Company of Heroes 3 fête son deuxième anniversaire

26 février
2025

Pour celles et ceux qui se rappellent que Company of Heroes 3 existe, vous serez sans doute ravis que Relic Entertainment écoute les joueurs et introduise enfin l'armée italienne et les contingents alliés dans son jeu sur la campagne d'Italie. Eh bien, vous serez très déçus d'apprendre qu'ils ne l'ont toujours pas fait.

Par contre, le studio décide de fêter le deuxième anniversaire du titre avec une grosse mise à jour et un DLC facturé pratiquement au prix d'un jeu neuf : Fire & Steel, qui pour 23 euros vous apportera quatre nouveaux groupements tactiques pour le multijoueur et l'escarmouche contre l'IA.

On trouvera le groupement d'armes lourdes pour les américains, basé sur les semi-chenillés et les blindés lourds, et un soutien hors-carte d'obusier capable de tout réduire en miette. Le groupement de terreur pour la Wehrmacht, qui utilise un panaché de frappes aériennes, de bombardements ciblés, le tir de saturation par roquette ou l'attaque de stukas dotés de la célèbre sirène de Jéricho, et même un redoutable char lourd Königstiger.

Les britanniques obtiennent le groupement tactique de choc canadien (ah, un effort tout de même), qui arrivent avec des armes incendiaires et des troupes de choc pour sécuriser rapidement des objectifs et les nettoyer. Enfin, l'Afrikakorps reçoit le groupement de commandement panzerjäger, qui possède un gameplay défensif intéressant basé sur des barrages routiers, des champs de mines, l'aménagement de positions défensives et le déploiement de chasseurs de char et de canons antichars.

Outre ce DLC, la mise à jour d'anniversaire introduit plusieurs cartes particulièrement appréciées par les fans dans les épisodes précédents. Nous parlons ici d'Angoville, de Langres, de Crossing in the Woods, et de Djebel Pass (la dernière carte communautaire officielle).

Les cartes multijoueurs actuelles ont reçu quelques améliorations :

  • (1v1) Jardins – Les haies invincibles ont été supprimées du centre de la carte, permettant à la carte de mieux s'ouvrir en fin de partie.
  • (1v1) Pachino Stalemate - Deux bâtiments adjacents ont été ajustés pour empêcher les unités en garnison de s'attaquer à travers le mur adjacent.
  • (1v1) Villa Fiore - Certains tas de gravats trop gros ont été réduits en taille.
  • (2v2) Route vers Primosole - Certains rochers de rivière ont été enlevés ou réduits en taille, car ils n'offraient pas de couverture.
  • 2v2) Santuario - Ajustements apportés à diverses formations rocheuses et couvertures, améliorant la fluidité dans la carte Nord. Un tas de détritus a été retiré de la porte d'un bâtiment à l'ouest, car il bloquait l'accès. Diverses améliorations ont été apportées à l'eau de la carte, et les effets spéciaux ont été réduits dans la zone hors limites de la carte, améliorant ainsi les performances.
  • (2v2) Torrente - Certains sacs trop grands ont été réduits en taille.
  • (4v4) Rapido River Crossing - Des modificateurs de vitesse de route ont été ajoutés à toutes les routes principales de la carte, améliorant la vitesse des véhicules. Des bloqueurs de tir/viseur ont été ajoutés au pont en ruine au sud de la carte, réduisant la capacité des canons antichars à tirer à travers le terrain sous ces ponts.
  • (4v4) Monte Cavo - L'atmosphère de Cavo continuait à vaciller lors de la transition de la nuit à l'aube. Ce problème a été résolu.
  • (4v4) Winter Line – Plusieurs ajustements visuels apportés au bunker principal de la carte et corrections de bugs territoriaux entourant cette zone

Ensuite, c'est la campagne italienne qui s'est vu retouchée : parmi la longue liste de correction qui est consultable sur Steam, citons entre autres la réduction du temps necéssaire pour mobiliser de nouvelles compagnies, la réduction de leur coût de carburant en général, la suppression des capacités de patrouille, de réparation et de guérison pour les compagnies blindées américaines et de soutien britannique.

Les forces aéroportées américaines obtiennent une nouvelle capacité passive, « parachutistes », pour se déplacer plus rapidement sur la carte au moyen de vous devinez quoi. Les hôpitaux peuvent être modernisés et leur visibilité sur la carte a été améliorée ; en outre les escarmouches sur la carte de campagne dynamique sont maintenant bien plus variées, incluant beaucoup plus de cartes.

On trouvera aussi toute une liste de correction de bugs et d'équilibrage d'à peu près toutes les unités, afin de rééquilibrer le mode multijoueur.

Dites-nous en commentaire si ça vaut le coup d'être réinstallé.