Age of Empires IV se tourne vers l'Est
Lors de la cérémonie d'ouverture de la Gamescom, Xbox et la palanquée de studios gérant le développement d'Age of Empires IV ont d'annoncé un tout nouveau DLC pour le jeu, et la sortie prochaine sur PS5.
Ce DLC s'appellera Dynasties of the East et, comme son nom l'indique, se concentrera sur les civilisations orientales. Au menu, 4 civilisations, 8 nouvelles cartes, six nouveaux biomes et un tout nouveau mode de jeu, solo et multijoueur.
Tout d'abord, la Horde d'Or, variante de la civilisation mongole. Les connaisseurs sachent que cette faction est née de la division du gigantesque empire n'ayant pas survécu à la mort de son fondateur ; et cet immense rassemblements de cavaliers mongols a semé la terreur dans toute l'Europe de l'est jusqu'au terme du XIVe siècle. En jeu, la Horde se jouera avec des cavaliers de mêlée spéciaux, les torguuds, et des khans redoutables, sortis de la tente dorée, siège du pouvoir de la civilisation. Des décrets envoyés à des avant-postes représenteront l'exploitation des territoires conquis par ces cavaliers.
Ensuite, la Dynastie Macédonienne, variante des Byzantins, qui s'appuiera sur le recrutement des Varègues, redoutables guerriers nordiques s'étant plus ou moins égarés en mer Méditerranée, via la Rus' de Kiev ou en ayant fait le tour par l'Atlantique. Bref, cette dynastie pourra exploiter l'argent en plus de l'or et de la pierre pour se payer des améliorations et des technologies uniques, et construire des camps de guerre varègues qui généreront des renforts gratuits et donneront accès à une infanterie lourde redoutable, dont des berserks.
Viennent en troisième le Sengoku Daimyo, variante des japonais, qui proposera de choisir entre trois clans de daimyos, les Takeda, les Oda ou les Hojo, chacun ayant sa spécialité entre cavaliers, infanterie et archers. Le bâtiment Matsuri permettra d'assurer un solide revenu alimentaire, et le recrutement du daimyo permettra de mener ses armées à la bataille directement.
Enfin, on trouvera la dynastie Tughlaq, issue du sultanat de Delhi et représentant la dynastie du même nom qui mit fin à partir de 1320 à une période de guerre civile et de troubles au sein du sous-continent indien. Les Tughlaq auront à leur disposition des éléphants ouvriers (oui oui) pouvant servir de dépôts mobiles, et la possibilité de construire de puissants forts de Tughlaqabad, excellents en défense et possédant des technologies uniques. Les Tughlaq pourront en outre former des éléphants armés de balistes, et des éléphants de choc lourdement blindés et pouvant piétiner leurs ennemis.
En dehors de cela, le studio présente le nouveau mode de jeu, nommé Creuset, et qui proposera des ennemis évolutifs et des rebondissements, avec des défis changeant d'une partie à l'autre. Concrètement, cela veut apparemment dire qu'il faudra défendre par exemple une merveille contre des attaques ennemies de plus en plus puissantes, avec les dons de votre civilisations mais aussi des avantages donnés en récompenses de vos victoires précédentes. On y trouvera aussi des objectifs optionnels.
Les six nouveaux biomes seront adaptés à la thématique de l'extension ; on parle donc de forêts tropicales humides propres aux indiens, tout comme des îles grecques paradisiaques, ou des plages de sables noir des plaines d'Asie Centrale, sur lesquelles on jouera les huit nouvelles cartes prévues.
Tout ça sort le 4 novembre 2025 au tarif de vingt euros.