Huitième journal de développement pour Runemaster

1er avril 2014 par Aymdef | Runemaster | Mythologie germano-nordique | PC

Huitième journal de développement pour Runemaster

Paradox Development Studio nous propose une nouvelle page du journal de développement de Runemaster, à lire en entier et en anglais par ICI. Dans cette huitième page, les développeurs reviennent sur les quêtes.

Si vous comparez les quêtes scriptées dans Runemaster et les événements scriptés dans les jeux de stratégie de PDS, vous remarquerez des similitudes telles que les triggers (déclencheurs) et les effets - mais surtout des différences telles que les configurateurs, les étapes, les objectifs, la chance et le dialogue.

Les triggers sont des conditions nécessaire à remplir pour pouvoir enclencher une quête. C'est à dire qu'en fonction de votre héros, de ses caractéristiques et de vos choix, vous n'aurez pas les mêmes quêtes car les conditions seront différentes. Par exemple, la race du héros rentre en compte et certaines quêtes seront uniquement réalisables en fonction de la race. Tout comme la classe du héro (berserker, runemaster, skald) et le niveau de difficulté.

Passons aux configurateurs (Configurators). C'est ce qui permet de définir l'emplacement de la quête, les PNJ qui y sont associés, et peut créer une valeur aléatoire qui peut être utilisée pour diverses choses. Ces configurateurs qui permettent de trouver certains endroits dans le monde (par ex : les repaires, les villes, les trésors, les bateaux ou les pierres runiques), identifient les différents endroits. Grâce au configurateur, ils peuvent mettre une étiquette sur chaque emplacement, de sorte qu'ils peuvent se référer à cette balise dans les dialogues et obtenir le nom de la ville, du repaire, du bateau ou quoi que ce soit d'autre. Chacun de ces configurateurs ont de petits déclencheurs qui leur donnent la possibilité de créer un emplacement aléatoire, ou leur permettent de spécifier exactement ce qu'ils souhaitent. Pour une ville, ce serait la race dominante qui y vit. Pour un repaire, il s'agirait plutôt de savoir s'il serait habité par des trolls ou des humains, par exemple.

Lorsque les conditions des déclencheurs d'une quête sont remplies, que le joueur a accepté la quête, vient alors la partie amusante : les étapes (stages). Les étapes peuvent avoir des objectifs qui sont semblables aux déclencheurs. Ce sont des conditions qui doivent être nécessaire de remplir pour que la quête progresse. En bref, les objectifs spécifient ce qu'ils peuvent demander au joueur de faire avant de passer à la prochaine étape de la quête. La dernière étape est celle de la récompense. En fonction des choix que le joueur fait à travers la quête, la récompense peut changer : expérience, or, réputation d'une faction ou objet unique...

Un RPG n'est pas un RPG sans PNJ, quêtes et d'énormes quantités de textes. Dans Runemaster, ils ont scripté les dialogues d'une manière qui leur permettent d'aller d'avant en arrière, et leur donne beaucoup de possibilités pour étoffer les quêtes d'une très belle manière. Selon les traits, les triggers et les propres choix du joueur, le dialogue peut se développer, changer et faire progresser à la fois le texte et la quête. Il y aura plusieurs options de dialogues : accepter une quête, attaquer un PNJ, progresser à un certain trait, refuser la quête ou continuer à parler au PNJ pour obtenir plus d'informations ou pour trouver une autre façon de résoudre un problème.

Pour finir, voici le dessin conceptuel d'une humaine.

Femme humaine dans Runemaster