Un oeil sur le Radious Total War mod de Total War : Rome II

12 novembre 2013 par Rackham | Total War | Antiquité | PC

Un oeil sur le Radious Total War mod de Total War : Rome II

Depuis bien longtemps maintenant la série des Total War de The Creative Assembly perdure et depuis bien longtemps la communauté est très présente sur le terrain du modding. C'est ainsi que nous avons pu voir de nombreuses modifications apparaître, comme le fameux Darthmod apportant plus de réalisme ou encore le mod Third Age Total War nous plongeant dans le monde du Seigneur des Anneaux.

Le dernier opus du Studio, j'ai nommé, Total War : Rome II ne fait pas exception à la règle et la liste des mods s'agrandit de jour en jour, fortement aidée par la présence du Steam Workshop facilitant grandement les opérations.

Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas, il s'agit d'une sorte de super marché du mod, dans lequel la communauté vient déposer ses créations. Il suffit par la suite de vous abonner au mod voulu et tout se fera automatiquement (Installation, mise à jour...) agréable quand on sait quelle galère cela peut être.

Toujours est-il que je ne suis pas là pour vous parler du Steam Workshop mais bel et bien d'un mod en lui même, plus précisément d'un pack de mods : le Radious Total War mod (http://steamcommunity.com/workshop/). Celui-ci est constitué de 7 mods disponibles séparément et du même créateur. Au programme, du changement d'IA, de nouvelles unités et bien d'autres choses encore !

------------------------------

Le Radious Campaign Features Mod :

Comme son nom l'indique celui-ci s'attaque directement à la campagne en modifiant divers éléments. Tout d'abord, un des points les plus importants est le fait d'avoir 2 tours par années contre un auparavant. Outre le fait de vous offrir plus de temps, cela permet de garder vos généraux et agents en vie plus longtemps. Vous avez la possibilité d'avoir plus d'armées et de flottes sous votre contrôle ce qui est assez appréciable lorsque vous partez à la conquête du monde. Les bonus des provinces ont été eux aussi modifiés, les rendant un peu plus efficaces quand vous contrôlez toutes les villes de ces dernières. La diplomatie a vu ses valeurs changer aussi, puisqu'il faut désormais avoir 30 « points » (au lieu de 45) pour être ami, -100 (au lieu de -85) pour être hostile et ainsi de suite. Ceci rend les choses un chouilla plus facile mais ne vous y méprenez pas cela ne changera pas vos parties du tout au tout. Toujours sur les changements de ce mod, les généraux gagneront deux points de compétence à partir du niveau 2 et l'expérience à été revue. Chaque unité peut désormais être recrutée de manière illimité aussi bien dans la campagne que sur les batailles personnalisées. Enfin, les factions arabes et africaines recevaient auparavant un revenu « secret » déséquilibrant les parties puisque celles-ci détruisaient tout leurs voisins. Ce revenu a donc été diminué et donné à toutes les factions.

------------------------------

Le Radious Battle Mod :

Ici aussi le mod a un nom assez explicite et va titiller les paramètres des batailles. Le système de moral a été revu. Si auparavant les troupes se retiraient du combat à partir de 50 % de perte dans l'escouade aujourd'hui il leur faudra atteindre les 70 % ce qui peut sembler un peu plus logique et moins punitif. La vitesse de déplacement des unités a quant à elle été revue à la baisse et diminuée de 20 % à 30 % augmentant donc la différence entre les unités légères et lourdes et toujours dans l'allongement du temps, celui de la capture des points a été doublé. La porté des archers a de son coté été augmentée tandis que celle des javelots et des frondeurs a été diminuée pour un équilibre plus réaliste. Des changements ont été apportés a toutes les unités séparément afin de les rendre plus réalistes et équilibrées mais aussi permettre une plus grande variété dans la création et l'utilisation de ses armées. Les bataillons travaillent d'ailleurs plus en équipe qu'auparavant et se gêneront beaucoup moins durant les combats. De nombreux autres changements sont présents, concernant l'équilibrage et le changement des paramètres des unités.

------------------------------

Le Radious Economy and Research Mod :

Ici on se penche sur les rebalancements économiques et sur la recherche. La consommation de nourriture a été diminuée tout comme l'effet de la misère. Le revenu de chaque bâtiment a été revu pour être augmenté. Les revenus des taxes quant à eux sont les mêmes à la différence près qu'ils sont moins pénalisants pour la population et sa croissance. Le système de nourriture a par ailleurs été revu aussi, puisque désormais les bâtiments mineurs et majeurs en demanderont moins contrairement aux temples et quelques autres bâtiments qui en auront besoin de plus.

Du coté de la recherche, les deuxièmes et derniers stades sont moins longs à rechercher. En revanche, les plafonds de bonus d'attaque de mêlée ont été diminués de 30 % tandis que ceux de défenses ont été augmentés de 20 %. D'autres petits changements ont été apportés dans le même ordre d'idées.

------------------------------

Le Radious AI Mod :

Cette fois nous nous attaquons à l'intelligence artificielle et de nombreux changements très intéressants ont été apportés ici. Désormais l'IA a, entre autres, de nouvelles priorités de recrutement, elle va chercher à avoir des armées plus balancées avec un peu moins de tireurs. En difficulté haute l'IA dispose d'un bonus lui permettant de se développer plus rapidement afin de maintenir de meilleures mais aussi de plus nombreuses armées. L'IA va aussi plus se pencher sur la construction ainsi que le développement militaire et garder moins d'argent afin de le dépenser dans ces deux domaines. Notre amie a désormais un comportement retravaillé la rendant plus agressive et moins spectatrice. Elle va donc essayer de conquérir des provinces complètes, attaquer plus souvent ses ennemis et défendre son territoire comme il se doit. Le budget des armées est plus important et de ce fait, l'IA dépensera moins en agents. En cas de paix le budget se concentrera sur d'autres points comme la construction ou des agents si la faction est sur le point de rentrer en guerre... quoi de plus logique donc.

De plus de nombreux points concernant la diplomatie on été changés. L'IA cherche plus souvent à faire du commerce et a réaliser des traités avec ses voisins directs. D'ailleurs elle cherchera aussi a améliorer ses traités plus souvent et de manière plus efficace. Du changements aussi du coté des actions et de leur effets sur la perception des factions entre elles. Par exemple l'exécution de prisonniers a maintenant un effet extrêmement négatif tandis que l'alliance défensive a un effet bien plus positif qu'autrefois.

------------------------------

Les packs d'unités :

En réalité ils sont pour le moment au nombre de 3. Les unités y sont toutes magnifiquement bien réalisées pour le plaisirs des yeux... et de nos stratégies ! Nous trouvons donc le Radious Unit Pack 1 - Barbarian Invasion, incluant 11 nouvelles factions pour les factions Ibériques mais aussi Celtes ; Le Radious Unit Pack 2 - Rise of an Empire, qui offre 43 nouvelles unités : 6 pour Rome, 6 pour Carthage, 6 pour l'Égypte, 6 pour Athènes, 6 pour Epire ainsi que 6 autres pour la Macédoine et enfin 7 pour Sparte. Certaines cultures partageront d'ailleurs des unités avec d'autres mineures. Enfin il y a le Radious and Farsovereign Unit Pack 3: Eastern Eclipse, qui quant à lui ajoute 14 unités pour les factions de l'Est comme par exemple les Séleucides.

------------------------------

Si vous avez le jeu en Français il vous faudra rajouter un fichier manuellement afin de voir les noms des nouvelles troupes s'afficher.

Chacun de ses mods apporte donc son lot de changements tous aussi appréciables les uns que les autres. Certain diront que le pack rend le jeu bien plus simple mais je ne suis pas de cet avis. Je dirais qu'il le rend juste plus « Total War » car il ne faut pas oublier que les facilités vont aussi bien pour vous que pour l'IA ce qui équilibre, surtout que celle-ci a été revu. Il ne sera donc pas rare de subir des attaques à répétition durant lesquelles votre seul but sera de faire le plus de victimes dans les rangs ennemis. Les autres factions en guerre contre vous n'hésiteront pas a s'allier, réaliser des embuscades et à contre attaquer quand il le faudra. Ceci ne se joue d'ailleurs pas uniquement sur la carte de campagne mais aussi au cœur des batailles qui seront souvent plus meurtrières et durant lesquelles vos ennemis prendront un malin plaisir à essayer de vous contourner et vous faire courir.

Bien que vous ayez la possibilité d'obtenir chacun de ses mods séparément je vous conseille fortement de prendre le packs afin de vous essayer à une nouvelle expérience pour ce Rome II. Sachez également qu'il existe un pack graphique du même auteur disponible ICI.