Dev Diary 8 et 9 pour Europa Universalis IV : Art of War

17 octobre 2014 par Aymdef | Europa Universalis | Époque moderne - Guerre de Trente Ans | PC - Mac - Linux

Dev Diary 7 pour Europa Universalis IV : Art of War

Art of War sera la troisième extension majeure pour Europa Universalis IV. Les développeurs vont nous dévoiler petit à petit les modifications et changements apportés par cet addon. Dans cette 9ème page du journal, vous en serez plus sur les révolutions, l'année 1618 et l'Amérique du Nord.

Mais avant cela, revenons au DevDiary 8 qui avait été oublié la semaine dernière et qui était consacré aux sorties de sièges, au terrain et au Maghreb.

DevDiary 8

Vous pouvez retrouver ce Dev Diary au complet et en anglais par ICI.

Parmi les nouvelles fonctionnalités de Art of War figure la capacité de faire sortir la garnison d'une province en état de siège. Si une petite armée isolée assiège une de vos forteresses de haut niveau, vous pouvez maintenant tenter de briser ce siège en cliquant sur le bouton «Sortie». Cela va créer une nouvelle armée (la garnison du fort), qui engagera l'armée assiégeant la province. A la fin de la bataille - gagnée ou perdue - l'armée qui est sortie sera de retour en garnison, à moins que vous ayez mal jugé l'adversaire et qu'elle ait été anéantie jusqu'au dernier homme. Dans ce cas, l'ennemi prendra le contrôle de la province, car il ne reste plus personne en défense !

Art of War vous permettra d'abandonner les groupes d'idées. Vous souhaitez au départ être une nation colonisatrice mais vous vous êtes rendus compte que toutes les bonnes terres avez été déjà prises. Il est temps alors de respécialiser votre politique. Vous recevrez en échange 10% des points que vous avez investis en effaçant le groupe d'idées.

Parfois, les ambitions territoriales doivent être oubliées pour des raisons de politique étrangère, et Art of War vous permet de le faire en vous permettant de retirer les revendications que vous avez sur les provinces que vous ne possédez pas simplement en cliquant sur le bouton "Abandon Core" dans la province qque vous ne souhaitez plus revendiquer. Bien sûr, renoncer au territoire qui vous revient vous fait paraître un peu faible par rapport aux autres, en conséquence cette action vous coûtera 10 points de prestige. Cependant, vos relations sont plus harmonieuses avec vos voisins.

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Dans le patch gratuit accompagnant la sortie d'Art of War, chaque province aura désormais un seul type de terrain dominant qui sera toujours celui utilisé pour les combats plutôt que d'avoir une répartition en pourcentage des types de terrains possibles. Les dévs ont également amélioré l'information de terrain global en étoffant les info-bulles de terrain.

Autre nouveauté dans le patch gratuit : la refonte des prix des biens commerciaux. L'ancien système, rendant confus et complexe l'offre et la demande, a maintenant disparu, remplacé par un système de prix fixes qui sont influencés par des événements importants. Par exemple, le prix de base des esclaves peut être assez faible, mais quand les Européens commencent à coloniser le Nouveau Monde pour de bon, l'événement "commerce triangulaire" se déclenche et augmente considérablement la valeur de la traite des esclaves... au moins jusqu'à l'arrivée des abolitionnistes.

Europa Universalis IV : Art of War  Europa Universalis IV : Art of War

Le patch gratuit ajoutera aussi de nouveau mode de carte :

  • Le mode "terrain simple" colorera toutes les provinces en fonction de leur type de terrain, ce qui vous permet de voir rapidement quelles zones sont les plus adaptées pour les charges de cavalerie.
  • Le mode "autonomie locale" vous montre le niveau de l'autonomie locale (expliqué dans le Dev Diary 1) ​​dans vos provinces.
  • Le mode "Niveau du Fort" vous montre le niveau actuel des fortifications dans toutes les provinces.

Pour finir ce Dev Diary 8, passons au Maghreb. Auparavant, il se composait principalement du Maroc, Alger, Tunisie et Tripoli. La carte du Maghreb a subi des changements importants à la fois pour les provinces et pour les pays. Les zones désertiques ont changé, et il y a désormais un passage à travers le désert du Sahara et un autre à travers le plateau du Djado, reliant les pays du Maghreb à l'Afrique du Nord-Ouest et du Centre.

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DevDiary 9

Vous pouvez retrouver ce Dev Diary au complet et en anglais par ICI.

La Révolution française et, dans une moindre mesure, des révolutions dans d'autres pays, ont toujours été une feature de Europa Universalis IV, mais Art of War dispose d'améliorations considérables dans ces mécanismes. Maintenant, dans la seconde moitié du XVIIIème siècle, tout pays en Europe, non seulement la France, qui se retrouve dans un état ​​rugueux peut subir une révolution et être ciblé comme révolutionnaire. Au-delà du nom révolutionnaire et du drapeau, la nation recevra des bonus significatifs et un grand boost du score, ce qui peut rendre dangereux de pousser un pays trop loin dans l'ère des révolutions.

Cette nation devient la cible non seulement de la révolution, mais des monarques à travers le continent qui voudront arrêter cela. Les nations qui sont menacées par le mouvement révolutionnaire ont maintenant un nouveau casus belli et une option dans les accords de paix afin de démanteler la révolution. De cette façon, l'ordre peut être rétabli pendant un certain temps, jusqu'à ce qu'un autre pays reprenne le flambeau avec sa propre révolution. L'objectif révolutionnaire a également son propre casus belli contre les pays qui n'ont pas encore embrassé ce nouvel élan de liberté, dans le but de propager la révolution dans le monde.

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Art of War intégrera une nouvelle année de départ : 1618. Cette date marque le déclenchement de la guerre de Trente Ans avec notamment la révolte de la Bohême. Les facteurs qui permettraient l'escalade d'un conflit qui s'étend sur tout le continent étaient déjà en place en 1618 ; ceux-ci sont désormais représentés dans le bookmark.

Les centres de la Réforme à Wittenberg, Stockholm, Londres, Zurich, Friesland et Lothian menacent de répandre les croyances protestantes et réformées dans les nations catholiques qui résistent à un moment où l'empereur tente de s'assurer que le SERG reste catholique. Les ligues religieuses ne sont pas encore en guerre, mais sont formées avec leurs premiers membres.

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De nombreuses régions du monde sont devenues plus détaillées et divisées, certains pays qui étaient auparavant dans le jeu dès le début ont disparu de la carte à cause des petites rivalités de pouvoir. Beaucoup de ces pays ne sont cependant pas disparus pour de bon,. C'est le cas notamment du Tibet.

Dans Europa Universalis IV, le Tibet est une puissance potentielle dans l'Himalaya. Ses montagnes et ses hivers peuvent éroder les forces d'invasion. Dans Art of War, le Tibet a été divisé, mais l'entité existe encore. Le Tibet peut désormais être formé par une tribu ou un royaume qui conquiert les provinces clés et la culture tibétaine, donnant des revendications sur l'ensemble de la région.

De même, les tribus mandchoues ont la possibilité d'unir les Mandchous, un premier tremplin vers la création de l'empire Qing. De même, beaucoup d'autres nations existent au début de la partie, mais peuvent être fracturées à certaines dates, ou annexées par des voisins plus grands. Des décisions de formation ont également été ajoutées pour plusieurs pays du Maghreb. Ces décisions permettent de les recréer.

Les Ruthènes et les Biélorusses peuvent aussi former la Ruthénie, une nation avec des revendications sur une grande surface de l'Europe de l'Est, donnant à ces nations les cultures potentielles pour atteindre une puissance majeure s'ils parviennent à se détacher de leurs pays d'origine.

Art of War rend le monde en dehors de l'Europe plus animée. Plusieurs pays obtiennent leurs propres événements dynamiques historiques. Bien que les nouveaux événements ne soient pas exclusivement destinés pour la début d'une partie, l'ajout d'événements historiques relatifs à la première partie du scénario du jeu a été une priorité.

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Pour finir, le Dev Diary 9 revient sur les modifications du continent nord-américain. À l'époque où la plupart des cartes de l'Amérique du Nord ont été conçues pour Europa Universalis IV, il y avait cinq tribus indigènes et quelques puissances coloniales. Un nombre limité de pays, avec un nombre limité de provinces ; Cela fonctionnait assez bien. Ensuite, Conquest of Paradise est arrivé. Quelques provinces supplémentaires ont été ajoutées, mais tout à coup la vieille carte a dû faire face à une trentaine de nouvelles tribus indigènes, diverses nations coloniales, et les mêmes anciennes puissances coloniales. Ce qui était autrefois une carte grande ouverte avec beaucoup d'espace pour les parties coloniales est devenu très fréquentée, très vite.... En plus de cela, bien sûr, la Mésoamérique a toujours été coincée avec son ancien tracé datant d'Europa Universalis III, qui n'a pas toujours été... tout à fait historique.

Ainsi, plutôt que de simplement faire quelques correctifs rapides, les dévs ont décidé de remanier l'Amérique du Nord et la Méso-Amérique.

Vous pouvez lire l'ensemble des modifications de la zone dans le DevDiary.

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