Les tombeaux de retour dans Assassin’s Creed : Origins

Thématique
4 août
2017

On ne les avait plus vus depuis Assassin’s Creed II, où le signore Auditore pouvait explorer les sépultures de ses prédécesseurs dans l’Italie du XVIe siècle, afin d’y récupérer les pièces d’une armure légendaire de la Confrérie. Le directeur créatif d’Origins, Ashraf Ismaïl, a révélé que ces séquences feront leur retour dans Assassin’s Creed Origins.

Il faut dire que le contexte est particulièrement idéal pour ça, la civilisation égyptienne étant connue pour la majesté et la démesure des sépultures bâties pour le repos éternel des rois, des reines et des grands personnages de l’état. Plus intéressant, Ashraf Ismaïl précise aussi que bon nombre de ces tombeaux que nous parcourront pendant le jeu sont inspirés de véritables sépulcres égyptiens : « Il y a plusieurs tombeaux dans le jeu, et cela va des énigmes classiques aux énigmes et challenges basés sur le parkour. Beaucoup d'entre eux s'inspirent de véritables tombeaux que nous avons étudiés », a-t-il confié.

« Nous avons passé beaucoup de temps à recréer ces tombeaux. Tout ce que l'on sait d'eux a été modélisé, nous avons des images et des recherches qui ont été faites sur les tombeaux, nous avons essayé de les reproduire le plus fidèlement possible. Les pyramides grecques, toutes les chambres, tous les couloirs, sont des reproductions authentiques. Bien entendu, nous nous sommes un peu amusés et nous sommes allés plus loin. Quelles chambres secrètes n'ont pas encore été découvertes ? »

Assassin’s Creed : Origins

Cette dernière question est particulièrement à-propos, car effectivement, on ignore encore en 2017 combien de tombeaux de l’Égypte antique sont encore enfouis sous les sables du désert. La quasi-totalité de ceux que nous connaissons aujourd’hui ont été violés et pillés au cours des siècles, malgré toutes les précautions prises par les artisans et les architectes anciens pour préserver les demeures d’éternité de la convoitise des voleurs.

Évidemment, les véritables tombeaux égyptiens ne sont pas conçus pour le parkour ni parsemés de puzzles, mais on pardonnera facilement à Ubisoft sur ce point.