Victoria 3 : Dev Diary 35 - Décisions et expéditions
Le Dev Diary de cette semaine parle des grandes décisions… au sens propre, car il s'agit d'évènements spéciaux que le joueur de Victoria 3 pourra déclencher au cours de sa partie, si certaines conditions sont réunies. Le début du chantier de certains grands canaux comme ceux que nous abordions la semaine passée en est un exemple ; et on y trouvera aussi certains évènements historiques, ou l'envoi d'expéditions d'exploration, l'autre sujet qui nous préoccupe sur ce journal de développement.
La décision nécessitera donc certains prérequis. Dans le cas d'expéditions lointaine, il s'agira par exemple d'avoir mis au point des remèdes contre des maladies tropicales :
Certaines se grefferont sur votre journal pour que vous puissiez en suivre l'évolution ; d'autres ne déclencheront qu'un évènement immédiat. Ainsi, l'organisation d'une exposition universelle sera a préparer longtemps à l'avance, en allant chercher des artefacts à présenter, ou en prenant le temps de développer certaines technologies.
Une fois que vous aurez signé l'ordre de départ d'une expédition d'exploration, il vous sera demandé de définir un budget, et de désigner un chef pour la commander ! La barre de progression vous indiquera alors où en est rendue votre petite troupe partie explorer les mangroves.
Attention toutefois, car la personnalité et les compétences du chef de l'expédition aura aussi un impact sur ses chances de succès, évitez donc de nommer un ivrogne si vous ne voulez pas vous retrouver au pôle nord au lieu du Sénégal.
Les expéditions utiliseront aussi un système de jauges pour déterminer leur cours, le progrès et le péril ; c'est-a-dire qu'une expédition avec un niveau de progrès de pratiquement 100% sera un succès, cela tombe sous le sens, mais gare au niveau de péril concomitant ! Car si celui-ci est aussi élevé, cela veut dire que vos explorateurs peuvent se perdre ou même finir en barbecue aux mains d'une tribu hostile amazonienne !
Dans l'ensemble, le système s'approche sensiblement des expéditions que vous avez peut-être déjà vues et commandées dans l'excellent Anno 1800.
Si l'expédition échoue, rien ne vous interdit d'y envoyer une autre, et les suivants pourront emprunter un chemin différend, voire retrouver les traces de leurs malchanceux prédécesseurs.
Notez aussi que certaines expéditions pourront comporter des options particulières pour être réussies ; celle qui vise à atteindre le pôle nord est évidemment une course contre la montre, qui pourra être remportée en prenant de plus grands risques pour traverser le désert glacé.
En tant qu'évènements scénarisés, les expéditions sont en nombre limité ; mais on se doute que des mods en multiplieront la liste bien vite.
La semaine prochaine, nous parlerons de construction de bâtiments !