Development Diary 5 de Hearts of Iron IV

9 mai 2014 par Aymdef | Heart of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC

Paradox Development Studio publie la cinquième page du journal de développement de Hearts of Iron IV, à retrouver en anglais par ICI. Celle-ci est consacrée aux lignes de production.

Tout l'équipement militaire est fabriqué à partir des lignes de production dans Hearts of Iron IV, les joueurs doivent alors se familiariser sur la façon dont elles fonctionnent s'ils veulent maximiser leur machine de guerre. L'industrie a énormément changé dans ce nouvel opus.

Tout d'abord, l'industrie a été divisée en 3 types :

  • Industrie civile - Utilisée à la fois pour des «biens de consommation» et la construction d'infrastructures et d'autres bâtiments.
  • Chantiers navals - Utilisés pour la construction de navires.
  • Usines militaires - Utilisées pour la production d'équipements militaires tels que des chars, des armes et des avions.

Ce type de séparation permet d'équilibrer les forces industrielles des différents pays (la capacité de construire des navires n'est pas la même pour tous) et donne au joueur un choix plus intéressant pour ses objectifs.

Les usines n'ont plus besoin de métal/énergie/matériaux rares pour fonctionner, car le système ne leur semblait pas logique et était peu intéressant. Ces anciennes ressources ont été regroupées sous l'appellation "matières premières". Celles-ci sont utilisées par les usines pour fonctionner. Les matières premières agissent comme une limite sur votre capacité industrielle totale. L'équipement a aussi un coût en ressources stratégique, sans quoi il faut beaucoup plus de temps pour produire. Les ressources stratégique représentent le flux potentiel de ressources dans vos usines. Par exemple, si vous avez 10 Fer vous pouvez construire des trucs qui coûtent jusqu'à 10 Fer à tout moment.

Une ligne de production est un ordre permanent d'une usine ou d'un groupe d'usines pour fabriquer un certain équipement. Chaque pièce d'équipement a un coût en CI (capacité industrielle) et un coût en ressources. Le coût en CI détermine la quantité d'équipement que chaque usine peut produire par semaine, tandis que le coût en ressources détermine le nombre de ressources nécessaires pour que la ligne fonctionne à pleine vitesse.

Development Diary 5 de Hearts of Iron IV

Par exemple : un char moyen avancé peut coûter 2 CI et exiger 1 fer et 1 tungstène. Chaque usine produit 10 CI, donc si vous avez attribué une usine à cette ligne de production, vous produirez 5 chars moyens avancés par semaine. Si vous affectez 10 usines, vous obtiendrez 50 chars/semaine. Dans le même temps, vous auriez besoin d'avoir 5 fer et 5 tungstène dans le premier cas, et 50 fer et 50 tungstène dans le second. Vous ne pouvez assigner que jusqu'à 15 usines à n'importe quelle ligne de production donnée, de sorte que vous ne serez pas en mesure de construire, par exemple, un cuirassé en une semaine en attribuant à 100 usines la construction.

Les lignes de production ont aussi une valeur d'efficacité qui affecte le nombre de CI qui peuvent sortir d'une usine. Votre efficacité commence assez faiblement, mais augmente à mesure que les produits sont fabriqués - d'abord lentement pour représenter le rééquipement des usines, puis il commence à augmenter à un taux linéaire jusqu'à essoufflement après une certaine valeur. Si vous changer la ligne de production d'une usine, vous perdez cette efficacité, sauf si vous passez à une version améliorée du produit précédemment fabriqué. Si vous passez à une autre variante du même châssis (par exemple, vous passez du Pz III au StuG III) vous gardez la moitié de votre efficacité.