Development Diary 29 pour Hearts of Iron IV

16 octobre 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Amis d'HistoriaGames, bienvenue pour un nouveau rendez-vous Hearts of Iron IV. Au programme du journal de développement de cette semaine : les factions et les objectifs de guerre.

Faction

Dans la série des Hearts of Iron, les factions ont toujours été au nombre de trois : Axe, Allié et Komintern. Dans Hearts of Iron IV, ce sera différent. Il n'y a plus aucune limite sur la quantité de factions qu'il peut y avoir. L'Allemagne, la Grande-Bretagne et l'Union soviétique commence avec leur propre faction et leur nom habituel (Axe, Allié et Komintern). Les autres nations ont par contre la capacité de former leurs propres factions à travers leurs arbres de focus nationaux ou rejoindre celles déjà existantes.

Une faction est un groupe de nations qui peuvent s'entraider lors d'une guerre car elles partagent une même idéologie. La faction sera détruite s'il n'y a plus de nation en son sein et si le chef de la faction est contraint à signer la paix lors d'une conférence.

Objectif de guerre

Il y a bien sûr des limites sur la façon de commencer des guerres dans Hearts of Iron IV. Même si vous êtes un fasciste adorateur de la guerre, vous devez avoir un objectif de guerre pour en commencer une. Un "wargoal" peut-être créé par exemple lors d'une conquête d'un état désiré. Il y a beaucoup de focus nationaux qui donneront aux pays des objectifs de guerre si vous souhaitez effectuer certaines des conquêtes historiques. Cependant, parfois, vous voudrez peut-être faire quelque chose de différent, comme par exemple : restaurer les frontières historiques de la Suède.

Tout d'abord, une démocratie ne peut pas commencer une guerre contre une démocratie, vous aurez besoin de changer de vision pour devenir fasciste ou communiste. Les démocraties sont également limitées par le fait qu'ils ne peuvent pas se justifier contre une nation qui n'a pas augmenté la tension mondiale.

Il y a quelques autres règles spécifiques de faction concernant les wargoals :

  • L'annexion ou la prise d'un territoire éloigné du centre de la nation est beaucoup plus cher pour les démocraties.
  • Le Komintern obtient des wargoals beaucoup moins cher pour manipuler les personnes.
  • L'Axe n'obtient aucune réduction de coût, mais est plutôt autorisé à déclarer la guerre sans justification si la nation a déjà une guerre en cours.

La justification d'un objectif de guerre prend habituellement entre 6-12 mois, et coûte un gros morceau du pouvoir politique. Lorsque vous avez le wargoal en poche, vous pouvez commencer une guerre contre votre pays cible.

Bien entendu, justifier un wargoal augmente la tension mondiale.

Cocorico, la semaine sera consacrée à la France !

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