Rising Lords a fini par arriver
Vous vous souvenez de Rising Lords ? Nous en avions fait un aperçu il y a presque quatre ans ; le titre du studio allemand Argonwood se présentait sous la forme d’un jeu de stratégie au tour-par-tour en 2D isométrique à la Heroes of Might & Magic, et doté d’une direction artistique tout en enluminures médiévales du plus bel effet.
Bon, eh bien l’attente est terminée, car l’éditeur Deck13 a annoncé ce jeudi la sortie de la version 1.0, pour de bon, et qui semble récolter des avis positifs jusqu’ici.
Il est toujours question de gestions de ressources sur un territoire donné, en répondant aux demandes de votre population et aux diverses catastrophes qui ne manqueront pas de frapper le monde médiéval ; sans oublier les batailles qui se résolvent aussi au tour-par-tour avec des pions représentant les troupes composant vos armées, et des cartes à jouer pour chaque action a accomplir au cœur des combats. Les villes peuvent être développées avec un grand nombre de bâtiments, personnalisées à volonté et on trouve même une gestion politique.
Pour l’occasion, l’éditeur et le développeur annoncent que le jeu est doté d’un mode multijoueur et d’un éditeur de cartes, et d’une campagne scénarisée, dont il manquait grandement jusqu’ici. L’aspect visuel déjà très bon a aussi été enrichi, et le tout est disponible dés à présent sur PC, Xbox et Nintendo Switch.