Dev Diary 7 pour Europa Universalis IV : Art of War
3 octobre 2014 par Aymdef | Europa Universalis | Époque moderne - Guerre de Trente Ans | PC - Mac - Linux
Art of War sera la troisième extension majeure pour Europa Universalis IV. Les développeurs vont nous dévoiler petit à petit les modifications et changements apportés par cet addon. Dans cette 7ème page du journal, vous en serez plus sur les ligues religieuses, la Réforme protestante et le Moyen-Orient.
Vous pouvez retrouver ce Dev Diary au complet et en anglais par ICI.
Le Saint-Empire romain germanique et la religion
Une caractéristique majeure de Art of War est l'introduction d'une mécanique dynamique de la Guerre de Trente Ans appelée "ligues religieuses". Celles-ci représentent le conflit historique entre les catholiques et les protestants dans le Saint-Empire romain germanique qui a pris fin avec la paix de Westphalie en 1648.
Le Saint-Empire romain germanique commence la partie avec le catholicisme comme religion dominante, naturellement. Cela signifie que seuls les catholiques peuvent devenir empereur, et tout empereur qui se convertit perdra la fonction impériale. Cependant, à un certain moment après la Contre-Réforme, si aucun Prince-électeur est protestant, l'événement "Evangelical Union" se déclenche. Cela permet aux protestants de l'Empire de s'unir pour la défense de leur foi. Les catholiques forment une ligue catholique adverse, dirigée par l'empereur. Tout pays en Europe est alors libre d'adhérer soit à la Ligue indépendamment de leur foi. Les pays de l'IA seront favorables généralement à leur propre religion, à moins qu'ils aient des raisons stratégiques pour soutenir l'autre Ligue. Par exemple, la France pourrait rejoindre le camp protestant pour s'opposer à l'empereur.
Les pays protestants de la Ligue protestante peuvent à tout moment déclarer la guerre à l'empereur grâce au Casus Belli "Religious League". Une guerre de Ligue débute alors et celle-ci a comme objectif la suprématie d'une des religions. Cet objectif coûte 50% en score de guerre et peut être exécuté soit par l'attaquant ou par le défenseur. Si l'Empereur remporte l'objectif, le catholicisme est défini comme la foi officielle de l'Empire, les ligues religieuses sont désactivées et, désormais, tous les Prince-électeurs doivent être catholiques (en plus de l'Empereur). Si les protestants remportent l'objectif, le protestantisme devient la religion dominante dans l'Empire, l'empereur devra être protestant, et les catholiques deviendront les opposants. Ils pourront dès lors tenter de déclarer la guerre à l'empereur protestant afin de réaffirmer leur contrôle.
Si la guerre se termine sans qu'aucune des deux parties ait remporté l'objectif, l'événement "Paix de Westphalie" se déclenche et établit la paix religieuse dans l'Empire selon le principe de «Cuius regio, eius religio», « tel prince, telle religion». Ceci termine aussi les guerres de la Ligue et supprime la restriction religieuse sur l'empereur. Les guerres de Ligue peuvent également se terminer si la ligue de l'opposition - que ce soit catholique ou protestante - ne parvient pas à déclarer la guerre pendant trop longtemps. Si le temps passe sans que la foi adverse ait au moins tenté de renverser l'ordre établi, l'Empereur va gagner par défaut et sa religion sera défini comme officielle.
Pour représenter les technologies et les tactiques militaires développées au cours de la guerre de Trente Ans, et encourager les pays à se joindre au combat, tout pays qui se joint à une guerre de la Ligue obtient un bonus à la tradition militaire et une réduction du coût de la technologie militaire pendant 100 ans.
Si les catholiques ou les protestants ont gagné la grande guerre religieuse et fait de leur foi la foi officielle du Saint-Empire romain germanique, les pays de l'Europe qui suivent la religion auront un bonus sur leur légitimité, la force missionnaire et la tolérance de leur propre foi. Ce bonus sera plus important pour les protestants pour représenter la plus grande difficulté qu'ils ont rencontré pour gagner la guerre. Enfin, un empereur dont la religion est officiel obtient des bonus sur l'autorité impériale et sa capacité à passer des réformes, en mettant l'Empire sur une voie rapide vers l'unification.
Nouvelle mécanique de réforme
La Réforme a été remaniée et ces changements seront inclus dans le patch le jour du lancement.
Les dévs ont mis en place des "Centers of Reformation", qui sont des plaques tournantes pour la propagation des fois protestante et réformée. Un Centre de Réforme est créée pour les trois premiers pays qui se convertissent au protestantisme et le protestantisme réformé, et pourront répandre leur foi dans les provinces environnantes, sauf si la province où se trouve le Centre de Réforme est conquise, puis convertie à une autre religion.
Cela remplace l'ancien système d'événements qui faisaient spawner aléatoirement les nouvelles religions dans les provinces. La Réforme protestante sera plus forte et plus cohérente, ainsi que la récompense des pays qui se convertissent au début.
Arabie, Égypte et Proche-Orient
Cette région a subi de multiples changements. Au total, 123 nouvelles provinces ont été ajoutées, ainsi que six nouveaux tags et une nouvelle culture (Kurde).
Arabie :
Aucun grand empire domine la péninsule arabique en 1444, au lieu de cela, l'intérieur des terres inhospitalières est contrôlé par les clans basés sur les États centrés sur le contrôle des routes commerciales qui traversent le désert.
Les côtes, d'autre part, sont contrôlés par des États organisés, centrés autour des villes côtières de la mer Rouge, l'océan Indien et le golfe Persique.
Dans les montagnes à l'ouest, nous trouvons l'état Hedjaz des Chérifs de la Mecque. Dans le sud, nous avons le Yémen et le royaume d'Oman. Sur la côte orientale, le petit royaume des Jabrids de Qatif.
En raison de sa géographie unique, cette région a grandement bénéficié de la refonte cartographique. Tout d'abord, les provinces ajoutées ont été utilisées pour montrer la profondeur des zones désertiques et de l'importance des zones côtières. Deuxièmement, les zones désertiques ont été redessinées. Le grand Rub 'al Khali ne s'étend plus aussi loin au nord que par le passé et une nouvelle zone désertique a été ajoutée : le grand désert syrien qui agira comme une barrière à de nombreuses armées et rendront les campagnes militaires dans la région plus réalistes.
Nouveaux pays :
- Schammar, un petit état tribal au nord de la zone habitable de la péninsule.
Égypte :
Depuis l'antiquité, l'Égypte a été l'une des régions les plus densément peuplées de la Méditerranée orientale. La vallée du Nil aurait continué à fournir de riches moissons pendant toute la période de Europa Universalis IV et les livraisons de céréales excédentaires vers les villes ottomanes dans le nord contribuent à la grande expansion de l'empire. En 1444, l'Egypte et le Levant sont contrôlés par l'État mamelouk par son emprise ferme sur les routes des épices et de la soie .
Le plus grand effet de la refonte cartographique dans cette région, c'est de montrer plus clairement l'importance du Nil pour l'État égyptien. Les zones à forte densité de population sont également beaucoup plus détaillées.
Nouveaux pays :
- Makuria, un petit (au moins par rapport aux Mamelouks) état tribal dirigé par le clan Banu Kanz dans la région du Haut-Nil.
Le Levant et la Mésopotamie :
En 1444, cette région est presque entièrement divisée politiquement entre la fédération Qara Qoyunlu à l'est et les Mamelouks à l'ouest. Tout comme en Perse, l'accent dans cette région a donc été de créer une situation plausible une fois l'effondrement de ces empires et de mieux refléter l'importance relative de certaines régions. Vous verrez que les vallées de la Mésopotamie et les ports de la côte levantine sont maintenant beaucoup plus détaillée.
Nouvelles Tags :
- Bohtan, une des petites principautés kurdes qui existait à l'époque. Qui commence révoltée.
- Liban, l'émirat du Mont-Liban est un autre nouvel état révolté en 1444.
Anatolie :
En 1444, l'Anatolie est politiquement divisée en un certain nombre de beylicats. Les Ottomans sont déjà un leader incontesté parmi ces petits états et empiétent lentement sur l'indépendance des autres.
Les provinces ajoutées dans cette région ont permis d'inclure une configuration plus détaillée pour les beylicats ainsi que d'une patrie plus robuste du grand Etat turc qui à bien des égards a dominé les premiers siècles couverts par Europa Universalis IV.
Nouvelles Tags :
- Germiyan, un beylicat tout récemment annexée par l'Empire ottoman en 1444, existe en tant qu'état révolté en Anatolie centrale.
- Eretna, un autre beylicat turc révolté.