Indiana Jones repart à l’aventure
Vous savez ce qui rend la vie surprenante ? C’est quand une licence disparue est soudainement ressuscitée. Par exemple, celle qui illustre les aventures de l’archéologue le plus classe du monde et qui ne semble que peu voire pas s’embarrasser avec le concept de stratigraphie ou de rapports de fouilles, j’ai nommé, Indiana Jones.
Bethesda vient enfin de dévoiler en grande pompe du gameplay du très attendu jeu basé sur le personnage du célèbre archéologue, nommé Indiana Jones et le Cercle Ancien, après, euh… eh bien, après quinze ans de silence, la dernière itération vidéoludique d’Indy remontant à 2009 et l’oubliable Indiana Jones et le Sceptre des Rois.
Bethesda a confié les rênes à MachineGames studios, ce qui semble être un gage de confiance car il s’agit des développeurs ayant réalisé les cinq derniers épisodes de l’excellent reboot de la série Wolfenstein. Il s’agira donc toujours de tabasser des allemands en uniforme, mais cette fois à coups de poings et de lasso plus qu’à coup de double mitrailleuse lourde en akimbo.
Le titre sera produit par Todd Howard, déjà producteur de Fallout, Starfield et The Elders Scrolls ; il bénéficiera de l’excellent moteur graphique id Tech 6, et affiche une modélisation criante de vérité d’Harrison Ford et de son air canaille que les fans apprécient ; et sera en plus doublé en français par l’incontournable Richard Darbois, ce qui devrait vous faire précommander le titre avant la fin de cet article.
Scénaristiquement, Bethesda précise que Indiana Jones et le Cercle Ancien se situera entre les Aventuriers de l’Arche Perdue et la Dernière Croisade, c’est-a-dire approximativement en 1937, et emmènera « Junior » en Italie, en Egypte, dans les jungles sud-américaines et jusqu’en Asie.
« Il y a beaucoup de fans d’Indiana Jones chez MachineGames. La plupart d’entre nous ont grandi avec Indy et sont tombés amoureux des films et du personnage quand nous étions jeunes. Nous avons juste ces liens avec le personnage qui remontent à des décennies », reconnaît le directeur du jeu Jerk Gustafsson. « Mais même si vous n'avez pas grandi avec Indiana Jones, vous connaissez Indiana Jones. C'est un type de héros auquel on peut s'identifier et un véritable aventurier. C'est un héritage que nous voulons partager et dont nous voulons faire partie, et nous voulons construire quelque chose d'intéressant et d'authentique. »
Une bien belle déclaration, et nous espérons tous que le jeu final sera à la hauteur des promesses. Du moins, tant qu’il n’y a pas de serpent.