Mount & Blade II : Bannerlord dévoile ses plans pour la sortie

El Presidente
Thématique
5 octobre
2022

La sortie de la version 1.0 de Mount & Blade II : Bannerlord approche à grands pas ! Dans un nouveau billet, publié sur son site officiel, Taleworlds évoque les mises à jour qui arriveront avant la sortie, apportant leur lot d'éléments attendus par la communauté.

Avant la sortie

On note tout d'abord l'arrivée des bannières. Ces objets équipables offriront des bonus aux formations que vous ou vos héros dirigez durant les combats. La bannière sera portée par un soldat de cette formation et le bonus sera appliqué tant que la bannière est brandie. Si le porteur tombe au combat, la bannière restera fichée sur le sol, mais votre personnage pourra la rammasser et la brandir lui-même. Bien entendu, ces bannières seront personnalisables.

Mount & Blade II : Bannerlord

Les développeurs prévoient aussi d'introduire de nouvelles pièces d'artisanat dont des accessoires en tissu à accrocher aux armes. Les troupes seront rééquipées pour les afficher également.

Également au programme : chacune des 53 villes sera unique et le nombre de châteaux, de champs de bataille et de lieux plus petits comme les cachettes continuera aussi d'être élargi. Par la même occasion, la carte du monde verra d'autres améliorations.

L'autre élément très attendu est une refonte du système de mouvement de l'IA, permettant aux unités de bien mieux gérer les terrains difficiles (comme lors des sièges) et améliore notamment les problèmes d'encombrement. Avant, l'IA avait une méthode de déplacement binaire, c'est à dire qu'elle était soit à l'arrêt, soit en déplacement avec la vitesse maximale. Désormais, les unités seront capables d'ajuster leur vitesse de déplacement en fonction du contexte, comme si elles étaient dirigées à la manette.

Mount & Blade II : Bannerlord

Même si l'apparence et le mouvement sont importants, l'ajout de voix pour les PNJ le sera tout autant ! En effet, une première itération de voix off pour les dialogues du scénario et les salutations va être ajoutée au jeu. En outre, les conversations en général bénéficieront d'une gamme d'expressions faciales nouvelles et mises à jour.


Voix off, mentor impérial Arzagos

Talesworlds évoquent également l'intégration du Workshop de Steam, actuellement testé par les moddeurs. Les succès, cartes, émoticônes et fonds d'écran seront bien présents à la sortie de Mount & Blade II : Bannerlord sur Steam.

Après la sortie

La fin de l'Early Access le 25 octobre prochain, ne signifie pas pour autant la fin de son développement. Les développeurs de chez Taleworlds ont déjà des idées en tête à apporter au jeu après sa sortie.

Tout d'abord, les développeurs évoquent la possibilité de s'emparer de lieux détenus auparavant par des criminels. Cela fonctionnera comme pour les autres "entreprises" (comme les ateliers et les caravanes) qui fournissent aux joueurs un revenu passif, mais avec quelques particularités... illégales.

En plus de cela, vous verrez l'introduction d'options de combat plus spécialisées. Par exemple, les joueurs vont pouvoir sortir et lancer une attaque surprise sur les assiégeants afin de détruire leurs engins de siège. Cela aura lieu dans les lieux de siège existants, mais suivra un ensemble de règles distinct.

L'assaut de siège ne sera pas ignoré non plus. Ils travaillent sur une série d'équilibrages pour faire pencher la balance davantage en faveur des tours de siège et des béliers. En outre, il sera possible de repousser des échelles sur les murs même lorsqu'il y a des ennemis qui les grimpent - en mode solo et multijoueur.

Mount & Blade II : Bannerlord

Il y aura également divers ajustements à d'autres systèmes - qu'il s'agisse de la capacité de cibler les formations ennemies, qui a été demandée par la communauté du mode capitaine en particulier, ou de la possibilité de placer des compagnons dans des formations spécifiques dans l'ordre de bataille.

Et si votre personnage devient trop vieux et fatigué pour continuer le combat, un nouvel emplacement lui permettra de passer le relais à la génération suivante - ou de mettre fin au clan. Des statistiques de jeu vont être mis en place et vont suivre chacune de vos étapes (ou au moins certaines d'entre elles). Le résultat sera affiché lorsque votre jeu se termine ou que vous terminez le scénario.

Mount & Blade II : Bannerlord

Les créateurs de contenu pourront enregistrer leurs aventures à l'aide d'un éditeur de replay. Cet éditeur sera probablement partagé dans le cadre des outils de modding dans les mois à venir.

Mount & Blade II : Bannerlord

Dans l'ensemble, il existe de nombreuses autres idées que les développeurs souhaitent explorer dans le cadre des journaux de développement. Certains d'entre eux sont des sujets plus petits comme les ajustements d'équilibre de la résolution de bataille automatique, la variété des compagnons, les raids, les projets de colonie ou les classes et modes multijoueurs. D'autres concernent des améliorations des schémas de contrôle et des retours haptiques, des outils de modding, des railleries et des cartes multijoueurs, la prise de décision diplomatique, le cycle de vie du clan-royaume, l'atmosphère de la mission et le système météorologique, ainsi qu'une variété de changements de qualité de vie tels que le tri des membres du groupe. Et d'autres encore comme la quête du prétendant et le mode spectateur multijoueur.

Pour finir, les développeurs précisent qu'ils sont ouverts aux DLC car ils sont un excellent moyen de fournir du contenu supplémentaire qui ne rentre pas dans le cadre du jeu de base. Par contre, il faudra se montrer patient avant d'en voir, mais ça vous avez l'habitude avec Taleworlds. Pour le moment, ils n'ont pas d'idées de contenus précis à ajouter dans le cadre d'un DLC.