

« Captured Units »

Les unités capturées dans les campagnes Panzer Corps étaient si populaires que les dévs ont décidé de les intégrer aux mécanismes de base du jeu.

Lorsque vous forcez une unité ennemie à se rendre, son équipement est capturé et ajouté à une réserve. Plus tard, vous pouvez utiliser celle-ci pour créer de nouvelles unités ou réapprovisionner celles existantes, gratuitement. Cela ajoute encore une autre considération tactique : dois-je détruire cette unité, ou essayer de la faire abandonner à la place ?

« Unique hero abilities »

Contrairement à Panzer Corps, où les héros ne donnaient que des renforts aux unités, dans Panzer Corps 2, ils auront de nombreuses capacités tactiques uniques, et certaines de ces capacités seront synergiques. Donc, utiliser vos héros de la meilleure façon possible sera une tâche différente à chaque playthrough.

« Air et Naval Warfare »

D'autres changements majeurs vont se produire dans les guerres aériennes et navales. Le combat au sol était la partie la plus sophistiquée et la plus intéressante de Panzer Corps. Avec tant de règles différentes, de classes d'unités et de types de terrains, la guerre terrestre était une expérience de jeu variée et riche.

Les dévs avaient l'impression que la guerre aérienne et navale manquait quelque peu en comparaison. Leur but ultime dans la suite est donc de les rendre suffisamment intéressants pour permettre des scénarios dédiés "naval seulement" ou "air seulement", et pour atteindre cet objectif, ils examinent d'autres wargames basés uniquement sur les combats aériens, ou navals, pour trouver l'inspiration.

Le changement le plus important dans la guerre aérienne est que tous les avions agissent sur les aérodromes maintenant, et retournent automatiquement à leur base au début de leur tour. De même, tout comme dans la vie réelle, l'efficacité des avions diminue à mesure que la distance à leur base augmente. Cela signifie que toutes les règles et les mécaniques de Panzer Corps restent en place, mais en même temps les aérodromes, leur localisation sur la carte, leur capture et leur défense deviennent des éléments clés de la guerre aérienne.

En ce qui concerne la guerre navale, le terrain naval est « par définition » moins intéressant que le terrain, avec des hexagones martimes interminables dans toutes les directions. Pour compenser cela, les navires eux-mêmes seront des entités plus complexes, avec divers facteurs (comme l'orientation et la position des tourelles) affectant l'efficacité du combat, et un modèle de dégâts (inspiré par Pacific General) dépassant le simple « nombre de forces ». Les classes de transporteurs et de sous-marins seront beaucoup mieux étoffées pour représenter leurs rôles uniques dans la guerre navale. Un modèle naval plus avancé permettra à cette série de se répandre dans n'importe quel théâtre de guerre à l'avenir, y compris le Pacifique « lourdement naval », ce que Panzer Corps n'a jamais fait.