Development Diary 33 pour Hearts of Iron IV
13 novembre 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Amis d'HistoriaGames, bienvenue pour un nouveau rendez-vous Hearts of Iron IV. Au programme du journal de développement de cette semaine : le ravitaillement.
Le système de ravitaillement d'HOI3 a causé beaucoup de soucis aux joueurs. Il était difficile de comprendre comment cela fonctionnait, et il était difficile de savoir ce qu'il fallait faire pour résoudre les problèmes d'approvisionnement. Un mode Arcade enlevant le système de ravitaillement avait même été créé pour l'occasion mais bien sûr personne ne l'a utilisé car vous ne jouez pas à des modes arcades, n'est-ce pas ?
Les problèmes suivants devaient ainsi être résolus :
- Il doit être à tout moment possible de regarder une région et voir combien de troupes peuvent y être installées sans problèmes.
- Il doit être possible pour les joueurs de voir exactement à quoi correspond le goulot d'étranglement dans vos ravitaillements et ainsi donner aux joueurs les mesures possibles pour résoudre le problème.
- Le système d'approvisionnement lui-même ne doit pas avoir de réseaux de circulation longs et compliqués où la cause et l'effet sont cachés par le temps.
- Le système d'approvisionnement ne doit pas s'effondrer si une capitale est prise, ce qui était un gros problème dans HOI3. C'était à la fois irréaliste et pas du tout amusant.
- Tenir des villes devrait être possible même lorsque vous êtes coupés du reste de votre force.
- La résistance doit être capable de nuire à vos lignes de ravitaillement sans être un problème du style jeu de la taupe.
- Les problèmes d'approvisionnement doivent progressivement donner des malus aux unités dans le besoin, contrairement à HOI3 et son système binaire (soit l'unité était ravitaillée, soit elle ne l'était pas).
Voilà comment ils ont résolu les problèmes :
- Le monde est séparé en zones d'approvisionnement, constitués de provinces. Ils suivent généralement les types de terrain.
- Chaque zone peut vous indiquer d'un simple clic exactement combien de divisions peut y être supportées et combien vous pouvez en placer.
- Si vous passez votre souris sur une zone, le jeu va vous montrer une flèche retraçant le chemin que prend le ravitaillement, et indiquer la limite. Les régions ont également des boutons rapides pour aider à résoudre les problèmes (améliorer le niveau de la base navale ou les infrastructures, etc.).
- Le jeu va afficher les alertes de zones ayant des problèmes d'approvisionnement par des notifications.
Le niveau d'une zone de ravitaillement est décidé par les choses suivantes :
- Une valeur de base. Pensez-la comme l'infrastructure de base qui ne peut pas vraiment être détruite (elle sera essentiellement de 0 dans les montagnes et les déserts et assez élevé dans les zones densément peuplées en Europe).
- Toutes les grandes villes et les points de victoire augmenteront le ravitaillement.
- La résistance locale dans les territoires occupés peuvent perturber le ravitaillement (nous aurons un journal distinct sur les résistants).
- Approvisionnements entrants de la zone voisine. Nous remontons à la capitale ou, si la capitale est coupée, à la prochaine meilleure zone. L'approvisionnement que vous obtenez est limité par l'infrastructure la plus faible sur votre itinéraire (elle peut être aussi sabotée par la résistance), comprenant votre propre niveau de l'infrastructure.
- Si on est coupé de la zone de ravitaillement de notre base d'origine, lorsqu'on lutte en Afrique ou sur une île par exemple, le ravitaillement va voyager en utilisant des convois qui seront limités en fonction de la taille des ports.
- Vous pouvez faire appel à un avion de transport pour larguer du ravitaillement à vos troupes.
- Il convient de noter que les zones d'approvisionnement vont changer de taille si elles sont disputées. Le niveau réel d'approvisionnement dépend de votre contrôle sur les zones en question.
Quand une unité se trouve hors de l'approvisionnement, elle possède une courte période de temps où elle peut survivre de ses propres approvisionnements. Ensuite, la situation va empirer progressivement jusqu'à environ 30 jours où les choses deviennent très mauvaises. Sans approvisionnement, une unité va perdre de l'organisation, va être ralentie, va lutter moins efficacement et va avoir beaucoup plus d'attrition. Les joueurs expérimentés de HOI savent que le meilleur moyen de battre l'ennemi est de couper leur approvisionnement, les encercler et ensuite les détruire, et cela reste vrai dans Hearts of Iron IV.
Alors, comment un joueur peut améliorer la situation de leur approvisionnement ?
- Dénichez l'engorgement.
- Améliorez l'infrastructure pour permettre plus de ravitaillement dans la région.
- Assurez-vous d'escorter les convois et les protéger contre le pillage.
- Construisez de plus grandes bases navales pour permettre un meilleur débit.
- Faites face à la résistance locale.
- Recherchez et attachez des Supply Companie à vos modèles de division pour les aider à mieux gérer le ravitaillement.
- Larguez l'approvisionnement par voie aérienne
- Retirez des troupes d'une région qui en possède trop.
Qu'est ce que l'approvisionnement exactement ?
Dans HOI3, le ravitaillement était quelque chose que vous produisiez et stockiez, puis introduisiez dans un réseau d'écoulement vers les unités. Dans Hearts of Iron IV, la seule chose que vous pouvez stocker sont des équipements. Le déplacement, la formation, le combat demandent de l'équipement et cet équipement doit être expédié. Il ne faut pas que l'approvisionnement prenne trop de temps à arriver sinon il y a un fort risque d'attrition.
Le prochain carnet des développeurs sera consacré au guerre civile et aux coups d'état.