MEMORIAPOLIS détaille son game design

Thématique
5 avril
2024

Vous vous rappelez de notre présentation récente de MEMORIAPOLIS, le city-builder historique des parisiens de 5PM Studio ? Sachez que ses développeurs se sont fendus hier d’un journal de développement en vidéo.

Passée la phase de personnalisation de sa ville, toujours bienvenue, grâce au choix de votre héraldique et de votre dynastie...

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... les développeurs rappellent que la ville se mettra à grandir de manière organique, un peu à la façon de ce que va proposer Manor Lords à la fin de ce mois, comme quoi il aura fallu attendre trente ans de jeu vidéo pour enfin trouver des jeux de gestion qui ne bâtissent pas systématiquement toutes leurs baraques sur un plan perpendiculaire comme si tout se passait à Chicago, mais je m’égare.

Ce développement sera donc bien plus immersif qu’ailleurs ; et s’accompagnera de choix drastiques. Ici par exemple, votre cité devra se positionner dans le conflit opposant la jeune Rome à Mithridate VI, en choisissant de soutenir l’un ou l’autre parti, sachant qu’historiquement, c’est Mithridate qui a perdu.

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Enfin, la culture de votre cité va influencer la manière dont elle va se développer. Pour l’instant, il y en a six : la militaire, la religieuse, la politique, la productive, la commerciale et l’éducative ; orientée par les bâtiments que vous choisissez de construire : une caserne ou une bibliothèque pousseront vos citoyens à devenir plutôt des soldats ou des érudits, et ainsi de suite.

Chaque âge qui passe promet d’apporter de nouvelles mécaniques et des défis. L’antiquité permettra de se familiariser avec les grands traits du gameplay, et d’autres problématiques se poseront plus tard, comme celle de la sécurité, au Moyen-âge, lorsqu’il faudra investir dans de puissants remparts. Il faudra aussi choisir ce que vous désirez garder ou pas des âges précédents.

Le jeu semble bénéficier d’un travail particulièrement documenté en matière de recherches historiques et devrait être truffé de références.

Concernant les défis annoncés plus haut, la liste n’est pour l’instant pas révélée, mais on nous donne quand même un exemple : l’horrible menace de la Peste Noire qui frappera inévitablement à votre porte, et qu’il faudra traiter en choisissant de construire des lazarets, de décréter la quarantaine ou d’investir dans la recherche en espérant développer un remède. Les manifestations, les émeutes et les révoltes seront aussi de la partie.

Pour les éviter, il faudra contenter votre population en la rassurant face aux menaces d’invasions grâce à la construction d’une puissante forteresse, ou en assurant son approvisionnement en eau douce grâce à des aqueducs ou des égouts.

Vivement que cela sorte, car ce city-builder se présente fort bien.