Victoria 3 : synthèses des journaux de développement du mois d'août

Roi de Dreamland
Thématique
26 août
2022

Qui dit été, dit vacances, même pour votre site préféré ! Cet article a donc vocation à vous fournir une petite synthèse des derniers journaux de développement de Victoria 3...

Dev Diary 53 : les personnages


Victoria 3

Ce journal de développement a pour vocation de présenter le système de personnages de Victoria 3. À l'image de ce qui se fait dans Crusader Kings III, votre dirigeant sera un personnage doté de traits et de caractéristiques. Les traits dont disposent votre leader seront par ailleurs relié aux différents groupes d'intérêt majoritaires dans votre pays.

Ainsi, notez que les dirigeants fascistes auront plus tendance à émerger dans les pays ayant dû payer des réparations de guerre tandis que pour leur part, les dirigeants communistes émergeront dans les pays dotés de larges centres urbains et d'une forte classe laborieuse.

Quelques personnages historiques, tels Karl Marx, seront intégrés au jeu avec des traits uniques et particuliers.

Dev Diary 54 : Révisions des politiques commerciales


Victoria 3

Ce journal de développement traite, pour sa part, des évolutions apportées par les développeurs aux politiques commerciales. En effet, Victoria 3 étant un jeu très détaillé sur cet aspect, Paradox Interactive nous confesse avoir quelque peu revu sa copie en la matière. Ainsi, l'équipe de développement revient sur les différents problèmes rencontrés dans le cadre de la mise en place du système de commerce et les difficultés dans la recherche d'équilibre entre une fonctionnalité détaillée qui reste toutefois accessible.

Tout n'a toutefois pas changé. Les routes commerciales établies par les nations d'un marché domestique vers l'autre restent d'actualité. En revanche, ces routes commerciales seront dorénavant partiellement automatisées et vous n'aurez pas à en microgérer la totalité des aspects.

En outre, un système de politique commerciale liée aux différents biens disponibles en jeu fera son apparition, également afin de simplifier votre vie. Vous pourrez choisir entre adopter une politique protectionniste, favoriser les exportations ou laisser un équilibre s'opérer sur votre marché domestique entre vos produits nationaux et ceux importés de l'étranger.

Victoria 3

Dev Diary 55 : les succès

Ce journal de développement, loin d'être le plus intéressant, revient sur une partie des différents succès Steam, et par conséquent des défis tordus dans lesquels les joueurs se lanceront, dans Victoria 3. On notera par exemple le succès « Perkeletankki » que vous obtiendrez en créant 100 unités de chars par semaine avec la Finlande. « The Western Protectorate » sera obtenu par les joueurs chinois qui parviendront à renverser la vapeur en établissant un comptoir en France, en Allemagne, en Grande Bretagne, en Espagne et en Italie... Plutôt costaud !

Le succès « Bourbon pour tout le monde » sera obtenu si le joueur français parvient à maintenir la monarchie en place tout en ayant un niveau de vie moyen d'une valeur de 20 au sein de sa population.

Dev diary 56 : cultures et religions

En plus de l'endroit où ils vivent et leurs professions, les Pops sont également définis par leur origine culturelle et religieuse. Les cultures et les religions dans Victoria 3 sont étroitement liées et sont définies par un ensemble de traits. Cela permet de déterminer si une culture ou une religion sera acceptée ou discriminée en fonction des différentes lois que vous pourriez avoir dans votre pays. Par exemple, le catholicisme et le protestantisme ont tous deux le trait chrétien, ce qui signifie qu'ils s'acceptent en vertu de la loi sur la liberté de conscience - qui exige un trait commun entre les religions - mais pas en vertu de la loi sur la religion d'État - une loi en vertu de laquelle la religion d'État est acceptée. La dernière alternative est bien sûr la loi de Séparation Totale qui accepte toutes les religions quels que soient leurs traits.

Victoria 3

Les cultures fonctionnent légèrement différemment. Vous avez des traits descriptifs tels que la langue généralement parlée par une culture, et également un type particulier de trait appelé patrimoine qui décrit généralement très largement d'où une certaine culture est originaire géographiquement. Certaines lois exigent spécifiquement que les cultures partagent un héritage avec les cultures primaires pour qu'elles soient acceptées, comme la suprématie nationale et la ségrégation raciale. Il y a aussi l'exclusion culturelle qui exige qu'au moins un seul trait soit partagé pour que la culture soit acceptée. Enfin, le multiculturalisme accepte toutes les cultures, quels que soient leurs traits.

Victoria 3

Les concepts de tabous et d'obsessions sont étroitement liés aux cultures et aux religions. Ces deux éléments affectent, négativement ou positivement, combien les Pops sont prêts à payer et à consommer certains biens. En tant que tels, les tabous et les obsessions ne s'appliquent qu'aux biens de consommation, par opposition aux biens militaires ou industriels (donc pas d'obsessions pour les chars, désolé). Les obsessions sont liées aux cultures. Par exemple, la culture française est obsédée par le vin, et la culture népalaise par le thé. Comme vous l'avez peut-être deviné, les tabous, en revanche, sont liés aux religions. Mais surtout, ils se manifestent toujours culturellement. Chaque culture a une religion qui lui est liée et « hérite » des tabous de cette religion. Cela signifie qu'une Pop turque catholique aura toujours un tabou contre le vin et l'alcool par exemple.

Une autre différence entre les obsessions et les tabous est que si les tabous ne changent pas tout au long du jeu, les obsessions sont plus éphémères et peuvent émerger de manière organique ou être supprimées au cas où quelque chose d'important se produirait, comme la crise de l'opium par exemple. Si un certain bien est disponible en abondance sur un marché, les Pops de ce marché ont une petite chance d'en devenir obsédés.

Bien entendu, tout cela sera très facilement modifiable pour les moddeurs.

Voilà, c'est tout pour l'instant. Toutefois, restez connectés sur HistoriaGames pour suivre l'actualité autour de Victoria 3, car il se pourrait bien que l'on ai quelque chose à vous dire à son sujet d'ici quelques jours... !