Patch 9.0 de Rome II : Total War en béta

27 janvier 2014 par Aymdef | Total War | Antiquité | PC

Figurez-vous que depuis le jeudi 23 janvier, le patch 9.0 de Rome II : Total War est disponible en béta et nous avions oublié d'en parler. Il ne s'agit pourtant pas d'un simple patch. Celui-ci améliore notamment les performances techniques, l'IA et le gameplay et apporte quelques modifications à l'équilibrage du jeu.

Le patch 9.0 est téléchargeable, si vous le souhaitez, sur Steam. Pour cela, rendez-vous dans votre bibliothèque de jeu. Faites ensuite un clic droit sur Rome II : Total War. Allez sur l'onglet béta et sélectionnez la béta que vous souhaitez installer.

Voici les notes de mise à jour, traduites par Nico, le community manager français que vous pouvez également retrouver ICI.

Problèmes et performances techniques

  • Amélioration des performances en mode campagne
  • Amélioration permettant de diminuer l'usage du CPU durant les batailles
  • Amélioration du taux d'IPS lorsque les unités rentrent au contact durant un combat
  • Optimisation des performances en mode bataille type siège
  • Corrections de certains problèmes rares causant l'arrêt du jeu durant les batailles
  • Compatibilité avec le changement entre cartes graphiques AMD
    • A présent le jeu détecte correctement les GPU discrets sur les configurations utilisant des circuits vidéos AMD (principalement sur Intel Portable)
    • Correctif permettant à l'option « Mémoire Vidéo Illimitée » d'être disponible sur les configurations utilisant des circuits vidéos AMD
    • Utilisez le programme Catalyst Centre Switchable Graphics Interface pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
  • Compatibilité avec le changement entre cartes graphiques Virtu MVP
    • A présent le jeu détecte correctement les différents GPU sur les configurations utilisant des circuits vidéos Virtu MVP
    • Utilisez le programme Virtu MVP Control Panel pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
  • Compatibilité avec l'utilisation de plusieurs GPU et écrans
    • A présent le jeu détecte correctement les différents GPU et écrans
    • Utilisez le programme Advanced Graphics Options Interface pour sélectionner le circuit vidéo qui sera utilisé par ROME II
  • Amélioration de la détection des ressources graphiques disponibles, permettant au jeu de détecter la mémoire vidéo disponible du GPU qui a été associé au jeu.
Améliorations apportées au gameplay et IA

Bataille IA
  • Amélioration des pathfinding des équipements de siège proches des murailles
  • Amélioration de plusieurs paramètres liés aux échelles
  • Amélioration des points d'attache pour les équipements de siège
  • A présent les unités débarquent correctement des navires avec les arcs levés
  • Amélioration de l'attention apportée aux cavaleries ennemies par l'infanterie IA, améliorant ainsi l'efficacité des lanciers
  • Les unités contrôlées par l'IA auront plus tendance à utiliser les flèches enflammées contre les éléphants lorsque celles-ci sont disponibles
  • Amélioration de la logique d'analyse des sièges par l'IA, améliorant ainsi ses pathfinding
  • Amélioration de l'utilisation des capacités spéciales par l'IA
  • Amélioration des cartes de siège, gameplay et données
  • Amélioration de l'IA et de ses capacités à analyser les situations durant les batailles et ses décisions en attaque et défense ainsi que sa gestion de la portée des projectiles (ex : l'IA se mettra à couvert si l'ennemi a des unités lance-projectile avec une portée plus importante)
  • Modifications apportées à l'IA de bataille permettant le défenseur d'une embuscade d'être plus offensif si ses défenses ont été compromises ou si elle se trouve hors de portée
  • Changements apportés à l'utilisation des différents types de projectiles par l'IA
  • Les piquiers se regroupent correctement une fois au contact avec l'ennemi et lorsque la formation phalange est utilisée
  • Les unités cachées en mode « Attaque en formation » tenteront de conserver leur
  • Les charges en mode « Attaque en formation » causeront moins de pénétration que les charges barbares normales
  • Les attaques causées en mode « Attaque en formation » sont a présent plus puissantes que les attaques effectuées sans ce mode
  • Réduction des risques que les unités en fuites utilisent l'animation de marche
  • Les unités en fuite ne font plus demi-tour en boucle et utilisent la bonne animation lorsqu'elles sont tuées
  • Les unités ne chercheront plus à emprunter les brèches dans les murailles plutôt qu'utiliser les équipements de siège auxquels elles sont liées
  • Les artilleries utilisant des munitions spéciales affichent à présent le bon modèle 3D
  • Amélioration des collisions entre unités pour éviter le mauvais affichage des animations
  • Correction d'un problème causant la désynchronisation des replays par la présence des chiens de guerre sur le champ de bataille
  • Les unités cesseront d'attaquer un bâtiment dont elles viennent de prendre le contrôle
  • En mode multijoueur, le défenseur peut à présent voir les unités de l'attaquant durant le déploiement en mode siège
  • Correction des dégâts causés par les officiers et porteurs de bouclier
  • Les unités sont à présent capables d'utiliser les torches sur des portes ouvertes
  • Les soldats se trouvant sur les portes ne meurent plus lorsqu'elles sont détruites
  • Correction d'un problème rare empêchant l'artillerie navale de débarquer
  • Amélioration des collisions aux tours présentent lors des batailles de campements barbares
  • Correction d'un problème causant l'utilisation des mauvaises animations de combat lorsqu'une charge est effectuée contre des piquiers, les empêchant ainsi de garde leur formation
  • Correction d'un problème causant les maitres des chiens de guerre d'attaquer au corps à corps après avoir libéré les chiens
  • Ajout de textures B&G aux chariots, défenseurs et attaquants assommés
  • Correction d'un problème permettant au joueur de sélectionner les artilleries des navires et les déplacer (causant la perte de l'unité)
  • Améliorations apportées au regroupement des unités sur le champ de bataille
  • Correction d'un problème causant les projectiles d'artilleries à rester dans les airs lors l'artillerie en question a été détruite durant la course du projectile
  • Amélioration des zones de débarquement
  • Améliorations techniques apportées à diverses cartes de bataille (pathfinding, zones de déploiement, interaction entre unités, murailles, portes et infobulles, etc…)
  • Plusieurs améliorations mineures sur le comportement des unités
Campagne IA
  • Correction d'un problème causant l'IA de sous-estimer ses forces après avoir terminé le tour en mode "Marche forcée" dans une colonie
  • A présent l'IA considère à maintenir le siège afin de construire plus d'équipements de siège
  • Correction d'un problème causant l'IA à demander un traité de paix juste après avoir déclaré la guerre en mode campagne
  • Les factions IA recrutent plus d'équipements de siège
  • Changements apportés aux décisions prises par l'IA concernant l'occupation des colonies
  • Changements apportés à la gestion des richesses de l'IA
  • Les factions IA ont moins tendance à déclarer la guerre aux factions lointaines
  • Changements apportés au recrutement d'unités IA
  • Amélioration de la gestion de nourriture par l'IA
Bataille
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs d'ignorer la limite d'unités en mode bataille personnalisée en important une configuration d'armée précédemment sauvegardée
  • Il est à présent impossible d'utiliser la formation desserrée lorsque l'unité utilise un équipement de siège
  • La carte "Buhen" (Egypte) peut être a présent sélectionnée en mode bataille personnalisée
  • Les pièges (piques) sont à présent places avec plus d'uniformité
  • La Tortue est à présent disponible avec les séleucides pour les joueurs possédant le DLC Greek States
  • Les batailles multijoueur sont à présent plus fluides en raison des modifications apportées à l'affichage des flèches indiquant les ordres qui ont été données (ex : mouvement, attaque, etc…)
  • Modifications apportées aux transitions entre les animations de combat
  • Correction d'un problème empêchant la transmission des ordres via double-clic lors des chutes d'IPS
  • Ajout d'un icone sur les vignettes des cavaleries afin de différencier les types
  • Amélioration des effets sonores liés aux collisions durant les combats
  • Correction d'un problème causant certains doublages à être partiellement coupés durant les batailles
  • Améliorations apportées à certaines unités helléniques afin de pouvoir mieux les distinguer
Campagne
  • Ajout d'un compte à rebours au menu d'échange au mode campagne multijoueur
  • Les colonies présentent sur la carte de campagne ne produiront plus de fumée une fois réparés ou totalement construits
  • Effectuer un clic-droit sur un agent/général à la fin du cycle des tours ne déclenchera plus de dialogue
  • Ouvrir puis fermer le menu principale lorsque le message « Déclarer la guerre à un chef suprême / Faire la paix avec une satrapie » ne fermera plus le message en effectuant la paix avec la satrapie
  • Une armée bénéficiera directement de l'option permettant de recruter des unités après être sorti du mode « Marche forcée »
  • Replacer un général immortel en mode campagne ne fera plus afficher le message « Général blessé ! »
  • La caméra ne sera plus déplacée au coin inférieure gauche de la carte de campagne en mode campagne multijoueur lorsque l'option « Zoomez sur cet endroit » est utilisée lorsqu'une armée est sélectionnée
  • La faction Nervii ne souffre plus d'usure durant l'hiver en mode campagne
  • Si un général atteint le niveau 25 dans une statistique, tous les bénéfices augmentent et les compétences obtenues par cette statistique demeurent en permanence
  • Correction d'un problème rare permettant au joueur de battre en retraire sans subir de perte après avoir utilisé l'option « Admettre la défaite » durant une embuscade en mode campagne
  • Le recrutement d'une unité ne sera plus annulé si une technologie permettant d'améliorer/de replacer cette unité est débloquée dans le même tour
  • Correction d'un problème empêchant l'amélioration des Prétoriens en Garde Prétorienne une fois la technologie débloquée
Modifications apportées à l'équilibrage du jeu

Bataille
  • Amélioration des bénéfices obtenus par le mode « Attaque en formation »
  • Réduction de l'espace entre les soldats des unités de mêlée
  • Elargissement de la zone d'engagement des lanciers afin qu'ils puissent contenir les unités ennemies avec plus d'efficacité
  • Réduction des dégâts causés par les lanciers
  • Réduction de l'effet de masse (et par conséquent les effets de l'impact causé) des éléphants et chariots
  • Ajustement du cout des unités afin de mieux représenter les statistiques de combat. Par exemple, les Guerriers fidèles coutent 1340 et les Guerriers celtes coutent 350
  • Ajustement de la vitesse des unités et statistiques afin de donner un rôle à chaque unité du roster (Note : style S2)
  • Amélioration du recrutement d'unités et compositions d'armées de l'IA lorsqu'elle n'a pas accès aux unités terrestres et navales de base
  • L'IA se focalise à présent plus sur l'obtention des premières technologies militaires
  • Certaines pénalités de morale causées par les pertes d'unités ont été réduites à 0 afin d'éviter l'accumulation de nombreuses pénalités
  • Réduction des chances minimales, moyennes et maximales de toucher lors des combats au corps à corps
Campagne
  • Modification du système de résolution automatique :
    • Bonus de défense mineur lors des sièges de colonies mineurs
    • Pénalité générale mineure pour les joueurs utilisant le système de résolution automatique
    • Unités ayant subi de fortes pertes auront moins de chances de survivre aux batailles résolues automatiquement