War Thunder : Interview avec les développeurs sur les forces terrestres françaises

Roi de Dreamland
22 janvier
2018

War Thunder a finalement trouvé le temps de nous accorder une interview au sujet de l'implémentation dans le jeu des véhicules terrestres français.

Retrouvez les réponses sans concessions des développeurs de Gaijin Interactive dans les lignes qui suivent, comme d'habitude disponibles en français et en anglais.

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1. La mise à jour des forces terrestres françaises est intervenue rapidement après le lancement des avions français. Etiez-vous en train de travailler sur ces chars depuis un long moment ?

Cela fait plus d'un an désormais que nous travaillons sur les véhicules français, aussi bien terrestres qu'aérien. Chacun des arbres français a déjà des dizaines de véhicules jouables et il y a encore beaucoup à venir ! La création de nouveaux modèles et de nouveaux véhicules peut prendre de quelques semaines jusqu'à plusieurs mois, dépendant principalement de la quantité de documentation technique à notre disposition. Donc en général, une nouvelle faction prend une année, voire plus, à être ajoutée dans le jeu.


2. Pouvez-vous expliquer pourquoi les chars français arrivent avant ceux des italiens dans le jeu, alors que la faction italienne y est depuis plus longtemps ?

La principale raison vient du fait que nous avons bien plus de difficultés à trouver de la documentation technique pour les véhicules italiens que pour les véhicules français. Pour l'heure, nous avons ajouté deux véhicules premium italiens dans l'arbre de recherche des forces au sol. Les joueurs italiens peuvent donc jouer au sol comme dans les airs. Nous apprécions grandement le soutien de notre communauté et de nos joueurs car ils ne font pas que partager avec nous des documents techniques en les portant à notre connaissance. Ils vont même jusqu'à créer des modèles de véhicules. Ainsi, un des deux chars italiens premium, le P40 « Leoncello » a été modélisé et créé par deux joueurs de War Thunder très engagés dans la communauté. Leur travail a pu être ajouté dans le jeu, comme partie intégrante de notre programme de partage des ressources.


3. Quels types de véhicules allons-nous retrouver dans l'arbre des chars français ? Avez-vous eu des difficultés à combler le creux des années passées sous l'occupation allemande, période durant laquelle les forces françaises libres utilisaient principalement du matériel américain comme les chars Sherman ?

Les seules difficultés que nous avons rencontrées concernent la période entre 1944 et 1945, lorsque le Sherman était le principal char de combat de l'armée française. Mais les ingénieurs français n'ont pas tardé à modifier le tank et à l'adapter à la situation à laquelle ils faisaient face. Dans War Thunder, il y a plusieurs modifications du Sherman, comme celui avec un 75mm SA50 ou encore le M4A1 FL10 avec une tourelle oscillante. Les forces françaises ont également eu plusieurs prototypes testés durant cette période qui ont pu être produits, et désormais nous avons assez d'informations à propos de leurs caractéristiques et de leurs performances.

War Thunder

4. Quelle est la difficulté majeure que vous avez rencontrée durant le développement ?

Du fait de sa nature réaliste, à chaque ajout d'un nouvel arbre ou d'une nouvelle faction dans War Thunder, la chose la plus complexe est de trouver assez d'informations sous forme de documentation historique. Heureusement, dans le cas des français, nous avons eu accès à assez de données pour créer un impressionnant arbre de recherche...et nous avons encore plein de véhicules français à dévoiler pour les prochaines mises à jour à venir !


5. Quel type de véhicules allons-nous trouver dans les plus hauts rangs de l'arbre français ?

Les plus hauts rangs de cet arbre initial seront dominés par des véhicules développés après la seconde guerre mondiale par le manufacturier français AMX. Cela inclus des chars lourds et impressionnants comme l'AMX-50 Surbaissé, avec son puissant canon de 120mm, ou encore l'AMX-30B2 et l'AMX-13 HOT, plus léger mais équipé d'un système de missiles guidés.


6. Quels types de premium allons-nous retrouver ?

Comme dans chaque ligne et chaque nation, nous tentons de maintenir un équilibre intéressant avec des véhicules intéressants, rares, capturés ou prototypes. L'arbre initial des véhicules français inclus quatre premium, tous très intéressants. Le B1Ter est un excellent exemple, car il constitue un développement du célèbre B1Bis, qui n'était malheureusement pas disponible en nombre suffisant avant la chute de la France en 1940. Le Sherman FL10, d'autre part, est un véhicule créé par les ingénieurs français sur la base d'un Sherman américain. Il arbore une des célèbres tourelles oscillantes françaises et a été désigné dans le but d'être vendu et exporté pour équiper l'armée égyptienne.


7. Avez-vous travaillé avec le Musée des Blindés de Saumur ? Quel autre type de sources avez-vous utilisés pour la modélisation ?

Bien évidemment, nous avons travaillé avec le Musée des Blindés de Saumur ! Il s'agit de la plus grosse collection française de véhicules militaires terrestres et nous ne pouvions pas manquer l'opportunité de voir ces chars en vrai ! Grâce aux autorités du musée et à leur gentillesse, nous avons pu voir les chars exposés, mais également ceux qui sont stockés pour restauration. Nos historiens et nos designers ont passé des semaines dans le musée à prendre des mesures, à photographier tous les chars afin d'être sûr que nos données techniques étaient correctes. Nous avons également pu enregistrer les sons de ces tanks pour ceux qui sont encore fonctionnels. Cela permettra de rendre le jeu aussi réaliste que possible.

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8. Avez-vous eu des difficultés à mettre la main sur certains plans, comme celui de l'ARL 44 par exemple qui fut développé sous l'occupation ?

Afin de développer les véhicules, nous utilisons les plans, mais également énormément d'autres sources comme les articles, les photos, les vidéos, et même les souvenirs de guerre... Parfois, nous manquons de ces sources alors que les plans peuvent être plus facile à trouver. C'est ce à quoi nous avons notamment été confrontés lorsque nous avons cherché des références pour les chars des années 1950. Il y avait largement assez de documentation technique à disposition, mais à contrario très peu de photos comparé aux chars de la Seconde Guerre mondiale.


9. Quelles sont les principales spécificités des chars français ? Pouvez-vous nous présenter plus en détails un ou deux véhicules qui vous ont énormément surpris et expliquer en quoi vous les trouvez si intéressants ?

Ce n'est pas juste quelques véhicules qui sont intéressants...mais bien la majorité des chars français qui sont très différents de ceux des autres nations, les rendant par là tous très intéressants. Une bonne partie des chars français, principalement ceux d'après-guerre, sont équipés avec des tourelles oscillantes couplées à des chargeurs automatiques. Ce choix de design n'a été adopté par aucun autre pays majeur comme la France l'a fait. Cela donne sans aucun doute possible aux chars français un look unique et leur confère énormément d'opportunités tactiques qui pourront être exploitées par nos tankistes sur le terrain.

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10. Quelles sont les prochaines étapes attendues dans le développement de War Thunder (chars italiens, forces navales...) ?

Les forces navales sont actuellement dans un développement continu et nous continuons d'expérimenter en coopérant avec notre communauté et nos pré-béta testeurs. Nous leur faisons tester des navires de tailles différentes, de nouveaux modes de jeu... et plus encore. Les chars italiens sont en cours de développement, mais nous mettons également en place un effort constant pour augmenter le moteur du jeu et ses graphismes. Plein d'autres choses vont être annoncées et 2018 nous amènera énormément de nouvelles fonctionnalités, donc restez à l'écoute !


11. Avez-vous quelque chose à ajouter pour la communauté et les joueurs français qui vous suivent ?

Nous espérons que les joueurs en France et dans les pays francophones apprécie l'arrivée de l'arbre français et les nouveautés de War Thunder. Nous souhaitons que tout le monde s'amuse énormément en bataille, sur terre comme dans les airs !

1. The update with French ground forces happened quickly after the launch of the French Air Forces. Did you work on the French tanks for a long time?

We've been working on the French nation in War Thunder for more than a year now, both in regards to the French Air Force and Ground Forces. Either branch already has dozens of new vehicles with still more yet to come. Creation of a new vehicle can take anything from a couple of weeks to several months, mostly depending on the availability of technical documents. So in general a new nation requires a year and more of work before the release.


2. Why did the French tree arrive in game before the Italian one for the ground forces?

The main reason here is that technical documentation for Italian Ground Forces is much harder to find than for French vehicles. While we are working on the research tree of Italian ground forces, we have already added the first two tanks to the game, so War Thunder players can use both aircraft and ground vehicles in one battle, if they choose Italy. Why we appreciate the help of our players so much, who are not only sharing documents with us, but even create vehicle models. One of the two currently available Italian vehicles is the P40 “Leoncello”, which has been created by two very engaged members of the War Thunder Community and was added to the game as part of our Revenue Share program.


3. What kind of vehicles can we find in this French tech tree for ground forces? Did you have some difficulties to fill the gap of the war period, where Free French forces mostly used Sherman and other Allied tanks?

The only difficulties with the number of models available were in the 1944-1945 period, when the Sherman was one of the main tanks in the French Army. But French engineers modified the tank to adopt it into the then current situation. In War Thunder we have several modifications of Sherman, like the one with a 75mm SA50 or the M4A1 FL10 with an oscillating turret. French forces also have enough prototype vehicles during this period, which were produced and tested, and we can now find enough information about their characteristics and performance.

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4. What is the biggest difficulty you faced during the development?

Due to the realistic nature of War Thunder, the most time-consuming and difficult task for us when adding a new tree (or vehicle in general) is to find sufficient information in the form of historical documentation. Luckily, we found enough data to create an impressive release tree for France and still have plenty French vehicles that can follow in upcoming updates.


5. What kind of vehicles can we find to the top tier of the French tree?

The highest ranks of the initial Ground Forces tree is heavily dominated by late and post-war developments from the French manufacturer AMX. This includes heavy behemoths like the AMX-50 Surbaissé with a powerful 120mm cannon, the AMX-30B2 Main Battle Tank and the AMX-13 (HOT) lighter equipped with additional anti-tank guided missiles.


6. What kind of premium vehicles can we have?

As we do with all Premium lines for all nations, we try to keep a healthy mix of very interesting, unusual, captured and prototype vehicles. The initial Ground Forces tree of France includes four Premiums, all of which are very interesting vehicles. The Premium Char B1ter is a great example here, as it is the further development of the famous B1bis, which sadly wasn't ready to go into production before the fall of France in 1940. The Sherman FL10, on the other hand, is a vehicle created by French engineers on the basis of the American Sherman. It features the famous French oscillating turret and was designed with the purpose of being exported to Egypt.


7. Did you work with the French Tank Museum of Saumur? What kind of other sources did you use for the modelization?

Of course, we worked a lot with the Tank Museum of Saumur, as it has the biggest collection of French ground vehicles, and we could not miss the opportunity to see the tanks in real life. Many thanks to the museum authorities, who let us see not only the tanks which are currently exposed, but also those which are now stored for restoration. Our historians and designers spent a week in the museum, measuring and photographing all the tanks to make sure the data in our technical documents is correct. We have also recorded the sounds of all the tanks in the museum which can still run, to make the vehicles in the game as realistic as possible.

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8. Did you face some difficulties to find some blueprints (i.e. ARL 44 was developed during the Occupation)?

To develop the vehicles, we are using not only blueprints, but many other sources as well: articles, photos, video chronicles and memoires. Sometimes we lack these materials, while blueprints can be easy to find. That's what we faced while searching for references for some tanks from the 1950's. There were enough technical documents, but very few pictures, compared to the war time tanks.


9. What are the specificities of the French tanks? Can you describe to us more in details one or two vehicles of the tree that really surprised you and explain why they are so interesting?

It isn't just a few vehicles that are interesting, many of the French tanks are very different to development from other nations, and thus very interesting. A good portion of French vehicles, especially in the later years, is equipped with drum-fed autoloaders fitted into oscillating turrets - a design choice not embraced by any other major country as much as by France. It certainly gives French vehicles a distinctive look and opens up plenty of new tactical opportunities to be exploited by our tankers.

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10. What are the next steps for the development of War Thunder (Naval forces, Italian Tanks...)?

The Naval Forces are in ongoing development, as we are still experimenting together with the Community and our Pre-Beta testers on vessel size, game modes plus more. Italian tanks are on their way, as is constant improving of the game engine and graphics and many other yet unannounced additions to the game. 2018 is going to bring many new interesting features, stay tuned!


11. Do you have something to say to the French community, which follows you?

We hope that our players in France and other French-speaking nations enjoy the newest additions to War Thunder and wish everyone a lot of fun, both in battle on the ground and in the skies!