Victoria 3 : Dev Diary 29 - Interface

Thématique
14 janvier
2022

Nouvelle année, nouveau journal de développement pour Victoria 3. Cette semaine, nos Suédois préférés parlent de l'interface et de la carte du prochain simulateur de conquête mondiale.

Les développeurs rappellent leur volonté de faire un jeu plus accessible, plus lisible, plus clair, plus tout, bref tout sauf un imbouffable tableur Excel comme pouvait l'être Hearts of Iron II ou Darkest Hour.

Afin d'atteindre cet objectif, ils annoncent continuer d'utiliser cet outil bien pratique que nous avons déjà vu sur Crusader Kings 3, à savoir les info-bulles imbriquées. Ces petits panneaux temporaires permettent d'expliquer chaque concept du jeu ou d'obtenir des informations plus détaillées, sans avoir à fermer la page que l'on consultait et se référer à l'épais manuel du jeu.

Victoria 3
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Pour pousser l'idée un peu plus loin, Paradox précise que cet outil sera personnalisable : nous pourrons régler la durée d'apparition de l'infobulle, son verrouillage -ou pas-, etc, etc.

Viennent ensuite un sujet qui confinera à l'érotisme pour les plus comptables d'entre nous, j'ai nommé les graphiques. Essentiels pour avoir une vue globale et détaillée de son économie, et en particulier dans un jeu où celle-ci sera aussi centrale et manipulable, ils vont se répartir sous différentes formes, frises, camemberts ou carrés.

Victoria 3
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Petit plus mais non des moindres, il est précisé que ces superbes graphiques seront mis à jour en temps réel, et même qu'il y aura des tableaux de prédictions, afin de mieux anticiper les conséquences de vos choix économiques -dans de nouvelles info-bulles imbriquées-.

Victoria 3Sur cet exemple, le jeu affiche les prévisions de production en cas de changements dans l'industrie de luxe.

Maintenant, la carte. Dés qu'un évènement interviendra en jeu, c'est à dire très souvent, il sera localisé quelque part. Donc, afin d'avoir une idée plus précise des affaires en cours, survoler le nom dudit pays dans le texte qui s'affichera fera briller ce dernier sur la carte, parce que même les plus cultivés des joueurs peuvent avoir du mal a mémoriser le nom des provinces ouzbèkes les plus reculées. Bien sûr, les habituels modes de carte seront toujours présents, vous permettant de visualiser pays, religions, cultures, aires commerciales, etc, etc.

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Les cartes pourront également être consultées selon plusieurs volets, représentant un des plusieurs objectifs du jeu : la politique, l'économie, la situation militaire ou diplomatique. Ci-dessous par exemple, vous pouvez voir une carte du Mexique qui affichera les états disposant de gisements de fer exploitables ; il suffira ensuite de cliquer sur l'état choisi pour recevoir cet investissement et d'effectuer l'action à l'aide des menus contextuels, que nous connaissons déjà dans Imperator : Rome et Crusader Kings 3, et qui sont rudement pratiques.

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Enfin, les joueurs souffrant de cette anomalie seront contents de voir arriver un mode daltonien dans le jeu, qui mettra agréablement en valeur les mots importants dans les nombreux textes et sous-textes :

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C'est tout pour le moment; le prochain journal promet de revenir plus longuement sur l'interface utilisateur et aussi de couvrir le sujet du didacticiel.