Holdfast : Nations at War et les officiers

Maréchal de l'Empire
14 mars
2017

On se retrouve pour un nouveau DevDiary du jeu Holdfast : Nations at War. Ce coup-ci, les développeurs nous présentent les officiers. Ils précisent tout d'abord que tout ce qu'ils montrent pour l'heure seront dans l'Early Access.

Le DevDiary est disponible en anglais sur le site officiel : www.holdfastgame.com.

Avant même de nous plonger sur les caractéristiques des officiers, ils donnent une vue d'ensemble du système de classe.

Les branches militaires

Les classes sont sectionnées en plusieurs branches.

  • « Join the Army » : vous pouvez vous battre en étant officier, fusilier, artilleur (et autres). Globalement, il faut comprendre que cette branche concerne les forces terrestres.
  • « Join the Navy » : vous l'aurez deviné, vous pouvez être capitaine, marin, canonnier, fusilier, sur les différents bâtiments de guerre des forces navales.

Toutefois, les développeurs précisent que la Marine n'a pas comme seul objectif de se rendre maître des mers ou d'envoyer par le fond les navires ennemis, elle joue aussi un rôle décisif dans les attaques côtières, avec notamment le débarquement des troupes, comme on l'a vu dans le précédent DevDiary.

Les rôles

Il y a trois grands rôles. Ils les ont bien séparés pour distinguer ceux qui supportent, ceux qui attaquent et enfin ceux qui commandent.

  • Le commandement : vous pourrez donner des ordres afin que les hommes tiennent la ligne, se regroupent afin de charger, demander du soutien ou encore effectuer des manœuvres sur votre navire pour envoyer par le fond les navires ennemis. Voici quelques uns de vos devoir si vous optez pour cette fonction.
  • L'attaque : votre rôle est simple, venir à bout des ennemis. Vos armes à poudre noire sont vos meilleurs outils mais si les choses deviennent « trop proches » avec des Anglais par exemple (à tout hasard), la baïonnette et d'autres armes blanches feront très bien l'affaire.
  • Le soutien : soutenez vos collègues au front par des tirs d'artillerie ou en soignant les blessés, entre autre chose.

Les ordres

Si vous avez une fonction de commandement que ça soit Officier d'infanterie ou Capitaine de navire, vous aurez la possibilité de donner des ordres à votre ligne ou à vos bougres de marins ! Un message s'affichera pour les hommes spécifiant l'ordre donné.

Bien évidemment, vous commanderez en étant sur la carte avec vos homme à vos côtés.

Certains d'entre vous l'aurons remarqué dans le trailer, les ordres seront aussi donnés par la voix des officiers. Le studio travaille sur ça en effectuant des doublages anglais/français pour augmenter l'authenticité.

Compétences et traits

Les traits sont des bonus qu'auront certaines classes. Certaines de ces capacités affecteront pas seulement votre joueur mais aussi les compagnons autour de vous. Cela a pour but de donner une nouvelle forme de soutien aux troupes.

Les compétences définissent ce que votre classe est capable de faire ou non. Pour le moment, il s'agit de donner des ordres, de soigner les hommes tombés au combat ou de tirer aux canons.

Personnalisation du serveur

Une assez grande liberté sera donnée aux administrateurs des serveurs pour activer des traits ou des compétences sur leurs serveurs. Il sera possible de déterminer les paramètres comme on le souhaite afin d'avoir l'expérience que nous voulons.

Holdfast : Nations At War

Les Officiers

Menez vos hommes à la victoire dans Holdfast : Nations At War ! Menez des charges et renforcez les lignes sur les positions stratégiques.

  • Renforcer : un appel au support pour vos hommes. Un message va être relayé à tous les joueurs afin qu'ils viennent renforcer votre position. Une icône sera visible (temporairement) sur la minimap pour signifier le lieux de l'appel.
  • Charger ! : menez vos hommes dans une charge héroïque ! Cela augmente les dégâts infligés par les coéquipiers à proximité lors de l'utilisation des armes de mêlée pendant une courte période. Les joueurs recevront également un message leur demandant de charger.

Ces ordres auront un temps de rechargement, il faudra donc les utiliser à bon escient.

Les traits de l'officier

  • Résistant : cela permet d'augmenter la vie de l'officier de ligne afin qu'il survive plus longtemps sur le champ de bataille.
  • Distingué : vous apparaissez d'une autre couleur sur la carte afin que les autres joueurs puissent vous suivre plus facilement.
  • Spécialisation au sabre : vous excellez dans la maîtrise de l'épée. Vous portez des coups légèrement plus meurtriers.

Les armes de l'officier

  • Epée d'officier : une arme de mêlée de choix pour les officiers. Sans elle vous ne serez pas en état de faire une charge convenable.
  • Pistolet : un seul tir à la fois est possible, utile à courte distance. Toutefois, son rechargement se fait plus rapidement que les autres armes.

L'équipement de l'officier

  • Longue-vue : elle vous permet de percevoir l'ennemi au loin.
  • Lanterne : elle vous permettra d'éclairer votre chemin la nuit, sur le champ de bataille. Mais prenez garde, l'ennemi aura vite fait de découvrir votre position.

Holdfast : Nations At War  Holdfast : Nations At War

Par souci d'équilibrage, le système de classe et les autres mécaniques seront soumis à des améliorations tout au long du développement. L'équilibrage est un processus continu au sein des jeux. Si vous avez des idées ou souhaitez les aider, n'hésitez pas à vous rendre sur leur forum.

Gardez à l'esprit que Holdfast : Nations At War a émergé de terre avec seulement un codeur travaillant sur le moteur Unity. Anvil Game Studios est une compagnie indépendante avec une petite équipe et cela a des avantages, mais aussi des limites qu'ils se sont fixées. Ils ne pouvent pas faire plus que ce qu'il leur est possible de faire et ils choisissent les priorités en fonction de ceux qu'ils veulent faire mais aussi beaucoup par rapport à la communauté.

Toutefois certaines de ces fonctionnalités ne seront pas disponibles dès le premier jour lors de l'Early Access. Ils seront toutefois ajouté pendant.

À bientôt pour un prochain DevDiary et pour une petite surprise...