Une nouvelle mise à jour pour Northgard

L'Amiral
Thématique
Mythologie nordique
7 octobre
2021

Une dague plantée sur une carte. En arrière-plan, un homme et une femme qui se serrent la main. Quelques jours plus tard, une phrase en vieux norrois, vite traduite : « crowns & daggers ». Puis, enfin, un dernier acte de ce brelan, une capture d'écran d'un nouveau bâtiment ressemblant furieusement à une antre de Nain. Voilà comment Shiro Games, le studio responsable du développement de Northgard, a annoncé à pas feutrés sa prochaine mise à jour sur les réseaux sociaux.

Puis la surprise le 6 octobre, quand l'équipe partage le lien du journal de développement. La mise à jour Kröwns & Daggers est officiellement en ligne ! Gratuite, elle offre une seconde jeunesse à Northgard - toujours aussi vaillant et plaisant - en ajoutant des Nains, des nouvelles possibilités d'espionnage, des rivalités... Petit tour d'horizon d'une mise à jour qui en vaut la peine.

L'arrivée des Nains

La mise à jour consacre l'apparition des Nains. Ces derniers font leur grande arrivée sur Northgard. Installés sur une case avec l'entrée de leur puits de mine, les Nains sont neutres envers le joueur, mais très puissants militairement et économiquement parlant. S'en faire des alliés via le commerce est une excellente idée, car ils peuvent fournir de nombreuses ressources, notamment du fer et de la pierre. Attention à ne pas trop s'en approcher... De même, les rayer de la carte entraîne une perte de renommée de 100 points.

La diplomatie avec les factions neutres

Shiro Games a entièrement revu la diplomatie avec les Kobolds, Jotnar, Myrkalfar et Nains. Le joueur a maintenant quatre niveau de relations avec eux : deux négatives, deux positives, avec des bonus différents selon la faction. Améliorer les relations peut se faire de deux façons, soit par le commerce, soit par la construction d'un puits à offrandes juste à côté de la case occupée par la faction neutre.

L'espionnage

Relativement absent de Northgard, l'espionnage fait maintenant partie intégrante du jeu : un éclaireur peut être envoyé sur la maison commune d'un adversaire pour connaître son niveau de ressources et ses savoirs acquis.

La rivalité

Voilà un nouveau mécanisme de jeu introduit par les développeurs de Shiro Games : la rivalité. Après l'espionnage de sa maison commune, un joueur peut en déclarer un autre comme son rival. Quatre options sont alors possibles :

  1. Jumelage : le joueur obtient une hausse de l'arrivée du nombre de villageois en fonction de la population de son adversaire... Qui, lui aussi, reçoit un boost.
  2. Mise sur écoute : si le joueur rival a plus de savoirs que le joueur actif, alors ce dernier reçoit un boost de production de savoir.
  3. Harcèlement : si le joueur actif a plus de renommée que le joueur rival, ses unités ont un bonus défensif. Mais le rival peut gagner de la renommée en tuant des unités du joueur actif.
  4. Chasse à l'homme : pour chaque palier de 100 d'expérience militaire que le joueur actif a en moins que son rival, les troupes de ce dernier sont plus puissantes sur son territoire mais moins à l'extérieur.

Pour déclarer un clan son rival, le joueur devra construire la hutte de l'émissaire, un nouveau bâtiment.

Des événements compétitifs

Enfin, trois événements spéciaux ont été ajoutés, auxquels tous les joueurs de la partie peuvent participer.

  1. Le bûcher cérémoniel : le joueur qui livrera le plus de bois recevra un bonus de connaissance.
  2. Chasse aux gemmes : les Nains chercheront des gemmes qu'il faudra récolter. (attention : ne pas oublier de faire un comptoir et une route commerciale !)
  3. Conscription des Myrkalfar : ces elfes pourraient faire de précieux alliés...