On refait le point sur Banished
15 mai 2013 par Rackham | Banished | Moyen-âge | PC
En ce moment sur Banished on fait, ou plutôt on parle beaucoup d'agriculture. C'est en effet sur quoi est concentré le développeur en ce moment et il nous partage ces expériences après les divers tests qu'il a effectué sur le jeu.
C'est ainsi qu'il nous expose toute une réflexion de Game Design sur la simple mécanique de rotation de culture. Cela vous paraitra peut être idiot pourtant cela à son importance. Au départ, il était prévu que le jeu ait une mécanique de rotation des cultures car l'agriculture était le seul moyen de produire de la nourriture rendant ainsi plus intéressant le concept. Il fallait donc veiller à la bonne qualité du sol afin de bien et mieux produire. Le développeur explique qu'après de multiples tests toute cette mécanique n'allait pas. Il nous dit que s'il avait fait un simulateur d'agriculture cela aurait fonctionné et aurait été intéressant mais ici avec les divers ajouts, cela ne rend pas l'expérience amusante d'autant plus que le fonctionnement était mal fichu, il fallait cliquer sur chaque champs pour changer ses options. Il décida donc de rendre la chose automatisée afin de faciliter les choses avant de se rendre compte du bémol. Effectivement, il corrigeait (ou plutôt cachait) une erreur de Game Design en ajoutant une nouvelle mécanique qui l'automatisait… Vous conviendrez donc que ça n'a aucun intérêt. C'est donc suite à ceci que la rotation des cultures a été retirée du gameplay. Je vous épargne le reste de la réflexion qui est assez longue puisque le développeur à décider à plusieurs reprises de la remettre et de la supprimer pour au final retirer cette mécanique.
Pour ceux qui sont intéressés par le Game Design je vous invite à lire son article (en anglais) qui est un bon exemple : www.shiningrocksoftware.com
Le développeur nous annonce également qu'il a ajouté quelques nouvelles plantations comme les citrouilles, mais aussi la possibilité d'aller récolter des plantes dans la forêt. Il ajoute aussi qu'il a travaillé sur le système de commerce en y ajoutant la possibilité pour le joueur d'automatiser les échanges pour chaque fois où un marchand s'arrêtera en ville.
Notre ami c'est aussi penché sur les vergers ainsi que la pousse des arbres (oui encore un point qui peut paraitre mineur et pourtant…). Jusqu'à maintenant il n'était possible que de faire pousser des pommiers mais les habitants aiment bien la variété de la nourriture ce qui allait à l'encontre du peu de fruits proposés. De plus il trouvait que les arbres avaient peu de diversité dans leur design graphique ce qui lui permet de mener les deux travaux en même temps. Il indique donc avoir retravaillé les arbres et leur design pour plus de variété dans les vergers mais aussi les fruits proposés. Il a fallu donc refaire des modèles mais aussi travailler sur la façon dont ils grandissent et enfin sur les paramètres des fruits eux-mêmes. Il explique que son système de génération n'est pas des plus simple mais il fonctionne et que plutôt d'utiliser un générateur, il préférait programmer tout lui-même.
C'est donc encore de bonnes et intéressantes nouvelles qui nous sont données sur le projet qui semble de plus en plus abouti, fourni et agréable à jouer.
On vous tient au courant dans un prochain point !