Development Diary 31 pour Hearts of Iron IV
30 octobre 2015 par Aymdef | Hearts of Iron | Deuxième guerre mondiale | PC
Amis d'HistoriaGames, bienvenue pour un nouveau rendez-vous Hearts of Iron IV. Au programme du journal de développement de cette semaine : les conférences de paix !
Le système de la paix de HOI3 était extrêmement simpliste et facile à exploiter mais n'était pas vraiment viable pour la Seconde Guerre mondiale. En regardant leurs autres jeux, les développeurs considèrent qu'un système de paix comme Europa Universalis où un chef de guerre dicte les termes de la paix ne correspondent pas vraiment à la Seconde Guerre mondiale. Donc, ils ont décidé de faire quelque chose de complètement nouveau !
Au cours d'une guerre, votre participation en tant que participant de la guerre est suivie par rapport au reste des belligérants. Rappelez-vous la fameuse citation de Mussolini quand, sur le point de participer à la guerre contre la France et le Royaume-Uni, il déclara : "J’ai besoin de quelques milliers de morts pour m’asseoir à la table de la paix". Dans Hearts of Iron IV, le nombre de victimes sera pris en compte dans la participation à la conférence de paix. Cependant, la plus importante chose prise en compte dans le rapport est la conquête d'un territoire.
Lorsque l'ennemi se rend, le jeu initie une conférence de paix. En mode multijoueur, s'il y a plusieurs acteurs impliqués, cela mettra le jeu en pause et laissera tout le monde prendre les décisions à la conférence. Si vous n'êtes pas dans la guerre, le jeu sera en pause quand même. Les points représentant la valeur totale des choses à saisir parmi les perdants est divisée en faveur des gagnants en fonction de leur participation à la guerre. Chaque pays peuvent ensuite se prononcer tour à tour sur ce qui va arriver aux perdants. Les perdants n'ont rien à dire dans cette conférence sauf s'ils ont offert une reddition anticipée sous condition. Dans ce cas, ils doivent approuver la conférence.
Cela permet de faire en sorte que les décisions historiques aient un sens. Par exemple, les USA s'impliquent à la fois dans la guerre du Pacifique et de l'Europe pour ne pas laisser Staline décider à l'issue de la guerre. Prendre le contrôle de l'Allemagne et libérer la France constituera une course vers Berlin. L'idée est de vous donner le sentiment de la conférence de Yalta, où la position de Staline était très forte et les autres chefs de gouvernements avaient moins de voix.
Le coût des différentes options dépend des wargoals sélectionnés avant la conférence de la paix afin que tous les belligérants ayant des raisons justifiées soient en mesure d'obtenir les choses qu'ils désirent moins chères. Ce sera plus coûteux pour les autres. Notez que l'ordre de participation est toujours valable, donc quelqu'un qui a fait plus pourrait prendre un peu de vos réclamations avant vous, mais ça lui coûtera plus cher pouvant l'empêcher d'atteindre son objectif (que vous pourrez lui piquer alors). Cela permet d'ajouter de la tension entre les états à l'issue d'une guerre. Les conférences de paix ne pourront contenter tout le monde. Le type d'action affecte également les frais de cours, de sorte que la libération de quelqu'un est moins cher que la mise en place d'un gouvernement fantoche sous votre contrôle, et l'annexion est beaucoup plus coûteux que de simplement déplacer les frontières.
La conférence indique également quel genre d'impact cela aura sur la tension mondiale à la fin. Cela peut être une raison d'être plus restrictif dans vos choix. Manipuler ou annexer quelqu'un aura des conséquences diverses.
La semaine prochaine, nous allons parler du géant endormi - les États-Unis !