Development Diary 12 pour Hearts of Iron IV

16 janvier 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Development Diary 12 pour Hearts of Iron IV

Paradox Development Studio a publié la douzième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée à la politique interne.

Mais avant de commencer, Paradox Interactive donne enfin des infos sur la date de sortie d'Hearts of Iron IV. Prévu pour le 1er trimestre 2015, celui-ci voit sa sortie repoussée au 2ème trimestre 2015. Cela va leur permettre de travailler plus sereinement sur le jeu qui est leur plus ambitieux projet à ce jour.

Pouvoir politique

Le pouvoir politique est une nouvelle donnée dans Hearts of Iron IV. Cela permet d'évaluer votre niveau de contrôle sur votre nation. Le pouvoir politique est acquis au cours de la partie automatiquement, mais il y a aussi des façons d'en gagner plus rapidement, par des objectifs nationaux par exemple.

Objectifs nationaux

Un objectif national est une promesse ou une mission que vous devez effectuer pour le bien de la nation. Débuter un objectif national vous coûtera du pouvoir politique, mais vous le récupérer si vous accomplissez la mission. Cela pourrait être un objectif historique spécifique ou bien autre chose comme l'amélioration des routes de votre nation.

Hearts of Iron IV

Ministres et gouvernement

Vous composez le gouvernement en dépensant du pouvoir politique. Il peut être difficile, voire impossible, de vous débarasser de certains ministres, certains peuvent coûter un entretien en points politiques chaque semaine pour travailler pour vous, et certains peuvent même vous faire gagner du pouvoir politique plus rapidement. Les ministres peuvent avoir des effets à la fois positifs et négatifs sur le pays. Pour certains postes ministériels, vous aurez à choisir entre différentes personnes.

Par exemple, l'Allemagne peut choisir entre trois chefs de l'armée de l'air : Hermann Goering - qui favorise des missions d'attaque au sol, Ritter von Greim - qui réduit les pénalités de temps, ou Albert Kesselring - qui permet d'accélérer le gain de l'expérience.

Hearts of Iron IV

Compagnies

Présentes sous un nom différent dans HoI 2 mais absentes d'HoI 3, ce sont des entreprises que vous devez choisir en dépensant du pouvoir politique et qui donnent des bonus de recherche. Vous devrez en choisir qu'un par catégorie. Porsche ou Henschel pour les technologies liées aux véhicules blindés par exemple. La vitesse de recherche sera la même, mais les stats de départ pour les tanks seront légérement différentes. Les tanks de Porsche auront une meilleure armure mais une fiabilité et une vitesse plus faibles contrairement aux tanks de Henschel.

Lois

Les lois sont essentiellement un groupe d'idées qui sont liées. Vous avez toujours une, et une seule, loi pour définir chaque groupe. Vous pouvez changer librement les lois aussi longtemps que vous répondez aux conditions de déclenchement de la loi que vous souhaitez utiliser, mais le coût politique sera de plus en plus important. Il y a par exemple sept lois de conscription, la première est "Disarmed Nation", le 6ème est "All Adults Serve" et la dernière est "Scraping the Barrel" - Cela coûte plus cher de passer directement de la première loi à la dernière, plutôt que de passer par les intermédiaires.

Élections et soutien du peuple

Les nations dans Hearts of Iron IV, qui tiennent des élections démocratiques vont se retrouver dans certaines situations particulières. Si le peuple est préoccupé, ils peuvent exprimer leur dissidence, ce qui rend les dirigeants impopulaires, une nation moins unifiée contre les menaces extérieures... Bien que des exceptions peuvent être faites en temps de guerre, une administration qui gère mal les conflits peut se voir remplacée.

En outre, les démocraties ne sont pas à l'abri des effets des mouvements communistes et fascistes qui définissent une grande partie de la politique de l'époque. Si la popularité de l'un pousse assez fort, le parti démocratique au pouvoir peut juger nécessaire de former des gouvernements de coalition avec ces partis. Ces partis viennent avec leurs propres forces et faiblesses, et peuvent utiliser les liens internationaux entre les empires communistes ou fascistes de l'étranger pour ouvrir de nouvelles opportunités et apporter des risques pour la nation.

Si le soutien du peuple pour les partis démocratiques s'affaiblit, une guerre civile peut se déclencher.

Cependant, le soutien du peuple n'est pas la seule façon pour une autre idéologie de prendre le relais. Le déplacement de l'allégeance politique de la nation peut aussi être un objectif national, avec des communistes cherchant un large soutien pour une révolution violente et des fascistes cherchant des façons de renverser le gouvernement par l'intermédiaire de coup d'Etat militaire. Même une dictature où aucune élections sont organisées peut travailler à accroître les libertés et la tenue de référendums pour tendre éventuellement vers la démocratie. Ces changements tumultueux peuvent affaiblir temporairement la nation, mais permet des changements radicaux à la politique étrangère.