Fiche de

Campaign Series : Middle East 1948-1985

Plateforme
PC Windows
ConflitConflit israelo-palestinien
GenreWargame opérationnel au tour par tour ÉditeurMatrix Games DéveloppeurCampaign Series Legion Date de sortieSeptembre 2015

Campaign Series : Middle East 1948-1985 est un wargame tactique au tour par tour qui se concentre sur les conflits au Moyen-Orient. Le jeu dépeint des batailles s'étalant de 1948 à 1982. Chaque scénario est joué sur une carte historique unique avec sept modes d'affichage. Les cartes de scénarios sont basées sur des cartes topographiques de la période créées sur une grille hexagonale ; les hexagones mesurent 250 mètres de diamètre.

Douze pays sont inclus avec le Moyen-Orient : France, Royaume-Uni, Israël, Égypte, Jordanie, Syrie, Irak, Liban, Algérie, Libye, Générique Pro-Ouest et Générique Pro-Orient. Chacun de ces pays a un ordre de bataille entièrement fonctionnel, basé sur les TO&E historiques, du niveau de la compagnie au niveau du corps. Ensemble, il y a bien plus d'un millier de pelotons uniques disponibles.

Conflits couverts : Première guerre israélo-arabe en 1948, crise de Suez de 1956, guerre des Six jours de 1967, guerre d'usure, guerre d'octobre 1973, invasion du Liban en 1982, guerre d'indépendance algérienne, Égypte au Yémen, Royaume-Uni à Aden , Guerre frontalière libyenne-égyptienne 1977.

Chaque scénario a un nombre variable de tours au cours desquels vous et votre adversaire tentez d'atteindre le nombre maximum de points de victoire, généralement en détruisant les forces de votre adversaire ou en capturant des emplacements objectifs. Une grande variété de situations de combat est représentée dans le jeu, des combats aux défenses de tranchées, en passant par les percées blindées, les batailles d'usure, les défenses mobiles et bien plus encore !

Il existe quatre scénarios Boot Camp de faible complexité, spécialement conçus pour le nouveau joueur, avec des instructions étape par étape sur la façon de jouer. Le scénario restant varie en taille de très court et petit à long et grand. Ils peuvent être joués contre l'ordinateur, PBEM, en tête-à-tête, hotseat ou en réseau en temps réel.

Battle Generator vous permet de sélectionner certains paramètres (date, pays impliqués, type de champ de bataille, taille de l'engagement, type d'engagement) et le jeu génère aléatoirement une bataille pour vous.