Development Diary 43 pour Hearts of Iron IV
6 février 2016 par Zog | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Cette semaine, Paradox nous parle de la diplomatie dans HOI IV. Elle a subi de nombreuses évolutions depuis le dernier journal de développement qui lui était consacrée. La diplomatie est bien entendue centrale dans le jeu et les actions diplomatiques que vous prendrez en cours de jeu auront toutes un impact plus ou moins important sur le déroulement de la partie. Voici les principales fonctionnalités diplomatiques de HOI IV.
Les factions
Un des buts affichés par HOI IV par rapport à son prédécesseur est de libérer le joueur des factions contraignantes. Dans HOI IV, des factions resteront liées aux grandes idéologies, mais le joueur pourra également créer la sienne. Elle aura des règles et des bonus spéciaux qui seront alors appliqués à quiconque voudra la rejoindre. Par exemple, faire partie de la faction fasciste vous permettra de déclarer la guerre à tout le monde sans contrainte dès lors que vous êtes déjà dans une guerre.
Pour créer une faction, une nation doit prendre un focus national supplémentaire qui lui en donne la capacité. Certains pays ont également la capacité de créer de base des factions nouvelles, comme la France qui pourra créer la Petite Entente avec la Tchécoslovaquie. Même les nations mineures pourront alors créer des factions si elles débloquent le bon focus. Si vous créez votre propre faction, vous serez libre de lui donner un nom (alerte, trolls en approche !) et vous en deviendrez le leader. Sous certaines conditions, une nation pourra alors quitter une faction, mais dans ce cas, gare aux conséquences en matière de confiance !
Justifier une guerre
Pour rentrer en guerre contre un autre pays, vous avez besoin d'un but de guerre valide, même falsifié. Le pouvoir spécial de la faction fasciste, c'est qu'elle n'a besoin que d'un but de guerre pour lancer un conflit initial. A partir de ce moment-là, elle peut alors déclarer autant de guerres qu'elle le désire, tant qu'elle reste en état de guerre.
En revanche, les démocraties seront limitées car elles ne pourront pas justifier des buts de guerre contre des pays avec lesquels elles n'ont aucune tension. Avoir un but de guerre est très utile, surtout si lors de la déclaration de paix, vous pouvez en profiter pour récupérer des territoires. Avec une revendication valide, ils couteront moins cher dans le traité de paix. Dans certaines situations spéciales, le pays pourra alors obtenir des buts de guerre et des revendications contextuelles.
Offrir la paix
Dans HOI IV, il est possible d'offrir à votre adversaire de se rendre à partir du moment où la guerre a durée assez longtemps. Les termes de la paix sont dans ce cas décidés par les vainqueurs, mais ils doivent être acceptés par les vaincus pour que la paix soit acceptée. C'est un système assez différent de ce qui se faisait dans HOI III via la reddition inconditionnelle. Désormais, la paix peut se négocier plus en détails.
Garantir l'indépendance
C'est le principal outil de dissuasion des démocraties pour tenter de stopper les puissances expansionnistes. En garantissant l'indépendance d'un pays, vous serez appelé dans la guerre à ses côtés pour le protéger dès qu'il sera attaqué. Il faut au moins 25% de tension mondiale pour pouvoir commencer à garantir des indépendances. Garantir l'indépendance d'un pays coûte des points de pouvoir diplomatiques. Il faut donc éviter de vouloir garantir l'indépendance de toute l'Europe et faire des choix judicieux.
Accès militaires
Comme dans la plupart des jeux de chez Paradox, ces accès permettront à vos troupes de traverser le territoire d'un autre pays. Vous ne pourrez toutefois pas attaquer depuis là si le pays est neutre. Par ailleurs, pour obtenir les accès dans les bases maritimes et aériennes, il vous faudra appartenir à la même faction que le pays concerné. Les droits de passage simples ne suffiront alors pas.
Améliorer les relations
Comme dans Europa Universalis IV, ce système vous permettra de dépenser du pouvoir politique pour améliorer vos relations avec les autres pays. C'est très utile, notamment pour le commerce ou pour les attirer dans une faction ou dans une alliance.
Pacte de non-agression
Un tel dispositif formé entre vous et un autre pays vous empêchera de vous déclarer la guerre. Le premier pacte signé dure 12 mois et il ne peut pas être rompu. Après cela, le pacte peut être rompu si l'autre pays a énormément d'unités en moins par rapport aux vôtres le long de votre frontière commune.
Prêt bail, volontaires et corps expéditionnaires
Il y a plusieurs façons d'aider vos alliés ou de faire pencher la balance dans une guerre où vous êtes officiellement neutres. Ces dispositifs en font partie.
Booster la popularité du parti au pouvoir
Cette option permet de dépenser du pouvoir politique pour affecter la popularité de votre partie chez vous ou dans les autres pays. Ceci est bien moins efficace à court terme que d'autres actions, mais permettra sur le long terme de vous rapprocher d'autres pays.
Coup d'Etat
En dépensant du pouvoir politique et de l'équipement, vous pourrez fomenter un coup d'Etat dans une nation étrangère. Les chances de réussite de votre tentative dépendent de plusieurs éléments : l'unité nationale du pays ciblé, la puissance de son idéologie et de celle des rebelles que vous soutenez, mais aussi la puissance du soutien au gouvernement en place et la quantité d'équipement que vous livrez aux rebelles. Plusieurs mécanismes permettront également de se défendre contre les tentatives de coup d'Etat.
Transférer l'occupation d'une zone
Il sera possible de donner le contrôle d'un territoire occupé à d'autres pays de votre camp dans les guerres.
Pour finir, Paradox nous informe que le jeu a été approuvé pour passer, enfin, en phase béta de façon officielle. Dan Lind précise cependant qu'aucune date de sortie officielle n'est encore disponible mais que la dernière grande étape du développement va s'enclencher et que le projet touche bientôt à son terme. L'équipe de Paradox précise également qu'elle entend bien fêter cela comme il se doit : avec des cigares et des bières… Sacrés Suédois !