Des nouvelles de The Trench 1916

13 janvier 2013 par Aymdef | The Trench | Première guerre mondiale | PC

Des nouvelles de The Trench 1916

Tard hier soir, les développeurs français du petit studio Gallica Game Studio mettait en ligne la FAQ de leur jeu en développement, le très prometteur The Trench 1916. Grâce à cette FAQ nous apprenons moultes informations sur ce jeu et surtout, on sait dorénavant que le projet est toujours sur les rails et ça c'est une très bonne nouvelle.

Vous retrouverez cette FAQ ici : www.prophecyresurection.com. Il est à noter que les éléments cités sont susceptible de subir certaines variations à la sortie du jeu.

Pour celles et ceux qui ne le savaient pas encore, The Trench est un FPS uniquement solo avec un soupçon de RPG. Il prend pied pendant la première guerre mondiale en pleine bataille de Verdun. Vous y incarnez un soldat français mobilisé sur le front de Verdun le 18 février 1916 soit 3 jour avant l’attaque Allemande. On apprend que le multijoueur n'est pas prévu et que l'on jouera pour le moment uniquement dans le camps des Français.

Notre objectif principal dans The Trench est de repousser l’attaque allemande  en utilisant les moyens mis à disposition pendant les 3 jours dit « de préparation ». Cela constitue la trame scénaristique de base sur laquelle viendrons se greffer  des quêtes annexes  qui dans certains cas modifieront totalement l’issue du jeu.

En outre, l'action se déroulera sur une unique carte, dans le secteur de la cote 304 à Verdun. Les tranchées Française et Allemande sont séparées par un important « No Man’s Land », elles sont toutes les deux composées de trois lignes chacune reliées par des boyaux. Vous y trouverez des postes de secours, d’observations, un poste de commandement ainsi que des abris. Cette zone recouvre environs 50% de la carte. A l’arrière des lignes vous trouverez une zone boisée, de vastes plaines ainsi que le village d’Esnes-en-Argonne.

Gallica Game Studio nous donne également un avant goût de ce que l'on pourra faire durant ces fameux 3 jours de préparation :

Au premier jour le joueur sera accueilli par le caporal Ferrec qui se chargera de vous enseigner les bases du gameplay et vous donnera quelques informations sur les lieux. Passé cette étape qui fera office de tutoriel, vous serez rapidement briefé sur la situation et votre première mission consistera à rejoindre un groupe de soldats afin d’organiser les préparatifs offensifs. C’est avec cette mission que l’arbre scénaristique prendra son essor en vous proposant plusieurs voies. 

Au terme des trois jours le 21 février 1916, les lignes françaises seront  sous un feu nourris pendant une bonne partie de la journée. Cette séquence de bombardement intensif est aussi l’un des éléments clef de THE TRENCH, car elle modifiera de façon aléatoire la configuration de la tranchée française ainsi que celle du No Man’s Land. 

Le bombardement terminé la première vague d’ennemis déferlera sur la position française et mettra à rude épreuve vos choix stratégiques effectués pendant les 3 jours de préparation...

The Trench sera disponible uniquement sur PC Windows, en version française. Pour ceux qui s'y connaissent et que ça intéressent, ils utilisent le moteur Torque 3D version 1.2 de la société Garagegames (www.garagegames.com).

Vous retrouverez d'autres éléments tout aussi intéressant dans la FAQ, notamment sur les quelques éléments RPG, les armes françaises et allemandes présentes dans le jeu, la difficulté...

Sachez que vous pouvez d'ores et déjà précommander le jeu sur le site officiel (www.thetrench1916.com), ceci vous donnera accès aux versions Alpha et Beta qui devraient voir le jour courant 2013.

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