'83 : les développeurs nous présentent leur simulation de guerre
En ce mois d'août, les Anglais de Blue Dot Games ont débuté une série de vidéos pour nous présenter en détails leur jeu de tir tactique à la première personne en escouade, réalisé sous Unreal Engine 5.
Le jeu prend place durant la Guerre froide, où l’affrontement entre l’OTAN et le Pacte de Varsovie dégénère rapidement en guerre totale dans une Europe alternative des années 1980.
Vous combattrez sur de vastes champs de bataille – des villages allemands aux terrains norvégiens – lors de parties de 30 à 40 minutes mêlant combats d’infanterie, affrontements blindés et commandement hors-carte. Le tout devrait reposer sur la coordination tactique d’équipe pour remporter la victoire.
'83 se veut aussi réaliste que possible, jusqu’au point où cela deviendrait fastidieux ou moins amusant – dans ce cas, les développeurs choisiront d'ajuster le curseur d’un cran en arrière.
Dans la deuxième vidéo, les développeurs, parmi lesquels certains ont travaillé sur Red Orchestra 2 et Rising Storm, nous présentent les deux factions : l’US Army et les forces soviétiques.
L’équipe de développement a basé son travail sur des archives militaires, des photographies d’époque, des groupes de reconstitution, ainsi que des forums spécialisés en histoire militaire. Leur objectif est de proposer des factions crédibles jusque dans les uniformes, l’armement et les tactiques.
- US Army : pensée pour la coordination et la précision, équipée d’armes iconiques comme le M16A1, la M60 LMG ou le MP5SD. Les Forces spéciales américaines ajoutent encore plus de spécialisation, avec des armes adaptées au combat rapproché comme le fusil à pompe. Uniformes standardisés, plastiques et polymères dans l’équipement : tout reflète la logique de production de masse et l’efficacité tactique.
- Forces soviétiques : misent sur la pression continue et la puissance de feu avec l’AK-74, le RPK-74 ou le RPG-7. La stratégie : submerger l’ennemi par le nombre et l’appui blindé. Les uniformes en toile et cuir rappellent la débrouille et la réutilisation de stocks hérités de décennies passées.
Les développeurs espèrent sortir le jeu en Early Access d'ici la fin de l'année. En attendant, ils continueront à parler de leur jeu dans le cadre de DevDiary à retrouver sur Steam.